Sonic the Hedgehog (16 біт)

Sonic the Hedgehog
Японська обкладинка ігри
Японська обкладинка гри
Розробник Sonic Team
Видавець Sega
Мова інтерфейсу англійська мова
Геймдизайнер Юдзі Нака
( програмування)
Хірокадзу Ясухара
(планування гри)
Програміст Yuji Naka [d]
Художник Наото Осима
(дизайн персонажів)
Композитор Масато Накамура
Частина серії Sonic the Hedgehog
Наступна гра серії Sonic the Hedgehog 2
Дата випуску Mega Drive/Genesis
США 23 червня 1991
Європейський Союз 23 червня 1991
Японія 26 липня 1991
Game Boy Advance
США 14 листопада 2006
Virtual Console
США 19 листопада 2006
Японія 2 грудня 2006
Європейський Союз 8 грудня 2006
XBLA
Весь світ 11 липня 2007
Жанр(и) Платформер
Віковий
рейтинг
CERO: A
ESRB: E - Everyone
PEGI: 3 +
VRC: GA
Платформа Sega Mega Drive, Wii, [d], PlayStation Network, Game Boy Advance, Android, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 і  iOS
Режим гри Одиночна гра
Носій Картридж, об'єм 4 мегабіти
CMNS:  Sonic the Hedgehog на Вікісховищі

Sonic the Hedgehog ( яп. ソニック ザ ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu, укр. Їжак Сонік, також Sonic the Hedgehog 1 або, коротко, Sonic 1) — відеогра у жанрі платформера, в якій вперше з'явився персонаж Їжак Сонік, і з якої почалася кар'єра її розробника Sonic Team, одного з підрозділів корпорації Sega. Гра була випущена 23 червня 1991 року в Північній Америці і Європі для консолі Sega Mega Drive/Genesis, і пізніше увійшла в комплект ігор Sega 6-Pak. Японська версія з'явилася 26 липня. [1]

Ця гра дозволила консолі Sega Genesis отримати велику популярність у Північній Америці. Після свого виходу гра стала продаватися разом з консоллю, змінивши гру Altered Beast. У Sonic the Hedgehog були присутні безліч нових елементів, які тільки підігрівали її популярність під час 16-біт ери.

На час свого виходу, Sonic the Hedgehog була однією з найшвидших платформерів. Ігровий процес концентрувався на елементах, які використовували найбільш високу продуктивність 16-бітної консолі. Сонік міг бігати, стрибати та котитися на більш високих швидкостях, порівняно з персонажами інших платформерів того часу. Крім того, рівні гри були зроблені так, щоб гравці прагнули проходити їх як можна швидше. Це було можливе без жодного збитку в продуктивності.

Ігровий процес

Сонік пробігає рівнем повз ворога

Керування

Почавши біг, Сонік швидко набирає швидкість, якщо на шляху не зустрічаються перешкоди. Їжак може скочуватися та бігати по схилах (при цьому вони мають плавну ґеометрію, на відміну від інших ігор того часу); спускаючись зі схилу Сонік додатково набирає швидкість. Біжучи досить швидко, він може долати 360-градусні мертві петлі (які згодом стали незмінним атрибутом в іграх серії). На бігу їжачок може згорнутися в колючий клубок — в такому стані він швидше скочується зі схилів, але йому важко котитися в гору, а при достатній швидкості може пробивати стіни в деяких місцях (в основному, у першій зоні). Стрибаючи, Сонік згортається в кулю, і в цьому стані він може атакувати ворогів — роботів — та знищувати їх простим дотиком. За кожного знищеного ворога гравцеві нараховуються очки. На рівнях гри значно обмежує швидкість руху та можливості Соніка вода. Коли Сонік знаходиться під водою, в нього обмежений запас повітря — якщо протягом 18 секунд не вистрибувати на поверхню і не торкатися бульбашок з повітрям, Сонік потоне.

Проходження

Гравцеві належить пройти шість різноманітних ігрових зон. Кожна з них розділена на три акти і заповнена різноманітними ворогами-роботами. Проходження кожного акту обмежено 10-ма хвилинами: залежно від витраченого на проходження часу в кінці акта гравцеві присуджуються бонусні очки. На старті Соніку дається 4 життя. В разі смерті Соніка гравець починає акт заново або ж зі спеціальних контрольних точок, якщо гравцеві сталося відзначитися на них. Дійшовши до кінця перших двох актів зони, гравець повинен торкнутися таблички з зображенням Еґмана, відзначивши їх завершення; в кінці третього акту гравця чекає бій з босом — самим Еґманом, що керує різноманітними бойовими машинами.

На рівнях повсюжно розкидані золоті кільця. Збираючи їх, гравець забезпечує Соніку шанс на виживання: якщо ворог атакує Соніка, який не має жодного кільця, їжак загине, у той час як Сонік, що має кільця, просто розгубить їх, але сам залишиться живий. Кільця, що розсипалися при атаці, можна зібрати, але в кількості не більше 20-ти та за обмеженний час, бо ці кільця незабаром зникнуть.

Окрім кілець у грі зустрічаються так само бонуси, що зберігаються в спеціальних моніторах: щоб отримати їх, Соніку потрібно просто розбити монітор. У Sonic the Hedgehog монітори містять такі види бонусів:

  • Додаткові 10 кілець;
  • Щит, який огортає Соніка у вигляді сфери і дає додатковий захист (зникає при першому контакті з ворогом);
  • Тимчасове прискорення: Сонік може досягати ще більшої швидкості і здійснювати довгі стрибки;
  • Тимчасова невразливість: Соніка обволікає розсип зірочок і він стає невразливим для ворогів, і до того ж вбиває їх простим дотиком;
  • Одне додаткове життя.

Коли Сонік закінчує перший або другий акт зони мінімум з 50 кільцями, з'являється можливість перейти в один з шести бонусних рівнів — Special Stages — шляхом стрибка у велике кільце в кінці акту. Це сюрреалістичні простори являють собою лабіринт із блоків, який обертається навколо своєї осі. У ньому є Смарагд Хаосу, а завданням Соніка є дістатися до нього, не торкнувшись блоків із написом «Goal», що переливаються синім та червоним кольрами. Якщо Сонік збере 50 кілець на бонусному рівні, йому дається додаткове продовження (можливість продовжити гру після втрати всіх життів).

Якщо зібрані всі шість смарагдів Хаосу, то в гральній кінцівці Роботнік стрибає по напису END, а якщо зібрані не всі Смарагди Хаосу, то Еґман жонглює тими, які не були зібрані. При цьому в першій грі всього шість смарагдів, в той час як у наступних їх сім.

У Sega Genesis Collection отримання першого Смарагду Хаосу відкриває гру Super Zaxxon.

інші мови
Bahasa Indonesia: Sonic the Hedgehog
norsk nynorsk: Sonic the Hedgehog
саха тыла: Sonic the Hedgehog (16-bit)