Kildekode

Kildekode eller kjeldekode er instruksjoner til en datamaskin skrevet på en form som mennesker kan lese. Kildekode må gjøres om til maskinkode for å kunne kjøres på datamaskinen. Vanligvis består kildekode av en tekstfil med instruksjoner, men kan for eksempel også være trykket i et blad eller en bok.

En programmerer skriver kildekode under implementasjonen av et program. Alle feilrettinger og senere utvidelser av programmet foregår i kildekoden. Denne følger sjelden med ved kjøp av kommersielle programmer, og man kan derfor ikke uten videre modifisere slike.

Eksempel på kildekode i programmeringsspråket C#:

public NSymbolLibrary.IUnitMarker Marker{   get {return _marker;}}private void NewUnitDlg_Load(object sender, System.EventArgs e){   _marker = new NSymbolLibrary.UnitMarkerClass();   ReadTree(Application.StartupPath + "\\UnitSymbols.txt");   InitAffiliations();   InitSizes();}private TreeNode FindNode(TreeNodeCollection nodes, string name){   foreach (TreeNode node in nodes)   {      if (node.Text == name)                   return node;   }   return null;}

Eksemplet er hentet fra NASA sin «World Wind»-applikasjon, hvor kildekoden er offentlig tilgjengelig.

  • veien fra kildekode til maskinkode
  • se også

Veien fra kildekode til maskinkode

Kildekoden går først gjennom ett av to mulige typer programmer: Den første typen kalles en tolk, og gjør om kildekode direkte til maskinkode mens programmet kjører. Tolken ser altså på en og en linje og oversetter den, før den tar neste linje.

Den andre veien går gjennom en kompilator. Kompilatoren leser kildekoden og lager noe som heter objektkode. Objektkoden inneholder for det meste maskinkode, men også informasjon om hvilke andre deler som må legges til programmet for å skape et kjørbart program eller et bibliotek. Objektkode lenkes sammen med annen objektkode for å lage det endelige programmet eller biblioteket.

Samme programmeringsspråket kan noen ganger brukes sammen med både tolker og kompilatorer.

Kravet til eksakthet i kildekode er ekstremt høy. En programmerer som sitter og jobber vil som regel måtte rette opp en rekke skrivefeil før kildekoden hans er brukbar. Selv ting som et feilplassert komma vil gjøre at kildekoden ikke kan brukes. I tillegg så vil ethvert program av en ikke-triviell størrelse inneholde logiske brister som vises under testing eller bruk. Programmereren må da tilbake til kildekoden og gjøre endringer.

Andre språk
norsk nynorsk: Kjeldekode
dansk: Kildekode
svenska: Källkod
Afrikaans: Bronkode
العربية: شيفرة مصدرية
asturianu: Códigu fonte
azərbaycanca: Mənbə kodu
বাংলা: উৎস কোড
Bân-lâm-gú: Goân-sú-bé
беларуская: Зыходны код
беларуская (тарашкевіца)‎: Крынічны код
български: Изходен код
bosanski: Izvorni kod
català: Codi font
čeština: Zdrojový kód
Deutsch: Quelltext
eesti: Lähtekood
English: Source code
español: Código fuente
Esperanto: Fontkodo
euskara: Iturburu kode
فارسی: کد منبع
français: Code source
한국어: 소스 코드
हिन्दी: मूल कोड
hrvatski: Izvorni kod
Bahasa Indonesia: Kode sumber
italiano: Codice sorgente
עברית: קוד מקור
Кыргызча: Баштапкы код
latviešu: Pirmkods
lietuvių: Išeitinis kodas
Bahasa Melayu: Kod sumber
Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄: Nguòng-dâi-mā
Mirandés: Código fuonte
မြန်မာဘာသာ: ဆို့စ်ကုတ်ဒ်
Nederlands: Broncode
олык марий: Тӱҥалтыш код
Pälzisch: Quelltext
português: Código-fonte
română: Cod sursă
Runa Simi: Pukyu qillqa
русский: Исходный код
Simple English: Source code
slovenčina: Zdrojový kód
slovenščina: Izvorna koda
српски / srpski: Изворни код
srpskohrvatski / српскохрватски: Izvorni kod
Türkçe: Kaynak kodu
українська: Початковий код
اردو: سورس کوڈ
Tiếng Việt: Mã nguồn
粵語: 原始碼
中文: 源代码