Sonic the Hedgehog |
Sonic the Hedgehog je
Sonic the Hedgehog | ||||
---|---|---|---|---|
Sonic Team | ||||
Hirokazu Yasuhara | ||||
Masato Nakamura | ||||
Naoto Ohshima, Jina Ishiwatari, Rieko Kodama | ||||
Yuji Naka | ||||
Série | ||||
Datum vydání | ||||
Žánr | ||||
Módy | ||||
Ovládání | ||||
| ||||
Data mohou pocházet z datové položky. |
Vývoj hry začal v roce 1990, když SEGA přikázala svému týmu AM8, aby vytvořil hru obsahující firemního maskota. Po zvážení několika nápadů se vývojáři rozhodli pro modrého ježka s ostny na hlavě a páteři a přejmenovali se na "Sonic Team", aby vystihovali svou postavu. Sonic the Hedgehog byl ovlivněn hrami autora série
Kritici ji považovali za jednu z nejlepších her všech dob, přičemž vyzdvihovali grafiku, zvuky a hratelnost. Hra byla několikrát portována, inspirovala řadu kopií a úspěšnou herní sérii.
Sonic the Hedgehog je
Na začátku hry hráč obdrží tři životy, které může ztratit, pokud se Sonic srazí s nepřáteli nebo nebezpečnými objekty, zatímco nemá prsteny, pokud spadne do propasti nebo pokud vyprší desetiminutový limit. Cedule, které fungují jako záchytný bod, umožňují Sonicovi vrátit se k poslední aktivované ceduli, když ztratí život. Pokud vyprší čas a Sonic ztratí život, ale má další, vrátí se k poslednímu záchytnému bodu a čas se obnoví. Pokud všechny životy ztratil, zobrazí se obrazovka informující o
Po úrovni jsou náhodně umístěné zlaté prsteny. Nasbíráním 100 prstenů hráč obdrží život navíc. Prsteny se chovají jako ochranná vrstva: pokud Sonic narazí do nepřátel nebo nebezpečných překážek, zatímco má alespoň jeden prsten, přežije. Pokud se tak ovšem stane, všechny nasbírané prsteny se rozhází kolem Sonica; pokud nejsou sebrány během několika sekund, začnou blikat a poté zmizí. Pokud Sonic narazí, když nemá žádné prsteny, ztratí jeden život. Také může být sebrána dočasná nesmrtelnost nebo štít jako další vrstva ochrany, ale na určitá nebezpečí, například utopení, rozmačkání, spadnutí do bezedné propasti nebo vypršení času, prsteny a další ochranné předměty nefungují.
Hra je rozdělena na šest oblastí, po kterých následuje krátká finální oblast. Každá oblast má svůj určitý vzhled, nepřátele a překážky, ovšem někteří nepřátelé se mohou objevovat během celé hry. Oblasti jsou rozdělené na tři úrovně (akty), které musí hráč dokončit. Na konci každé třetí úrovně se hráč postaví v
Když Sonic dokončí 1. nebo 2. úroveň s alespoň 50 prsteny, objeví se obří prsten. Pokud do něho skočí, dostane se do speciální úrovně. Ve speciální úrovni je Sonic neustále stočen do klubíčka a odráží se od nárazníků a stěn plně otáčejícího se bludiště. V těchto úrovních hráč získá pokračování, pokud nasbírá alespoň 50 prstenů, ale hlavním cílem je získat Chaos Emerald, který je schován v bludišti. Při kolizi s jakýmkoliv blokem označeným "GOAL" se úroveň okamžitě ukončí.
Úhlavní nepřítel hry, Dr. Robotnik, při pokusu o získání šesti Chaos Emeraldů, ze kterých chce využít jejich energii, uvěznil zvířecí obyvatele Jižního ostrova do agresivních robotů a nehybných kovových kapslí. Hráč ovládá ježka Sonica, který chce překazit plány Dr. Robotnika tím, že zachrání své zvířecí kamarády a získá Chaos Emeraldy pro sebe. Pokud hráč posbírá všechny Emeraldy a dokončí hru, zobrazí se závěrečná scéna. Pokud se to hráči nepodaří, Dr. Robotnik se mu bude vysmívat, zatímco bude žonglovat se všemi Emeraldy, které hráč neposbíral.