Objecto (informatica)

Objecto
subclasse de: objecto[*], manifestation[*], value[*]


In informatica, un objecto es un spatio symbolic e autonome qui contine informationes e mechanismos[1] concernente un subjecto, manipulate in un programma. Le subjecto es sovente alque de tangibile del mundo real[2], [3]. Isto es le concepto central del programmation orientate a objectos.

In programmation orientate a objectos, un objecto es create a partir de un modello appellate classe o prototypo, del qual illo heredita le comportamentos e le characteristicas. Le comportamentos e le characteristicas es typicamente basate super le cosas qui ha inspirate le objecto: un persona (con su stato civil), un dossier, un producto.

Other Languages
беларуская (тарашкевіца)‎: Аб’ект (праграмаваньне)
magyar: Objektum
Bahasa Indonesia: Objek (ilmu komputer)