Advance Wars | jefes oficiales

Jefes oficiales

En Advance Wars existen un total de 11 jefes oficiales.

Jefes oficiales de Orange Star

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Andy Ninguna. Sin embargo, Andy tampoco posee ninguna debilidad. Ninguna. Sin embargo, Andy tampoco posee ninguna habilidad. Mega Reparación: Todas las unidades de Andy ganan 2 PV (no pueden pasar de 10)
Max Unidades de combate directo potentes. (150% potencia de ataque) Unidades de combate indirecto débiles. (90% potencia de ataque y defensa, -1 distancia) Max Fuerza: Incrementa el ataque y capacidad de movimiento de las unidades de ataque directo. (187% potencia, +1 movimiento)
Sami Infantería fuerte (120% potencia de ataque, 110% defensa) y unidades de transporte veloces (+1 movimiento). La infantería captura edificios un 50% más rápido que la infantería normal. Combate directo débil. (90% potencia de ataque) Super avance: Infantería, mecanizada y unidades de transporte ganan bonificaciones de ataque, defensa y movimiento, y no son afectadas por terreno malo.
Nell Muy buena suerte (infligen mayor daño con frecuencia). Ninguna. Estrella afortunada: Incrementa aún más la suerte de Nell.

Jefes oficiales de Blue Moon

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Olaf Sin penalización de movimiento en la nieve. Penalizaciones durante lluvia son ligeramente más severas que las de los otros OJs; Son las mismas que los otros OJs experimentarían en la nieve. Ventisca: Provoca una nevada, obstaculizando el movimiento enemigo.
Grit Unidades de combate indirecto fuertes; +1 distancia de ataque. Unidades de combate directo e infantería débiles (80% potencia de ataque) Emboscada: Incrementa la distancia de ataque indirecto en 2 y su potencia de ataque en un 65%.

Jefes oficiales de Green Earth

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Águila Las unidades aéreas son un 15% más fuertes en ataque y un 10% en defensa; consumen 2 unidades menos de combustible por turno. Las unidades navales son un 20% más débiles en ataque. Ataque relámpago: Permite a todas las unidades que no sean de infantería actuar de nuevo en el mismo turno, pero reduce su ataque en un 20% y su defensa en un 30%.
Drake Las unidades navales cuentan con 2 estrellas de terreno más por defecto, lo cual es similar a tener un 20% más de defensa, pero funciona de forma diferente en algunos casos. Además, tienen 1 punto más de movimiento; el movimiento de las unidades no se ve afectado por la lluvia, que ocurre más frecuentemente con tiempo aleatorio. Unidades aéreas 20% más débiles en ataque. Tsunami: Inflige 1 punto de daño a todas las unidades enemigas (si alguna unidad enemiga se encuentra en 1 PV, esta no es afectada).

Jefes oficiales de Yellow Comet

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Kanbei Unidades generalmente superiores + 20% más fuertes en atributos de ataque y defensa. Unidades un 20% más caras. Fuerza moral:Incrementa el ataque de todas las unidades hasta el 140% y la defensa al 130%.
Sonja 1 punto más de visión en niebla de guerra. Los PV están ocultos al enemigo. Muy mala suerte (menor daño infligido con frecuencia). Visión mejorada: Aumenta el rango de visión en los niveles de niebla en dos cuadros, y permite ver a través de bosques y arrecifes a pesar de no estar junto a ellos.

Jefes oficiales de Black Hole

OJ
Habilidad
Debilidad
Poder especial
Sturm (Modo campaña) Ataque fuerte (130% normal OJs). El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal. No afectado por la lluvia. Defensa débil (80% normal OJs). Ataque de meteoros: Lanza un meteoro que inflige 8 puntos de daño a cada unidad en un área (con forma de diamante) de 5 paneles de diámetro, e incrementa su potencia de ataque a 150%, y su defensa al 90%. Este ataque se dirige a las unidades enemigas más valiosas.
Sturm (Modo versus) Defensa fuerte (120% normal OJs). El coste de movimiento por unidad es 1 en cualquier terreno con tiempo normal. No afectado por la lluvia. Ataque débil (80% normal OJs). Por algún motivo, El Sturm del modo Versus es casi opuesto al del modo campaña. Meteor Strike: Lanza un meteoro que inflige 4 puntos de daño a cada unidad en un área (con forma de diamante) de 5 paneles de diámetro. Este ataque se dirige a las unidades enemigas más valiosas.
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