Xbox Live

Xbox Live
Información general
URL http://xbox.com/live/
Comercial
Tipo de servidor Videojuego en línea
Registro Obligatorio
Usuarios registrados 48 millones[1]
Idiomas disponibles 19 idiomas
Empresa desarrolladora Microsoft
Lanzamiento 15 de noviembre de 2002 (14 años y 26 días)
Plataforma(s) Xbox (Descontinuado el 15 de abril de 2010)
Xbox 360
Xbox One
Windows XP y Windows 7 (como Games for Windows – Live)
Windows 8/ 8.1/ 10 (como Tienda Windows)
Windows Phone
Estado actual Activo
En español
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Disponibilidad de Xbox Live en el mundo.

Xbox Live (Comúnmente abreviado como XBL) es el servicio de videojuegos en línea de Microsoft que da soporte a los videojuegos multijugador de sus videoconsolas Xbox One, Xbox 360 y Xbox, además de las plataformas para el sistema operativo Microsoft Windows ( Games for Windows Live) y Windows Phone. El servicio "Silver" es gratuito y el "Gold" tiene un costo de suscripción. Los contenidos son pagados aparte. El servicio fue lanzado el 14 de marzo de 2002, obteniendo un gran éxito en su estreno. Actualmente más de 48 millones de usuarios inscritos y está disponible en varios idiomas.

Historia

SEGA fue una de las primeras compañías en intentar capitalizar el creciente mercado de juego en línea al lanzar su videoconsola Dreamcast en 1999, la cual ya incluía un soporte en línea. Sin embargo, en aquella época los servicios de Internet eran demasiado limitados a nivel mundial y no se contaba con los servicios de banda ancha actuales. La Dreamcast utilizaba conexiones vía telefónica para dar el servicio de juego en línea, de manera que el sistema incluía un módem. A medida que fueron proliferando los servicios de banda ancha, la Dreamcast dispuso de un adaptador de red. La innovación del juego de línea que proponía Sega no fue la suficiente para conquistar el mercado de videoconsolas. Al principio, Sony con su PlayStation 2 y Nintendo con su GameCube no prestaron atención al juego en línea como si lo hizo Sega, pero tiempo después, tanto Nintendo como Sony decidieron entrar al juego en línea por medio de periféricos y nuevas versiones de videoconsolas. Cuando Microsoft incursionó en el mercado de videoconsolas, Sony empezó a mostrar interés en el juego en línea como algo indispensable.

Microsoft esperaba tener éxito en el juego en línea donde la Dreamcast tuvo poco éxito. La empresa determinó que ciertos requisitos eran necesarios para obtener buenos resultados, como por ejemplo disponer de una conexión de banda ancha y una unidad de almacenamiento (disco duro), los cuales son características típicas de una computadora personal.

El Xbox Live fue lanzado el 15 de noviembre de 2002 y cuando salió Xbox 360 fue lanzado de nuevo el 22 de noviembre de 2005 con algunos cambios y mejoras, incluyendo el nuevo Bazar Xbox Live y los nuevos juegos de Xbox Live Arcade.

El servicio en línea de Xbox Live fue descontinuado de la consola Xbox original el 19 de abril de 2010 para dar total atención al servicio en Xbox 360 y comenzar a trabajar en la versión de Xbox One.

En el futuro Microsoft tiene planeado lanzar una nueva versión de Xbox Live que mejorará los servicios en línea e introducirá contenido adicional, tanto de juegos como de aplicaciones.[2]

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