Sonic Generations | jugabilidad

Jugabilidad

El juego cuenta con 15 niveles obtenidos a partir de 20 años de historia de Sonic, que van desde la era clásica, a través de la era Dreamcast, hasta la era moderna. Habrá un nivel de toma de cada uno de los otros juegos de Sonic para representar a los diferentes momentos. Cada nivel se puede jugar con Sonic Clásico o Sonic Moderno, cada uno tomando sus propias rutas en todo el nivel. Los niveles de Sonic Clásico son estrictamente etapas en dos dimensiones con desplazamiento lateral, con movimientos clásicos como el Spin Attack y el Spin Dash. Los niveles de Sonic Moderno, por el contrario, se juegan con el moderno 2D/3D como títulos recientes como Sonic Unleashed y Sonic Colors, con los ataques teledirigidos, los trucos combinados en el aire, la deriva, el ataque de Stomp Dash, velocidad de la luz y el turbo. No va a haber un nuevo menú interactivo que permite una inmersión completa en el universo de Sonic, a medida que el jugador complete el juego, se irán desbloqueando extras como personajes favoritos y los tesoros escondidos.

Mundos concentrados como los de Sonic Unleashed se han confirmado en una entrevista con Takashi Iizuka. Dijo que el mundo empieza como un espacio en blanco, así se abre más a medida que pasan los Sonics a través de más niveles. Los mundos Hub solo se podrá jugar en 2D, por lo que no son libres de vagar como si se estuvieran en Unleashed. Además, los personajes rescatados en esa etapa se mantendrán fuera de la entrada al escenario, y se le puede hablar. Además, hay una zona por encima de la entrada al escenario principal donde el jugador puede acceder a las misiones adicionales y etapas de su jefe. Patrick Riley, el Director de Sega América, ha hablado acerca de los problemas de juego actualizados.

El aumento de la velocidad sobre Green Hill pendientes se ha mejorado y ya se ha fijado, entre otros temas de física, algunos se nota cuando el juego fue revelado por primeras Generaciones para el mundo. La versión portátil, a diferencia de las versiones de consola, hace que la jugabilidad de Sonic moderna sea similar a Sonic Rush, mientras que con las etapas especiales sean basadas en Sonic Héroes. Algunos jefes se reproducen como Sonic Clásico y algunos se juegan como Sonic moderno. Este juego, al igual que la mayoría de los otros juegos de Sonic, los actos característicos, el Acto 1 se juega como Sonic clásico y el Acto 2 es jugado como Sonic moderno, junto con 10 misiones por nivel.

Las etapas de Sonic Clásico constan de él corriendo en un permanente punto de vista en 2-D, plataformas con todo el camino hacia un poste (el panel giratorio) hacia el final al igual que en los juegos originales. Patrick Riley se refiere clásicos niveles de Sonic como "Momentum-base Platforming". También se puede usar el Spin Dash.

La videoconsola Nintendo 3DS utiliza la visión estereoscópica en 3-D para dar una sensación de profundidad. Sonic Clásico también tiene un Homming Attack en ambas versiones.

Las etapas de Sonic Moderno consisten en una ejecución extremadamente rápida a través de las etapas, mientras que la perspectiva cambia entre 2D y 3D, tales como en sus juegos más recientes, Sonic Unleashed (PS3/360, los niveles durante el día) y Sonic Colors (versión Wii) en particular.

El jugador puede realizar trucos Combo, que pueden ser utilizados para llenar el indicador de refuerzo, mediante el uso de objetos especiales. Hay un nuevo elemento visual a todos los niveles que regresan, como la cueva en Gren Hill. Hay un poco más de plataformas involucradas, como las secciones posteriores a la cueva en Gren Hill. La cámara también es inmovible a diferencia de los otros Sonic, incluso hay muros invisibles que pueden obstaculizar el aspecto de exploración.

En la versión portátil, la jugabilidad de Sonic moderno es similar a Sonic Rush y Sonic Colors (versión DS). Él tiene el Sonic Boost, capacidad de deslizarse por debajo de los obstáculos, saltar de las paredes, y utilizar el Horming Attack. Después de la era Dreamcast, Sonic Moderno aprende el Stomp. Los niveles actuales de Sonic utilizan el efecto 3-D de la profundidad de la versión portátil de manera más activa, así como para dar una mejor visión para cuando salta Sonic moderno en el fondo, aunque las versiones de consola con televisor compatible con 3D.

Other Languages