Wii Sports

Wii Sports (Wii スポーツ ?) es un videojuego de deportes, desarrollado y producido por Nintendo como título de lanzamiento para la videoconsola Wii, y parte de la serie Touch! Generations.[3] haciéndolo el primer juego vendido en conjunto con el lanzamiento de una consola de Nintendo desde Mario's Tennis para Virtual Boy en 1995.

El juego es un simulador de cinco deportes, diseñado para demostrar las capacidades inalámbricas y sensoriales del mando de Wii a los nuevos jugadores. Los cinco deportes incluidos son tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo. Los jugadores usan el mando de la consola para imitar los movimientos hechos en la vida real en esos deportes, como mover una raqueta de tenis.[5]

En general, Wii Sports ha recibido buenas críticas y ha recibido numerosos premios provenientes de la crítica y de asociaciones de jugadores. Es el videojuego mejor vendido en cuanto a consolas, y el segundo de toda la historia, habiendo vencido al anterior poseedor de este récord, Super Mario Bros., para NES, en 2009.[13] El juego tuvo una secuela, llamada Wii Sports Resort, que salió a la venta en 2009.

Modo de hacer boosting

Dos personas jugando a la modalidad de boxeo; el mando y el Nunchuk se usan para controlar las manos del luchador.

Wii Sports consiste en cinco deportes — tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo— accesibles desde el menú principal.[14]

Cada juego incluye un modo estándar de juego, un modo de entrenamiento y distintas opciones para el juego multijugador.[16]

Número de jugadores
por deporte[15]
Deporte Jugadores
Béisbol Wiimote 1 Player Icon.svg Wiimote 2 Player Icon.svg
Bolos Wiimote 1 Player Icon.svg Wiimote 2 Player Icon.svg Wiimote 3 Player Icon.svg Wiimote 4 Player Icon.svg
Boxeo Wiimote 1 Player Icon.svg Wiimote 2 Player Icon.svg
Golf Wiimote 1 Player Icon.svg Wiimote 2 Player Icon.svg Wiimote 3 Player Icon.svg Wiimote 4 Player Icon.svg
Tenis Wiimote 1 Player Icon.svg Wiimote 2 Player Icon.svg Wiimote 3 Player Icon.svg Wiimote 4 Player Icon.svg

Los personajes usados en el juego son tomados del Canal Mii, que permite al jugador crear un Mii (un avatar customizado) que puede ser importado a los juegos que permitan esta característica. Wii Sports es el primer título de Wii en hacer uso de esta posibilidad.[15]

Progreso del jugador

Después de finalizar un juego, un jugador es premiado o sancionado con puntos de habilidad basados en el rendimiento que ha tenido en ese deporte, en relación con el nivel de habilidad de la consola, aunque algunos juegos no calculan los puntos durante las sesiones multijugador. El juego hace un seguimiento de estos puntos mostrándolos en un gráfico, así como aumenta también el tamaño del público en las sesiones de un jugador en tenis y boxeo. Después de obtener 1000 puntos en un deporte, el jugador obtiene el nivel «profesional», junto con un pequeño cambio visual en su Mii en los bolos y boxeo. Cuando un jugador consiga dicho nivel, se le mandará un mensaje al Tablón de Wii notificándosele de ello. Wii Sports también incluye un modo de forma física que calcula la edad física del jugador (en un rango de 20 a 80 años, siendo 20 el mejor dato). Para ello, el juego elige 2 pruebas sacadas del modo entrenamiento y se elige 3 de modo aleatorio, siendo posible jugar sólo 3 vez al día por Mii. El cálculo de la edad tiene en cuenta la aptitud de un jugador, su equilibrio, su velocidad y su resistencia. Los resultados se grafican en uno, dos o tres meses, con resultados diarios publicados en el tablón de Wii.[16]

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