Conception & design
Le réalisateur et producteur de la série, Katsuhiro Harada, a déclaré que Jin était son personnage favoris de la série en général aux côtés d'Heihachi Mishima, car il affirme que l'histoire de Tekken est écrite du point de vue de Jin en tant que personnage principal. Le concept de Jin est celui d'un jeune enfant innoncent corrompu par les maux de la société qui deviendrait l'un des plus grands méchants de la série selon Harada depuis environ dix ans. Jin a été introduit utilisant le concept du « personnage malchanceux » après son passage du personnage sombre dans la série. Néanmoins, l'équipe a également voulu faire de lui un personnage déterminé. Devenu méchant dans Tekken 6, Harada a motivé les joueurs à utiliser le mode histoire pour explorer le côté sombre de Jin avec notamment l'arrivée de Lars Alexandersson. En réponse à des affirmations pensant que l'histoire de Tekken était compliquée, Harada ajouta qu'il voyait l'histoire comme une « simple » lutte entre les membres de la famille Mishima. En 2017, les joueurs voyaient toujours Jin comme un héros, Harada a répondu que le personnage était toujours responsable d'être celui qui avait causé la guerre, et que par conséquent, il y avait une moralité en noir et blanc[1].
Dans Tekken 5, Jin dispose d'un costume spécial conçu par l'artiste Mutsumi Inomata, il s'agit d'un costume sur le thème du panda avec une veste ouverte qui ne dépasse que son ventre avec un motif de flamme bleue et un pantalon blanc assorti[2],[3],[4]. Dans Tekken 6, Jin porte un long manteau noir similaire à celui qu'il portait dans sa séquence de fin de Tekken 5[5]. La tenue de Jin dans Tekken 6 a été conçue par l'équipe d'artistes, CLAMP[6].