Puerto de juegos | extensiones de las capacidades del puerto de juegos

Extensiones de las capacidades del puerto de juegos

Algunos joysticks para el puerto de juegos tienen más de 4 botones (6 u 8, por ejemplo). Pero requerirán un driver especial para trabajar correctamente, ya que el puerto de juegos no ofrece soporte hardware para más de 4 botones diferentes.

Esto puede ser superado usando cualquiera de los pines que normalmente no se emplean o cambiando los circuitos de los joysticks (y el software correspondiente) para leer un código de estado de 4 bits de los cuatro botones de entrada, consiguiendo hasta 16 combinaciones de botones diferentes (no obstante podemos tener algunas limitaciones como que algunos botones no podrían mantenerse apretados), o una combinación de ambas técnicas.

Los joysticks más sofisticados, como el Sidewinder de Microsoft, cuentan con una corriente de datos multiplexados a través de las cuatro entradas estándares de botones y, a veces, también gracias a los pines no usados. De esta forma, consiguen un soporte total para un mayor número de botones (por ejemplo 16 ó 20) y otras características especiales como vibración o múltiples joysticks en un sólo puerto (mecanismo daisychaining).

La desventaja obvia en este aspecto es la necesidad de drivers específicos para interpretar la entrada del joystick, con lo que se aumenta el consumo de tiempo de procesamiento y la dependencia del sistema operativo. Dicho joystick no podría ser usado sin este driver especial.

Algunos entusiastas del mundo del hardware y DIY (Do It Yourself - Házlo Tú Mismo) han encontrado mecanismos para conectar una amplia variedad de dispositivos de entrada al puerto de juegos e incluso han ideado otras aplicaciones para este puerto como la medida de voltaje, la adquisición de datos, etc.

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