Sonic the Hedgehog (Mega Drive) | consideraciones de juego

Consideraciones de juego

  • A lo largo de las diferentes fases del juego, Sonic habrá de enfrentarse a una serie de objetos y Badniks cuya dificultad será mayor conforme avancemos en el juego. Por ello, resulta indispensable recolectar cuantos más anillos y monitores nos sea posible. Esto lleva la necesidad de explorar a fondo las diferentes fases, especialmente las más sencillas, en lugar de ir corriendo hacia la meta. Recordemos que, en principio, Sonic sólo cuenta con tres vidas. En los dos primeros actos de Green Hill Zone, se pueden obtener cuatro vidas más (dos por cada acto), y solamente en el tercer acto, puede hacerse con tres vidas más. Todo ello sin contar las continuaciones (tres vidas por cada una) que podemos obtener recolectando cincuenta anillos en las zonas especiales. Las ventajas de un juego pausado, analítico y sin carreras resultan evidentes.
  • Con el objetivo de obtener cuantas más vidas podamos, se puede recurrir a una estrategia un tanto arriesgada, no recomendable para quien no conozca los escenarios casi al dedillo. Se trata de, una vez obtenidas dos o más vidas, hacer que Sonic perezca para poder repetir el acto y conseguir otras tantas, más las que conservamos de nuestro anterior "intento". Como ejemplo puede servirnos el tercer acto de Green Hill. Supongamos que comenzamos este acto con tres vidas, y que dentro de él obtenemos tres más. Podemos hacer que Sonic perezca deliberadamente para volver a jugar este acto con cinco vidas de partida, y obtener nuevamente las otras tres. De esta forma, en lugar de terminar el acto con seis vidas, lo haremos con ocho vidas. Esta operación podría repetirse indefinidamente, pero no debemos olvidar cuál es nuestro verdadero objetivo, derrotar al Doctor Robotnik como Sonic y pasar un buen rato como jugadores, en lugar de quedarnos toda la eternidad en un mismo escenario.
  • Si tenemos la posibilidad de escoger entre varios caminos, lo más conveniente es decantarnos por aquél que se encuentre en un área más elevada. Normalmente, las áreas inferiores están más nutridas de Badniks y obstáculos diversos, mientras que las zonas superiores cuentan con un mayor número de tesoros, como anillos y monitores, aunque es más difícil acceder a ellas y no caer a un camino más bajo. Esto resulta especialmente conveniente en niveles como la Star Light o Spring Yard, ya que en ellas existe el riesgo de caer al vacío. Por el contrario, en la Marble Zone no existe esta posibilidad, ya que es una fase de desarrollo lineal, en la que Sonic deberá recorrer un único camino determinado.
  • Cuando Sonic toca una farola, ésta registra el tiempo obtenido hasta ese momento, de manera que si Sonic muere antes de finalizar el acto, aparecerá en la última farola tocada con el mismo tiempo obtenido en ese momento. Esto podría no suponer ningún problema, sino fuese porque el tiempo límite para superar un acto es de 10 minutos. Cuando el marcador del tiempo alcance esta cifra, Sonic habrá perdido una vida, y volverá a jugar desde la última farola tocada desde el tiempo 00:00. Para el jugador, puede llegar a resultar estresante tocar una farola faltando, por ejemplo, dos minutos para la conclusión del acto, perecer en cualquier obstáculo y volver a jugar desde el mismo punto y con la misma escasez de tiempo. Así, tratará de llegar a la meta por todos los medios, olvidando quizás algunas precauciones básicas, por lo que podría perder otra vida más y volver a jugar en la misma circunstancia. Para casos como éste, no conviene tocar las farolas cuando vamos justos de tiempo y, si lo hacemos y pensamos que las prisas nos pueden llevar a un traspié, conviene que dejemos pasar el poco tiempo que nos queda sin arriesgarnos, y volver a jugar en nuestra siguiente oportunidad desde el mismo punto, pero sin apuros por el tiempo.
  • En comparación con otros juegos de Sonic para Genesis, existen menos posibilidades para obtener vidas extra y continuadores. En Sonic the Hedgehog, finalizar un acto con una puntuación elevada no se premia con una vida extra o un continuador, ni siquiera con un monitor para comenzar el siguiente acto. Además, para poder acceder a una zona especial necesitas finalizar cualquiera de los dos primeros actos de una fase con 50 anillos o más, mientras que en otros juegos bastará con tocar una farola a partir de esa cantidad (o incluso a partir de 20 anillos) para tener acceso a dichas zonas.
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