Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpgОбложка игры «Warcraft II: Tides of Darkness»

Разработчик
Издатель
ПК, Mac OS:
Флаг США Blizzard Entertainment
Флаг ЕС Ubisoft
Saturn, PlayStation:
Флаг США / Флаг ЕС Electronic Arts
Флаг Японии (1870-1999) Electronic Arts Victor
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
1.4 ( DOS, Mac OS)
2.02/2.02b ( Battle.net Edition)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Warcraft II: Tides of Darkness ( англ. warcraft — военное ремесло; tides of darkness — приливы тьмы) — продолжение популярной компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment. Версии для персонального компьютера и Macintosh были изданы в декабре 1995 года в Северной Америке компанией Blizzard, и в 1996 году в Европе компанией Ubisoft. Игра была хорошо принята критиками, и получила большой коммерческий успех с более чем 2 миллионом копий, проданных к концу 1999 года [1]. Позднее в 1996 году компания Blizzard издала для DOS и Mac OS дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, разработанное компанией Cyberlore Studios, и сборник Warcraft II: The Dark Saga для игровых приставок Sony PlayStation и Sega Saturn. Версия Battle.net Edition, изданная в 1999 году, добавила возможность игры через интернет с помощью службы Battle.net, и заменила MS-DOS версию версией для Windows.

Warcraft II изображает войну между двумя сторонами в вымышленной фэнтезийной вселенной Warcraft, общей для игр серии. Сражения в игре проходят в реальном времени: игроки должны собирать ресурсы и производить здания и подразделения, чтобы победить противника в бою на земле, в воздухе и море. Более совершенные боевые единицы производятся в тех же зданиях, что и базовые, но для них также требуется либо постройка других зданий, либо специальные улучшения. Туман войны полностью скрывает всю территорию, которую игрок не исследовал. Местность всегда видна после обнаружения, но вражеские юниты остаются видимыми только до тех пор, пока они остаются в поле зрения дружественного юнита.

Выпущенный в 1994 году предшественник игры, Warcraft: Orcs & Humans, получил хорошие отзывы, собрал три награды и добился прочного коммерческого успеха. Игра Warcraft: Orcs & Humans заложило основу для стиля Blizzard в стратегиях, который подчеркивал сюжет. Хоть очень успешный StarCraft от Blizzard, впервые выпущенный в 1998 году, и проходил в другой сюжетной вселенной, он был очень похож на Warcraft II с точки зрения игрового процесса и внимания к сюжетной линии. В 1996 году Blizzard анонсировала игру Warcraft Adventures: Lord of the Clans, адвенчуру во вселенной Warcraft, но позднее отменила её в 1998 году. Изданная в 2002 году игра Warcraft III: Reign of Chaos использовала часть персонажей и сюжета из Warcraft Adventures, и расширила геймплей Warcraft II.

Геймплей

Интерфейс игры. Орки (игрок, синего цвета) атакуют город Людей и его защитников (красного цвета). Горящее здание близко к разрушению. Действие происходит на зимней карте, и лед позволяет наземным юнитам проходить по мелководью.

Warcraft II — стратегическая игра в режиме реального времени [2]. В Warcraft II одна сторона представляет человеческих жителей Лордерона и союзных рас, а другая контролирует вторжение орков и их союзных рас [3] [4]. Каждая сторона пытается уничтожить другую путем сбора ресурсов и создания армии [5]. Игра проходит в средневековой обстановке с элементами фэнтэзи, где обе стороны имеют рукопашные, дальнобойные, военно-морские и воздушные юниты и заклинателей [2] [6] [7].

Режимы

Warcraft II позволяет игрокам играть против компьютерных противников в отдельных кампаниях Людей и Орков и в автономных сценариях [6]. Большинство миссий кампании следуют схеме «собирать ресурсы, строить здания и подразделения, уничтожать противников». Однако у некоторых миссий есть другие задачи, такие как спасение войск или фортов или сопровождение важных персонажей через территорию противника [8].

Редактор карт игры позволяет игрокам разрабатывать сценарии для использования в многопользовательских сеансах и играх против компьютерных противников. Редактор работает под Mac, а также под Windows 95 или, если была установлена библиотека WinG, под Windows 3 [6] [9].

Игра в сценариях может проходить либо в одиночном режиме с противниками, контролируемыми искусственным интеллектом, либо в многопользовательском, где может участвовать до восьми игроков. Версия для DOS изначально осуществляла поддержку многопользовательских игр по нуль-модемному соединению, модему либо по протоколу IPX, а версия для Mac позволяла играть по TCP/IP и AppleTalk [10].

Экономика и война

В Warcraft II от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить юнитов для победы над противником в бою. Ратуша людей и Зал вождей орков создают базовых рабочих, которые добывают золото в шахтах и рубят лес, и доставляют ресурсы до их главного строения [4]. Ратуша улучшается в Крепость, а затем в Замок. Зал вождей улучшается в Цитадель, и в Форт. С каждым улучшением также увеличивается количество ресурсов, которое могут нести рабочие [11]. Игроки также могут строить верфи, которые могут производить и боевые корабли, и нефтяные танкеры. Танкеры — безоружные корабли, способные строить нефтяные платформы и добывать на них нефть, которая доставляется к верфи. Так как все три вида ресурсов израсходуются во время игры, игроки должны использовать их эффективно [11] [12], а также игрокам нужно контролировать вырубку лесов для того чтобы сохранять их в качестве оборонительных стен, пока боевые силы небольшие [13]. Рабочие также могут строить фермы, каждая из которых обеспечивает питание до четырех юнитов, а дополнительные юниты не могут быть произведены до тех пор, пока не будет построено достаточно ферм [11]. Фермы также достаточно крепки для того чтобы быть периметром обороны [13].

У людей и орков есть наборы зданий с похожими функциями, но разными названиями и графикой для производства наземных, морских и воздушных единиц [2]. Для производства боевых единиц, кроме базовых, требуется либо наличие других зданий, либо постройка в зданиях, которым перед постройкой также требуется наличие базовых зданий [11] [14]. Некоторые здания могут улучшать боевые единицы [8]. Когда появляются улучшенные боевые единицы, у Орков появляется преимущество в наземном бою, в то время как у Людей наличествуют более сильные заклинатели и флот [15]. Самые продвинутые наземные единицы с каждой стороны могут быть модернизированы и обучены некоторым заклинаниям, которые отличаются для обеих сторон [16]. В некоторых миссиях кампании есть героические единицы, более сильные чем обычные единицы того же типа, и которые имеют уникальные изображения и имена, и не должны умирать, поскольку это приводит к провалу миссии [17].

другие языки