Jin Kazama

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Jin Kazama
Personnage de fiction apparaissant dans
Tekken.

OrigineDrapeau du Japon Japon
SexeMasculin
EspèceHumain / Démon
Pouvoirs spéciauxGène Devil
DesignAya Takemura
FamilleAsuka Kazama (cousine)
Jun Kazama (mère)
Kazuya Mishima (père)
Heihachi Mishima
(grand-père)
Jinpachi Mishima
(arrière grand-père)
EntourageNina Williams (employée)
Interprété parJon Foo
VoixDrapeau du Japon Isshin Chiba
Première apparitionTekken 3
Dernière apparitionTekken 7
Âge19 ans - Tekken 3
21 ans - Tekken 4, 5
22 ans - Tekken 6

Jin Kazama (風間 仁, Kazama Jin?) est un personnage fictif et principal protagoniste de la série de jeu de combat Tekken par Bandai Namco Entertainment. Jin Kazama est présenté la première fois dans Tekken 3 en 1997 sur borne d'arcade.

Entraîné par son grand-père Heihachi Mishima, dans le but de participer au « King of Iron Fist Tournament », Jin souhaite venger la mort de sa mère, Jun Kazama. Cependant, durant le tournoi, on apprend que Jin est possédé par le « Gene Devil » (Gène Démoniaque), une anomalie génétique dans son corps, ce qui provoque la trahison d'Heihachi qui veut s'en emparer. Jin est également contrarié par son père Kazuya Mishima, dont il a hérité du gène. Leur faisant face, Jin perd le contrôle du gène démoniaque, ce qui provoque sa transformation en alter ego nommé simplement Devil Jin, introduit pour la première fois en tant que personnage jouable dans Tekken 5. Dans l'ensemble de la série, Jin développe une haine à la fois pour Heihachi mais aussi et surtout son père, Kazuya. La haine de Jin contre le « Gene Devil » fait de lui le principal antagoniste de Tekken 6, semant le chaos à travers le monde pour y mettre fin.

Conception & design

Le réalisateur et producteur de la série, Katsuhiro Harada, a déclaré que Jin était son personnage favoris de la série en général aux côtés d'Heihachi Mishima, car il affirme que l'histoire de Tekken est écrite du point de vue de Jin en tant que personnage principal. Le concept de Jin est celui d'un jeune enfant innoncent corrompu par les maux de la société qui deviendrait l'un des plus grands méchants de la série selon Harada depuis environ dix ans. Jin a été introduit utilisant le concept du « personnage malchanceux » après son passage du personnage sombre dans la série. Néanmoins, l'équipe a également voulu faire de lui un personnage déterminé. Devenu méchant dans Tekken 6, Harada a motivé les joueurs à utiliser le mode histoire pour explorer le côté sombre de Jin avec notamment l'arrivée de Lars Alexandersson. En réponse à des affirmations pensant que l'histoire de Tekken était compliquée, Harada ajouta qu'il voyait l'histoire comme une « simple » lutte entre les membres de la famille Mishima. En 2017, les joueurs voyaient toujours Jin comme un héros, Harada a répondu que le personnage était toujours responsable d'être celui qui avait causé la guerre, et que par conséquent, il y avait une moralité en noir et blanc[1].

Dans Tekken 5, Jin dispose d'un costume spécial conçu par l'artiste Mutsumi Inomata, il s'agit d'un costume sur le thème du panda avec une veste ouverte qui ne dépasse que son ventre avec un motif de flamme bleue et un pantalon blanc assorti[2],[3],[4]. Dans Tekken 6, Jin porte un long manteau noir similaire à celui qu'il portait dans sa séquence de fin de Tekken 5[5]. La tenue de Jin dans Tekken 6 a été conçue par l'équipe d'artistes, CLAMP[6].

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