Machinima

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Machinima, termo criado pela junção das palavras inglesas machine (máquina), animation (animação) e cinema, é tanto uma técnica de produção fílmica quanto o filme criado com essa técnica.

Como uma técnica de produção fílmica, o termo diz respeito à apropriação dos jogos digitais para criação de filmes. Esses filmes são predominantemente produzidos com computadores pessoais, em oposição às grandes produções cinematográficas que usam softwares em 3D profissionais.

Como gênero fílmico, o termo refere a filmes criados utilizando esses jogos e ambientes virtuais interativos em tempo real. Usualmente, machinimas são produzidos usando ferramentas e recursos disponíveis em um jogo.

História

O primeiro filme reconhecido como machinima foi feito no jogo Quake. Lançado em The Rangers, Diary of a Camper é um curta-metragem com cerca de 1 minuto. Na época, o termo machinima ainda não existia e os filmes feitos em Quake eram chamados apenas de "filmes de Quake" (Quake Movies).

No início da década de 2000, o uso de games para criar filmes até era absorvido pela grande indústria, com Steven Spielberg usando Unreal Tournament para pre-visualizar os efeitos de A.I. Artificial Intelligence (2001),[1] e a Blizzard Entertainment ajudando os produtores de South Park a recriar o mundo de World of Warcraft no episódio "Make Love, Not Warcraft" (2004).[2] Uma empresa que se destacou no ramo de machinima foi a americana Rooster Teeth, que após criar Red vs. Blue em 2004 a partir de Halo: Combat Evolved, ganhou a bênção da produtora Bungie para usar os componentes do jogo sem pagar por isso, e fez parcerias com a distribuidora Microsoft, com episódios especiais vendidos na Xbox Live e vídeos para promover sequências de Halo. A Rooster Teeth foi até patrocinada pela Electronic Arts para criar uma série baseada em The Sims 2, The Strangerhood.[3]

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