Shadowrun

Shadowrun
Twórcy Bob Charette, Paul Hume, Tom Dowd, Dave Wylie, Jordan Weisman
Wydawca WizKids (właściciel licencji), Catalyst Game Labs
Data wydania 1989 (Pierwsza edycja),

1992 (Druga Edycja), 2001 (Trzecia Edycja), 2005 (Czwarta Edycja), 2009 (Edycja specjalna z okazji 20-lecia systemu), 2013 (Piąta Edycja)

Gatunek Cyberpunk/ Fantasy
Główny świat gry Shadowrun
Mechanika własna
Używane kości k6

Shadowrun, właściwie Shadowrun Role Playing Game – system RPG.

Shadowrun to świat przyszłości, mariaż cyberpunka i fantasy. Powstał w 1989 roku. Wydała go nieistnejąca już firma FASA. Autorami pierwszej edycji byli: Robert N. Charette, Paul Hume oraz Tom Dowd. Przez wiele lat ukazało się pięć edycji tego systemu, a także wiele podręczników dodatkowych, figurki produkowane przez Ral Partha, książki, których akcja toczyła się w świecie gry, oraz gra karciana. Ukazały się również dwie gry na konsole Sega Mega Drive i Super Nintendo ( SNES). W 2013 ukazała się najnowsza, piąta edycja systemu.

Kilka lat temu Fasa sprzedała Swój dział FASA Interactive firmie Microsoft. Od tego momentu MS posiada wszystkie prawa do używania słowa Shadowrun w grach komputerowych.

25 stycznia 2005, FASA zaprzestała funkcjonowania. Shadowrun wraz z Battletechem został przekazany firmie Wizkids, której założycielem jest Jordan Weisman – jeden z (dwóch) założycieli FASA. W chwili obecnej Shadowruna wydaje na licencji Wizkids niemiecka firma Fanpro, jednak dużą część twórców systemu pozostała niezmieniona.

Shadowrun to RPG gdzie mieszają się elementy cyberpunk i fantasy, których akcja toczy się w latach 2050, 2060 lub 2070 (zależnie od edycji), kiedy magia "powróciła", a technologia objawia swoje cuda i koszmary dzięki cyberprzestrzeni – wszechobecnej sieci komputerowej, oraz inżynierii genetycznej, oraz specyficznemu połączeniu człowieka i maszyny (cyberwszczepy).

Licencja

Shadowrun został stworzony i rozwijany przez firmę FASA Corporation od roku 1989 do 2001, kiedy FASA zamknęła działalność, a prawa do gry sprzedano firmie WizKids, która udzieliła licencji na papierową wersję Shadowrun RPG niemieckiemu wydawcy Fantasy Productions (zwanemu również jako FanPro, odpowiedzialnemu też za niemiecką wersję gry), od kiedy FanPro przestało wydawać, prawa do Shadowrun RPG posiada Catalyst Game Labs. WizKids zajęło się, bez powodzenia, produkowaniem kolekcjonerskiej gry figurkowej ( action figure) w świecie gry zwanej Shadowrun: Duels.

Shadowrun RPG doczekał się już Czwartej Edycji, która mocno zmieniła mechanikę gry oraz jej świat. Czwarta Edycja została ogłoszona na konwencie GenCon w sierpniu 2005. Zaś w 2013 roku wydana została Edycja Piąta systemu.

Gra fabularna Shadowrun, dodatki do niej, oraz Kolekcjonerska Gra Karciana wygrały Origins Awards.

Gry komputerowe na Super Nintendo, Sega Genesis, oraz, jedynie w Japonii na Sega Mega-CD to seria różnych gier, chociaż akcja każdej z nich toczyła się w świecie gry Shadowrun. W różnym stopniu, ale pozostały wierne oryginalnej, papierowej wersji gry, chociaż we wszystkich widać silny wpływ Japończyków. Microsoft ogłosił grę FPP na konsolę Xbox 360 w czerwcu 2005. Ten taktyczny FPS będzie jedną z pierwszych gier, gdzie walczyć ze sobą będą gracze używający konsoli i komputerów PC z systemem Vista. Microsoft zamknął FASA Studios, a prawa nabyła firma Smith & Tinker, założona przez Jordan 'Zapper' Weisman, osobę, która w 1989 stworzyła markę Shadowrun.

Inne języki
čeština: Shadowrun
Deutsch: Shadowrun
English: Shadowrun
español: Shadowrun
français: Shadowrun
italiano: Shadowrun
עברית: מרוצללים
lietuvių: Shadowrun
Nederlands: Shadowrun
português: Shadowrun
suomi: Shadowrun
svenska: Shadowrun