Wii

Wii
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Wii console.png
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Séptima generación
Lanzamiento
  • NA 19 de noviembre de 2006[1]
    • JP 2 de diciembre de 2006
    • AUS 7 de diciembre del 2006[2]
    • EU 8 de diciembre del 2006[3]
    Wii Family Edition
    • NA 23 de octubre de 2011[4]
    • EU 4 de noviembre de 2011[5]
    CPU IBM Broadway 729 MHz.
    GPU ATI Hollywood 243 MHz.
    Soporte Wii Optical Disc de 12 cm
    Nintendo GameCube Game Disc de 8 cm (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
    Almacenamiento Memoria Flash de 512 MB, tarjetas SD y SDHC y tarjetas de memoria de Nintendo GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
    Conectividad Wi-Fi
    Bluetooth
    2 × USB 2.0[6]
    Adaptador LAN (vía USB)
    Compatible con GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
    Servicio en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo, WiiConnect24
    Unidades vendidas 101 180 000 consolas [8]
    Videojuego más vendido Wii Sports (incluido con la consola, salvo en Japón y Corea del Sur) 82 730 000 copias [9]
    Mario Kart Wii, 35 810 000 copias
    Retrocompatibilidad Nintendo GameCube
    Predecesor Nintendo GameCube
    Sucesor Wii U
    [ editar datos en Wikidata]

    Wii (ウィー ?) es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas,[13]

    La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera.[15]

    Desde su lanzamiento, recibió premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes.[22]

    Historia

    La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios feroces. Estos podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».[14]

    Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola».[28]

    Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante, este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.[23]

    Nombre

    Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en español: «Revolución») hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.[31] La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:

    Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.[31]

    A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más «Revolution» que «Wii»[34] El presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime reconoció la reacción inicial negativa y explicó luego el cambio.

    Lanzamiento

    Cajas de Wii expuestas en una tienda.

    Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número de unidades a distribuirse para Japón, Norte y Sudamérica, Australasia (Oceanía), Asia y Europa se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo. Se anunció también que la mayoría de los envíos de ese año sería asignada al continente americano, y que un total de 33 juegos acompañarían el debut de la consola en el mercado.[36]

    La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte al mismo tiempo, en los Estados Unidos se vendió al principio a un precio de 249,99 USD,[44]

    Ventas

    Región Unidades vendidas Disponible
    Japón 12 698 161 al 10 de febrero de 2013[45] 2 de diciembre de 2006
    América 40 765 095 al 10 de febrero de 2013[46] 19 de noviembre de 2006
    Europa 32 646 009 al 10 de febrero de 2013[47] 8 de diciembre de 2006
    Reino Unido 8 706 545 al 10 de febrero de 2013[48] 8 de diciembre de 2006
    Alemania 4 893 625 al 10 de febrero de 2013[49] 8 de diciembre de 2006
    Francia 6 143 564 al 10 de febrero de 2013[50] 8 de diciembre de 2006
    Total 105 852 999 al 10 de febrero de 2013[51]
    Región Posicionamiento del equipo Fecha
    Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360[45] 10 de febrero de 2013
    América 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3[46] 10 de febrero de 2013
    Europa 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3[47] 10 de febrero de 2013
    Reino Unido 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3[48] 10 de febrero de 2013
    Alemania 1º Wii, 2º Xbox360, 3º <Playstation 3[49] 10 de febrero de 2013
    Francia 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3[50] 10 de febrero de 2013
    Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.
    Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
    Número de consolas vendidas, en millones:
    Fecha Japón América Otros Mundial
    31-12-2006[52] 1,14 1,25 0,80 3,19
    31-03-2007[53] 2,00 2,37 1,47 5,84
    30-06-2007[54] 2,95 3,81 2,51 9,27
    30-09-2007[55] 3,67 5,46 4,04 13,17
    31-12-2007[56] 4,99 8,85 6,30 20,13
    31-03-2008[57] 5,90 10,61 7,94 24,45
    30-06-2008[58] 6,43 13,11 10,08 29,62
    30-09-2008[59] 6,91 15,19 12,45 34.55
    31-12-2008[60] 7,80 20,40 16,76 44,96
    31-03-2009[61] 7,96 23,54 18,89 50,39
    30-06-2009[62] 8,17 24,42 20,03 52,62
    30-09-2009[12] 8,68 25,99 21,48 56,14
    31-12-2009[63] 9,72 32,02 25,71 67,45
    31-03-2010[64] 10,34 33,40 27,19 70,93
    30-06-2010[65] 10,52 35,20 28,24 73,97
    30-09-2010[66] 10,79 35,91 29,20 75,90
    31-12-2010[67] 11,45 40,53 32,67 84,64
    31-03-2011[68] 11,59 41,18 33,24 86,01
    30-06-2011[69] 11,71 41,71 34,16 87,57
    30-09-2011[70] 11,91 42,44 35,01 89,36
    31-12-2011[71] 12,43 45,25 37,28 94,97
    31-03-2012[72] 12,45 45,70 37,69 95,85
    30-06-2012[73] 12,52 45,91 38,13 96,56
    31-12-2012[74] 12,69 47,55 39,14 99,38

    Desde su lanzamiento, las ventas por mes de la consola han sido más altas que las de sus competidores en todo el mundo. Según la empresa NPD, especializada en la investigación y datos del mercado, Wii vendió más unidades en América que Xbox 360 y PlayStation 3 juntos en el primer semestre de 2007.[79]

    El 12 de septiembre de 2007, Financial Times reportó que la consola de Nintendo había superado a Xbox 360, lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de consolas caseras para la generación actual, sobre la base de las cifras de ventas de Enterbrain, el grupo NPD y GfK.[80]

    El 11 de julio de 2007 Nintendo advirtió que su sistema seguiría distribuyéndose en cantidades menores a lo largo de ese año;[89]

    En 2007, se convirtió en la segunda consola de juegos con mayores ventas (después de Nintendo DS) en los Estados Unidos y en Japón con un total de 6 290 000 y 3 620 000 de unidades vendidas respectivamente, de acuerdo a los informes de NPD y Enterbrain.[105]

    En Japón, superó la cantidad total de unidades vendidas de Nintendo GameCube en enero de 2008;[111]

    Mientras Microsoft y Sony experimentaban pérdidas al producir sus respectivas consolas, con la esperanza de obtener ganancias a largo plazo con las ventas de los videjuegos, Nintendo reportó que había optimizado los costos de producción con el propósito de obtener un margen significativo de ganancias con cada unidad Wii comercializada.[114]

    Disminución del precio

    En abril de 2008, Nintendo publicó sus resultados fiscales del pasado año 2007. Según la compañía se registraron unas ventas de 659 000 000 EUR en el terreno del hardware. La empresa también confirmó que había logrado vender hasta ese período 24 450 000 consolas Wii desde el debut de la consola.[117]

    El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anunció su primer recorte de precio de la consola. En Japón, el precio disminuyó de 25 000 a 20 000 JPY a partir del 1 de octubre de ese año.[124]

    Demografía

    Con Wii, Nintendo ha querido enfocarse en un mercado mayor que sus competidores en su generación.[125]

    Lo anterior se refleja en la serie de anuncios televisivos producidos por la empresa y dirigidos por Stephen Gaghan, así como la publicidad vía Internet. Los lemas publicitarios son «Wii would like to play» (trad. lit: «Nos gustaría jugar», si se toma en cuenta la explicación de Nintendo para el término 'Wii' en la sección Nombre) y «Experience a new way to play» («Experimenta una nueva forma de jugar»). Dichos anuncios comenzaron a transmitirse el 15 de noviembre de 2006 y su presupuesto en total superó los 200 000 000 USD tan solo por un año.[129]

    Sucesor

    Nintendo anunció al sucesor de Wii, Wii U, en la E3 de 2011. La nueva consola Wii U cuenta con un controlador de pantalla táctil, gráficos de alta definición con una resolución de 1080p y además es compatible con juegos y periféricos de Wii, entre los que se incluyen el Wii Remote, Nunchuk, y Classic Controller así como el Wii Balance Board y Wii Zapper.[130]

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