AIR | desarrollo

Desarrollo

Tras la finalización de Kanon, el personal de Key empezó la producción de Air, aumentando el número de empleados para el proyecto comparado con Kanon. El productor ejecutivo de Air fue Takahiro Baba de Visual Art's, la compañía publicitaria de Key.[8]

Jun Maeda, principal guionista de Air, comentó que a inicios de la realización de Air, se había decidido ya que se iba a hacer un eroge, y él asume que si no fuera por el contenido adulto, no hubiera tenido una buena aceptación comercial. Maeda también comentó que él quiso escribir Air para dar a los jugadores la oportunidad de experimentar la historia entera en conjunto algo que apenas se puede apreciar en los típicos juegos bishōjo, incluyendo Kanon. Mientras que el intenta hacer esto, Maeda también quiso hacer simultáneamente que se asemejara a las novelas visuales típicas en el mismo género que Air para dar al jugador la apariencia de que está en dos juegos distintos. Como tal, mientras que el juego incorpora historias de varios personajes, son todas diversas.[9]

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