Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpgОбложка игры, версия для DOS
Разработчик

Blizzard Entertainment

Издатели

DOS, Mac OS:
Регион Северная Америка Blizzard Entertainment
Регион Европа Ubisoft
Saturn, PlayStation:
Регион Северная Америка Регион Европа Electronic Arts
Регион Япония Electronic Arts Victor

Язык интерфейса

английский

Часть серии

WarCraft

Даты выпуска

DOS, Mac OS:
Регион Северная Америка 9 декабря 1995 года
Регион Европа 1996 год
Saturn, PlayStation:
Регион Северная Америка Регион Европа 31 августа 1997 года
Регион Япония 27 ноября 1997 года

Последняя версия

1.4 (DOS, Mac OS)
2.02/2.02b (Battle.net Edition)

Жанр

стратегия в реальном времени

Возрастной
рейтинг

ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+

Платформы

DOS, Mac OS, Sega Saturn, PlayStation

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic)

Носитель

CD-ROM

Системные
требования

DOS, Windows:
Процессор Intel 486/33, 8 МБ ОЗУ, SVGA-совместимая видеокарта, CD-привод[1]
Mac OS:
Процессор Motorola 68040 или выше, 8 МБ ОЗУ, 2-скоростной CD-привод[2]

Управление

клавиатура, мышь, геймпад

Сайт

eu.blizzard.com/ru-ru/ga…

Warcraft II: Tides of Darkness (англ. warcraft — военное ремесло; tides of darkness — приливы тьмы) — продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment. Версии для DOS и Mac OS были выпущены в декабре 1995 года в Северной Америке компанией Blizzard и в 1996 году в Европе компанией Ubisoft. В 1996 году компания Blizzard выпустила для DOS и Mac OS дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, разработанное компанией Cyberlore Studios, и сборник Warcraft II: The Dark Saga для игровых приставок Sony PlayStation и Sega Saturn. Версия Battle.net Edition, выпущенная в 1999 году, добавила возможность игры через интернет с помощью службы Battle.net, в ней DOS версия была заменена на версию для Windows[⇨].

Сюжет игры разворачивается в фэнтезийной вселенной Warcraft, где идёт война между двумя сторонами — Альянсом людей и Ордой орков[⇨]. События в игре происходят в реальном времени, а игрок управляет экономикой и ведёт боевые действия. Игра включает в себя сбор ресурсов, постройку зданий, производство подразделений и технологическое совершенствование. От игрока требуется победить противника в бою на земле, в воздухе и на море. Во второй части введён «серый» туман войны — карта местности становится известной игроку после её разведки, а вражеские юниты видны только тогда, когда они остаются в поле зрения дружественного юнита. Игра сохранила симметричный геймдизайн приквела, игровой процесс стал более разнообразным и проработанным, были расширены возможности многопользовательского режима, предоставлен редактор карт, улучшен игровой искусственный интеллект[⇨].

Игра была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех: к концу 1999 года было продано более двух миллионов экземпляров[⇨]. После успеха Warcraft II: Tides of Darkness, Blizzard Entertainment в 1998 году выпустила стратегию StarCraft на основе игрового процесса Warcraft II, действие было перенесено в космос. В 2002 году сюжет и сеттинг Warcraft II получили своё продолжение и развитие в игре Warcraft III: Reign of Chaos, где были использованы часть персонажей и сюжет из не реализованного проекта квеста Warcraft Adventures: Lord of the Clans[⇨].

другие языки