FlightGear

FlightGear
Zrzut ekranowy z gry
Zrzut ekranowy z gry
ProducentFlightGear Devlopers & Contributors
Aktualna wersja2018.1.1
Data wydania17 lipca 1997
Gatuneksymulator lotu
Tryby grygra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
PlatformaGNU/Linux, Windows, Solaris, macOS, FreeBSD, IRIX
Wymagania

procesor 1-2 GHz, 512-1024 MB RAM, 400-500 MB miejsca na dysku + ok. 100-150 MB na każdą część scenerii, karta graficzna 128-256 MB wspierająca OpenGL co najmniej w wersji 1.2, karta dźwiękowa – najlepiej wspierająca EAX

Kontroleryklawiatura, mysz komputerowa, dżojstik

FlightGeargra komputerowa należąca do gatunku symulatorów lotniczych wydana 17 lipca 1997. Projekt dostępny jest na różne platformy: Microsoft Windows, IRIX, Linux, Solaris (SPARC i x86) oraz macOS.

Rozgrywka

Projekt od początku został stworzony jako otwarty nie tylko ze względu na licencję, ale przede wszystkim na możliwość stosunkowo prostego rozwijania jego elementów (dodawanie nowych modeli statków powietrznych i map, oraz rozbudowywanie już istniejących) przez wszystkich zainteresowanych.

FlightGear wyróżnia się bardzo realistycznym odwzorowaniu nie tylko dynamiki lotu, ale także takich szczegółów jak zgodne z rzeczywistą datą i czasem rozmieszczenie ciał niebieskich.

Jednym z wiodących założeń projektu, postawionym przez twórców projektu już na samym jego początku, są – obok realizmu samego lotu – niewygórowane wymagania sprzętowe projektu.

Modele dynamiki lotu

FlightGear obsługuje m.in. następujące modele dynamiki lotu (ang. Flight Dynamic Model):

  • JSBSim – zalecany model dynamiki, oparty na układzie współrzędnościowym, uwzględniającym 6 stopni swobody obiektu; może pracować jako osobny program lub być wywoływanym przez system wizualizacji. Pliki konfiguracyjne dla poszczególnych modeli samolotów i silników są oparte na XML-u. Zawarte w nich informacje bazują na dokumentacji technicznej i danych eksperymentalnych, opisanych przez odpowiednie charakterystyki.
  • YASim – model dynamiki będący częścią FlightGear opiera się na nieco innym podejściu do symulacji niż poprzedni. Bazuje na modelowaniu przepływów powietrza. Pod uwagę brane są informacje o geometrii płatowca i jego masie, co ułatwia tworzenie plików konfiguracyjnych dla poszczególnych maszyn.
  • UIUC (LaRCsim) – model bazujący na LaRCsim (pierwotnie rozwijanym przez NASA).
Inne języki
العربية: فلايت جير
català: FlightGear
dansk: FlightGear
Deutsch: FlightGear
English: FlightGear
español: FlightGear
français: FlightGear
italiano: FlightGear
עברית: FlightGear
lietuvių: FlightGear
Nederlands: FlightGear
日本語: FlightGear
norsk: FlightGear
português: FlightGear
русский: FlightGear
suomi: FlightGear
svenska: Flightgear
українська: FlightGear
中文: FlightGear