Wario

Wario
Personaje de la franquicia de Mario y WarioWare
Wario emblem.svg
Primera apariciónSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)
Creador(es)Hiroji Kiyotake
Voz originalTom Spindler (1996-2001)
Charles Martinet (1997-presente)
ArtistaHiroji Kiyotake
Información
RazaHumano
SexoMasculino
OcupaciónVillano/Antihéroe/Héroe

Wario (ワリオ?) es un personaje ficticio de los videojuegos de Nintendo que originalmente fue diseñado como archirrival de Mario. Apareció por primera vez en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992), como el principal antagonista y jefe final. Su nombre es una mezcla del nombre de Mario y la palabra japonesa warui (悪 い), que significa "malo". Wario fue diseñado por Hiroji Kiyotake, y es interpretado por Charles Martinet, quien da voz a muchos otros personajes de Nintendo.

Wario se ha convertido en el protagonista y antihéroe de las series de videojuegos Wario Land y WarioWare, abarcando los mercados de consolas de mesa y portátiles. Además de las apariciones en spin-offs de la franquicia de Mario, aparece en cameos para Kirby Super Star Ultra, Densetsu no Stafy 3 y Pilotwings 64. También ha aparecido en otros medios, como la novela gráfica de Super Mario Adventures. El personaje ha tenido una recepción crítica en gran medida positiva y se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo.

Concepto y creación

La «W» que porta sobre su gorra es similar a la que utiliza Mario dentro de los videojuegos.

Una posible inspiración para Wario apareció por primera vez en el videojuego Wrecking Crew de 1985, en el personaje de Spike, un capataz de construcción.[1]

Wario es retratado como una caricatura de Mario; tiene una gran cabeza y barbilla, enormes brazos musculosos, un cuerpo ancho y corto que es ligeramente obeso, patas cortas, un bigote grande, puntiagudo, en zig-zag, y un cacareo belicoso. También usa un traje de plomero con un esquema de color amarillo y morado junto con un símbolo índigo "W" y también usa zapatos verdes y guantes blancos con el mismo símbolo.[6]​ Comenzando con Wario Land: Super Mario Land 3, Wario experimenta efectos rejuvenecedores gracias al ajo de manera similar a como Mario se alimenta de hongos. Wario a menudo usa bombas, como se ve en Wario Land: Super Mario Land 3, Wario Blast y Mario Kart: Double Dash!!. La serie WarioWare usa prominentemente bombas como un motivo visual para representar el límite de tiempo.

En los videojuegos en los que Wario aparece como un cameo, a menudo se lo representa como un villano. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Wario Land: Shake It! declaró que él no era realmente un villano, y no lo consideraron como tal durante el desarrollo. Se enfocaron en su comportamiento, que alterna entre el bien y el mal.[9]

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