Triforce

Il Triforce è un sistema arcade creato dalla Nintendo, dalla Namco, e dalla SEGA, i primi giochi apparirono nel 2002. Il nome "Triforce" si riferisce all'ambita reliquia magica della Triforza presente nei giochi della Nintendo della saga di The Legend of Zelda, e simboleggia altresì le tre compagnie occupate in questo progetto. Il sistema hardware è basato su quello del Nintendo GameCube con piccole differenze, come provvedimenti sull'aggiungere i GD-ROM della SEGA.Il Triforce era stato creato inizialmente per avere due volte il cosiddetto 1T-SRAM.Questo come con il Nintendo GameCube (48MB invece dei 24MB), ma questo fu confutato da un'analisi di teardown di un asse del Triforce.

Specifiche del Triforce

  • Generale CPU: IBM PowerPC "Gekko" @ 486 MHz
  • Grafica: ATI/Nintendo "Flipper" @ 162 MHz.
  • Colori: Colorazioni a 24-bit (24-bit Z Buffer)
  • Caratteristiche Hardware: Fog, Subpixel Antialiasing, 8 Hardware Lights, Alpha blending, Virtual Texture Design, Multi-Texturing, Bump Mapping, Environment mapping, MIP Mapping, Bilinear filtering, Trilinear filtering, Filtro anisotropico, Decompressione hardware della texture in tempo reale ( S3TC), Decompressione In tempo reale della display list, Embedded Framebuffer, 1MB Embedded Texture Cache, HW 3-line Deflickering filter.
  • Suono DSP: Custom Macronix 16-bit DSP @ 81 MHz
  • Generale RAM: Memoria principale da 24MB di MoSys 1T-SRAM, approssimativamente a 10ns con latenza sostenibile.