Tron

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Tron
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Logo du film.
Titre originalTron
RéalisationSteven Lisberger
ScénarioSteven Lisberger
Bonnie MacBird (en)
Acteurs principaux
Sociétés de productionWalt Disney Productions
Lisberger/Kushner
Pays d’origineDrapeau des États-Unis États-Unis
GenreScience-fiction
Action
Aventure
Durée96 minutes (h 36)
Sortie1982

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Tron est un film de science-fiction américain réalisé par Steven Lisberger, sorti en 1982. Le film traite du monde informatique et présente à la fois une plongée dans le monde virtuel et l'existence d'une intelligence artificielle.

Le film est célèbre pour traiter du monde informatique alors qu'à l'époque la souris à boule faisait ses débuts. Malgré un succès initial mitigé le film est devenu culte et a fait l'objet d'une suite Tron : L'Héritage, réalisée en 2010 par les studios Disney.

Synopsis

Kevin Flynn est un programmeur de jeux vidéo de génie, travaillant chez ENCOM. Mais, la paternité des jeux vidéo qu'il développe est usurpée par un de ses collègues, Ed Dillinger, qui parvient à le faire licencier. Devenu tenancier d'une salle d'arcade où tournent ses propres jeux, au bénéfice d'ENCOM, Flynn tente chaque soir depuis chez lui de pénétrer le système informatique de la société éditrice. À l'aide de son programme CLU (Codified Likeness Utility en anglais), il recherche des preuves de la spoliation dont il a été victime. Mais le système est bien protégé, sous le contrôle du MCP (le « Maître Contrôle Principal » ou Master Control Program en version originale), un ancien programme d'échecs, créé par Dillinger, qui a atteint le stade d'intelligence artificielle par une évolution autonome incontrôlée. Dillinger est lui-même devenu le président d'ENCOM.

Moto Light Cycle ; véhicule présent dans le film lors de la séquence des jeux.

CLU ayant été neutralisé par le MCP, Flynn n'a d'autre choix que de s'introduire physiquement chez ENCOM pour accéder de l'intérieur au système informatique de l'entreprise. Pour cela, il compte sur la complicité de ses anciens collègues, Lora et Alan, qui travaillent toujours chez ENCOM. Flynn parvient à accéder à un terminal situé dans les laboratoires d'ENCOM où est mené un projet de recherche sur la dématérialisation (téléportation) des objets. Détecté, le MCP prend alors le contrôle d'un laser expérimental et réussit à dématérialiser Flynn pour l'injecter au cœur du système informatique.

À l'intérieur du réseau informatique, les programmes ont l'apparence de leur concepteur. Flynn y retrouve donc ceux qui reprennent les traits de Lora (programme YORI) et Alan (programme TRON) mais aussi Dillinger (programme SARK). Capturé par les entités à la solde du MCP qui tentent de l'éliminer en le lançant sur la grille de jeux d'ENCOM (combats de disques et motocycles lumineux), Flynn, étant le créateur de ces jeux, parvient à leur échapper et entreprend de libérer le système de la main-mise du couple SARK/MCP. Il y parviendra, récupérant au passage la preuve de ses droits de propriété, provoquant la chute de Dillinger dont il récupère le poste de patron.

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