Brothers In Arms: Road to Hill 30 | sistema de juego

Sistema de juego

En Brothers in Arms el jugador asume el papel del sargento Matt Baker (personaje basado en el sargento Harrison Summers). Debe combatir al mismo tiempo que dirige a su escuadra. Por este motivo, el juego combina la táctica con la acción. El equipo de Baker está constituido por el Cabo Joe "Red" Hartsock, Cabo Sam Corrion, Soldado de Primera Jack Courtland, Soldado de Primera Stephan "Obi" Obrieski, Soldado Larry Allen, Soldado Johnny Rivas, Soldado Michael Desola, Soldado David Muzza, Soldado de Primera Thomas Zanovich, Soldado Michael Garnett, Soldado Dale McCreary y Soldado de Primera Benjamin Kevin "Legs" Leggett, todos dirigidos por el Sgto. de Grupo Greg "Mac" Hassay.

El jugador solamente puede portar dos armas con munición limitada, si bien, puede tomar las armas de enemigos abatidos. Las armas básicas son: un fusil semiautomático M1 Garand y un fusil automático Browning para el equipo de fuego y una carabina M1 y un subfusil Thompson "Tommy Gun" para el equipo de asalto. No existe una retícula para apuntar, de manera que deben usarse el alza y el punto de mira (o la mira telescópica) del arma para apuntar. En general, Baker deberá dar órdenes a uno o dos pelotones de tres solados. Las órdenes son muy sencillas y se limitan a ocupar una posición y abrir fuego. Afortunadamente, la inteligencia artificial del juego es eficaz, de manera que los soldados tomarán siempre posiciones a cubierto y no se expondrán al fuego enemigo. La única táctica a poner en práctica consiste en fuego de supresión y flanqueo del enemigo, si bien, su ejecución no es evidente.

Durante las diversas misiones, el tercer escuadrón tiene que hacer frente a distintas dificultades tales como ametralladoras fijas, tanques y fuego de mortero. El sistema en que se guarda el avance del jugador es mediante "puntos de control" (checkpoints). Si el protagonista muere debe repetirse toda la acción desde el último punto de control. En el mayor grado de dificultad del juego no hay dichos puntos de control, es decir, la misión debe completarse sin que el protagonista muera.

A medida que el jugador supera las misiones en distintos grados de dificultad, se desbloquean contenidos extra que ofrecen una narración de los hechos históricos: se muestran fotografías tanto actuales como de la época, se visualizan algunos informes de guerra y mapas reales, se narran aspectos de las armas y del equipamiento amigo y enemigo, etc.

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