Male

Disambig gray.svg See artikkel on malemängust, male teiste tähenduste kohta vaata artiklit Male (täpsustus)

Luksuslik malelaud

Male on strateegiline lauamäng kahele mängijale, seda mängitakse nelinurksel 64 (8×8) ruuduga vahelduvate värvidega mängulaual. Mõlemad mängijad alustavad 16 malendiga ning eesmärk on matistada vastase kuningas.

Traditsioonilise male mängureeglid

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Algasetus

Malet mängitakse nelinurksel mängulaual, mis on jaotatud kaheksaks reaks ehk horisontaaliks ja kaheksaks liiniks ehk vertikaaliks. Need 64 ruutu (ehk välja) on üksteisest eristamiseks värvitud vahelduvate värvidega, tume ja hele, mida nimetatakse vastavalt mustaks ja valgeks. Laud asetatakse nii, et mõlemal mängijal asub all vasakul must nurgaväli.

Mängu alguses on pooled malendid mustad ja pooled valged, ning ühte värvi malenditega mängib üks mängija. Selle järgi nimetatakse ka mängijaid vastavalt mustaks ja valgeks. Mängu alustab alati valge mängija. Paljud algajad ei tunne veel hästi reegleid ja võtavad mingist malendist kinni, kuid malereeglite järgi peab juba puudutaud malendiga ka käima. Kui mängija soovib mängunuppe laual lihtsalt kohendada, siis tuleb sellest enne teatada ning sel juhul ei lähe see puudutusena kirja.

Malendid

  • Ettur on malelaual kõige nõrgem malend. Ettur liigub ühe välja võrra edasi. Kui teda pole veel liigutatud, siis võib liikuda ka kaks ruutu edasi. Ettur lööb diagonaalis, olles sellega ainuke malend, mis lööb teistmoodi kui käib. Etturil on ka spetsiaalne käik, mida nimetatakse möödaminnes löömiseks (prantsuspäraselt en passant-käiguks). Ettur, mis ründab välja, mille ületas vastasmängija ettur, liikudes oma lähteväljalt edasi kahe välja võrra, võib selle vastasmängija etturi lüüa, nagu oleks viimast liigutatud ainult ühe välja võrra. Kui ettur jõuab oma algasendist kõige kaugemale reale, tuleb see asendada etturi värvi uue lipu, vankri, oda või ratsuga. Mängija valik pole piiratud eelnevalt löödud malenditega, näiteks võib mängijal olla ka kaks lippu. Seda etturi muutmist teiseks malendiks nimetatakse muundamiseks. Kummalgi mängijal on kaheksa etturit.
  • Kuningas on malemängus üks nõrgematest malenditest. Kuningas liigub ühe välja võrra mistahes suunas, tingimusel, et seda välja ei ründa vastaspoole malend. Kummalgi mängijal on üks kuningas.
  • Lipp on malelaual võimsaim malend. Lipp võib liikuda ükskõik millisele väljale sellel liinil, real või diagonaalil, millel ta asub. Lipp ei tohi liikuda üle teiste malendite. Kummalgi mängijal on üks lipp.
  • Oda on malelaual üks võimsamatest malenditest. Teda võib lugeda ratsuga enam-vähem võrdseks. Oda võib liikuda ükskõik millisele väljale sellel diagonaalil, millel ta asub. Oda ei tohi liikuda üle teiste malendite. Kummalgi mängijal on kaks oda, üks mustaväljaline, teine valgeväljaline.
  • Ratsu on malelaual üks võimsamatest malenditest. Ratsu võib liikuda ühele neist väljadest, mis on kõige lähemal sellele väljale, millel ta asub, ei asu aga samal real, liinil või diagonaalil[1]. Ratsu on ainuke malend, mis võib liikuda üle teiste malendite. Kummalgi mängijal on kaks ratsut.
  • Vanker on malelaual üks võimsamatest malenditest. Vanker võib liikuda ükskõik millisele väljale sellel liinil või real, millel ta asub. Vanker ei tohi liikuda üle teiste malendite. Kummalgi mängijal on kaks vankrit.

Vangerdamine

  • Vangerdamine – kindlatel tingimustel võivad kuningas ja vanker liikuda korraga. Seda käiku nimetatakse vangerduseks. Vangerdamise käigus käib kuningas kaks ruutu horisontaalselt ning vanker ühe ruudu võrra üle kuninga. Vangerdusele kehtivad järgmised tingimused:
    • kuningat ja vankrit, millega tahetakse vangerdada, pole veel mängus liigutatud;
    • kuningas ei ole tule all;
    • vangerdamise käigus ei tohi kuningas liikuda üle välja, mis on tule all;
    • vangerdamise lõpus ei tohi kuningas jääda tule alla;
    • kõik ruudud kuninga ja vangerdatava vankri vahel peavad olema tühjad.

Vangerdust alustatakse alati kuningast, sest muidu võidakse seda lugeda lihtsalt vankrikäiguna. Pealegi ei pruugi vangerdajal kohe meelde tulla, kui palju liigub vanker pikas vangerduses.

Olukorrad

  • Tuli – kui vastaspoole malend ründab kuningat, siis öeldakse, et kuningas on tule all. Tule all olev mängija peab oma kuninga ohutusse kohta viima, või tooma vahele oma malendeid. Keelatud on teha käiku, mis jätab või asetab kuninga tule alla.
  • Matt – kui kuningas on tule all ning pole võimalik teha ühtegi käiku ilma tule alla sattumata, siis öeldakse, et tegemist on matiga. Mati saanud mängija kaotab mängu.
  • Patt – kui kuningas ei ole tule all, kuid pole võimalik teha ühtegi reeglipärast käiku, siis öeldakse, et tegemist on patiga. Patiseisu puhul loetakse mäng lõppenuks viigiga.
  • Igavene tuli – nii nimetatakse olukorda, mil tulest ära käinud kuningale saab taas tuld anda. Mäng lõpeb viigiga, kui kuningas on käinud edasi-tagasi 3 korda.

Ajakontroll

Lisaks ilma ajata mängudele kasutatakse males ajakontrolli. Kui mängija aeg saab otsa enne mängu lõppu, on mäng automaatselt kaotatud (välja arvatud juhul, kui vastasel pole matistamiseks piisavalt malendeid). Mängude kestus võib ulatuda mõnest minutist seitsme tunnini. Kiirmale on male, kus ühele poolele antakse mängu jaoks 15–60 minutit, välkmale ajakontrollid on need, milles kõik käigud tuleb sooritada vähem kui 15 minuti jooksul. Ajakontrolli, kus kummalgi poolel on aega vähem kui 3 minutit, nimetatakse ka supervälkmaleks. Turniiridel kasutatakse aja mõõtmiseks spetsiaalseid malekelli.

Käikude üleskirjutamine

Males kasutatakse käikude ülesmärkimiseks enamasti algebralist notatsiooni, mis on ainus notatsioon, mida FIDE tunnustab[2]. Lühendatud algebralise notatsiooni formaat on "malendi lühend – liin, kuhu malend liikus – rida, kuhu malend liikus". Näiteks tähendab Lg5, et lipp käis g-liinile, 5. reale (väljale g5). Malendite lühendid eestikeelses notatsioonis on nende algustähed: K – kuningas, L – lipp, V – vanker, O – oda, R – ratsu. Etturikäigu tähistamiseks ei kasutata tähte E, seega e4 tähendab, et ettur käis väljale e4. Kui kaks sama tüüpi malendit saavad käia samale väljale, kasutatakse nende eristamiseks veel üht tähte või numbrit, nt Rgf3 tähendab, et f3-le käis ratsu, mis asus g-liinil. R5b6 tähendab, et b6-le käis ratsu, mis asus 5. real.

Löömise korral lisatakse malendi sihtvälja ette "x". Oxf3 tähendab, et oda lõi malendi f3-l.

Etturi muundamisel lisatakse käigu taha malendi lühend, milleks ettur muundati (nt e8L). Vangerdust tähistatakse märkidega 0-0 (lühike vangerdus) ja 0-0-0 (pikk vangerdus). Vastase kuninga tulistamist tähistatakse plussmärgiga. Mati lühend on "#". 1-0 tähendab valge võitu, 0–1 tähendab musta võitu, ½–½ tähendab viiki. Kui mängija pakub viiki, peab ta selle märkima (=).

Malekäikude kommenteerimisel kasutatakse kirjavahemärke. ! on hea käik, !! on suurepärane, raskesti leitav käik, ? on halb käik, ?? on raske viga, !? on tähelepanu vääriv käik, mis ei ole tingimata parim, ?! on kahtlane käik, mille ümberlüket on raske leida.

Kuni 1981. aastani lubas FIDE kasutada ka kirjeldavat notatsiooni, millest on levinumad inglise ja hispaania variant.

Kirimales ja eriti rahvusvahelistel võistlustel leiab kasutamist ICCF-i numbriline notatsioon. Süsteem on välja pakutud sakslase J. W. D. Wildti poolt ning on tuntud ka nimedega Kochi notatsioon või Venemaal (ja endises NSV Liidus) ka kui Savenkovi notatsioon.

Maleseisude üleskirjutamisel on kasutusel Forsythi–Edwardsi notatsioon (FEN) ning male960 jaoks selle arendused Shredder-FEN ja X-FEN.

Arvutiprogrammides kasutatakse standardselt ka inimesele loetavat PGN (inglise keeles Portable Game Notation) formaati, mis tugineb standardsele algebralisele notatsioonile ning mille uuematesse versioonidesse on standardselt sisse viidud ka seisude kirjeldamine X-FEN-i kaudu.

Teistes keeltes
Afrikaans: Skaak
Alemannisch: Schach
አማርኛ: ሰንጠረዥ
Ænglisc: Blēobord
العربية: شطرنج
aragonés: Escaques
ܐܪܡܝܐ: ܛܠܦܣܢܐ
asturianu: Axedrez
azərbaycanca: Şahmat
تۆرکجه: شطرنج
Bahasa Banjar: Catur
Bahasa Indonesia: Catur
Bahasa Melayu: Catur
বাংলা: দাবা
Bân-lâm-gú: Kok-chè chhiūⁿ-kî
Basa Jawa: Sekak
Basa Sunda: Catur
башҡортса: Шахмат
беларуская: Шахматы
беларуская (тарашкевіца)‎: Шахматы
भोजपुरी: शतरंज
Boarisch: Schach
bosanski: Šah
brezhoneg: Echedoù
български: Шахмат
буряад: Шатар
català: Escacs
Чӑвашла: Шахмат
čeština: Šachy
Cymraeg: Gwyddbwyll
dansk: Skak
davvisámegiella: Šáhkka
Deutsch: Schach
ދިވެހިބަސް: ރާޒުވާ
dolnoserbski: Šach
Ελληνικά: Σκάκι
English: Chess
español: Ajedrez
Esperanto: Ŝako
euskara: Xake
فارسی: شطرنج
Fiji Hindi: Satranj
føroyskt: Talv
français: Échecs
Frysk: Skaken
Gaeilge: Ficheall
Gàidhlig: Tàileasg
galego: Xadrez
贛語: 國際象棋
ગુજરાતી: ચેસ
客家語/Hak-kâ-ngî: Sî-yòng-khî
хальмг: Шатр
한국어: 체스
Հայերեն: Շախմատ
हिन्दी: शतरंज
hornjoserbsce: Šach
hrvatski: Šah
Ilokano: Ahedres
interlingua: Chacos
Interlingue: Chac
isiXhosa: Itshesi
íslenska: Skák
italiano: Scacchi
עברית: שחמט
ქართული: ჭადრაკი
қазақша: Шахмат
Кыргызча: Шахмат
Kiswahili: Sataranji
Kreyòl ayisyen: Echèk (jwèt)
kurdî: Sedrenc
лезги: Шахматар
Latina: Scacci
latviešu: Šahs
Lëtzebuergesch: Schach
lietuvių: Šachmatai
Limburgs: Sjaaksjpèl
Livvinkarjala: Šahmuattukiža
la .lojban.: caxmati
magyar: Sakk
मैथिली: शतरञ्ज
македонски: Шах
Malagasy: Eseky
മലയാളം: ചെസ്സ്
मराठी: बुद्धिबळ
მარგალური: ჭარდაკი
مصرى: شطرنج
Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄: Guók-cié chiông-gì
Mirandés: Xadreç
монгол: Шатар
Nāhuatl: Cuappatōlli
Nederlands: Schaken
Nedersaksies: Skaakn
नेपाली: बुद्धिचाल
नेपाल भाषा: चेस
日本語: チェス
нохчийн: Шахматаш
Nordfriisk: Schach
Norfuk / Pitkern: Ches
norsk: Sjakk
norsk nynorsk: Sjakk
occitan: Escacs
ଓଡ଼ିଆ: ଚେସ
oʻzbekcha/ўзбекча: Shaxmat
ਪੰਜਾਬੀ: ਸ਼ਤਰੰਜ
پنجابی: شطرنج
پښتو: سترنج
Patois: Ches
Plattdüütsch: Schachspeel
polski: Szachy
português: Xadrez
română: Șah (joc)
Runa Simi: Qhapaq chunkana
русский: Шахматы
русиньскый: Шахы
саха тыла: Саахымат
संस्कृतम्: चतुरङ्गक्रीडा
Scots: Chess
Sesotho sa Leboa: Moruba wa sekgowa
shqip: Shahu
sicilianu: Scacchi
සිංහල: චෙස්
Simple English: Chess
slovenčina: Šach (hra)
slovenščina: Šah
کوردی: شەتڕەنج
српски / srpski: Шах
srpskohrvatski / српскохрватски: Šah
suomi: Shakki
svenska: Schack
Tagalog: Ahedres
татарча/tatarça: Шахмат
తెలుగు: చదరంగం (ఆట)
Tiếng Việt: Cờ vua
тоҷикӣ: Шоҳмот
Türkçe: Satranç
Türkmençe: Küşt
українська: Шахи
اردو: شطرنج
vèneto: Scachi
vepsän kel’: Šahmatad
Volapük: Cög
Võro: Malõ
Winaray: Chess
吴语: 国际象棋
ייִדיש: שאך (שפיל)
粵語: 國際象棋
žemaitėška: Šakmatā
中文: 國際象棋