Wario

Wario
Personaje de la franquicia de Mario y WarioWare
Primera aparición Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)
Creador(es) Gunpei Yokoi
Voz original Charles Martinet (1997-presente)
Artista Hiroji Kiyotake
Información
Raza Humano
Sexo Masculino
Ocupación Villano/ Antihéroe/ Héroe
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Wario (ワリオ Wario ?) es un personaje ficticio de los videojuegos de Nintendo. Fue creado con la finalidad de ser el lado oscuro de Mario. Apareció por primera vez en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992), como el principal antagonista y jefe final de dicho juego. Está inspirado en Tonzula, de la serie japonesa Yattaman. El nombre de Wario proviene del nombre de Mario, pero unido al adjetivo japonés warui (「悪い」) ("malo"), por lo cual el nombre de Wario significaría Mario Malo. También la W de su nombre es una M girada 180º. Esto se refleja en su personalidad narcisista, y su gran astucia, todo lo contrario de Mario. Wario destaca por ser más obeso que Mario.

Desde su debut, Wario ha sido el protagonista y antihéroe de las series de videojuegos Wario Land y WarioWare. También aparece en varios videojuegos spin-off de Mario, como las series Mario Kart (desde Mario Kart 64), Mario Party y juegos deportivos como Mario Tennis, Mario Golf, etc.

Personalidad

La «W» que porta sobre su gorra es similar a la que utiliza Mario dentro de los juegos, además ésta caracteriza a ambos personajes.

La personalidad de Wario es la opuesta a la que tiene su rival Mario, que es heroico y bueno. Wario es abusivo, codicioso, perezoso, maleducado, manipulador y quisquilloso. Solamente acepta realizar una tarea si puede recibir a cambio grandes recompensas. Wario envidia a Mario, y ha intentado en numerosas ocasiones hacerse tan famoso como él, aunque sin éxito. Wario era excesivamente rico (hasta el punto de haber adquirido un gigantesco castillo lleno de monedas de oro), normalmente ha usado esta ventaja con fines malévolos, ahora es pobre, sin embargo es feliz, hasta que un día se cansa ya va a robar un barco ( véase: Wario: Master of Disguise). De acuerdo con el cómic que se publicó en Nintendo Power, la razón de que Wario actúe de dicha manera es porque Mario le humillaba cuando ambos eran pequeños. Wario odia los vaqueros, porque él muchas veces hacía de ladrón y Mario, que hacía de sheriff, tenía que arrestarle. En cualquier juego o entretenimiento, Wario siempre sale perdiendo.

Wario empieza siendo un personaje malvado, como se muestra en el anuncio del videojuego Super Mario Land 2, se ve como Wario hipnotizaba a la gente para que colaborase con él para llevar a cabo sus planes malévolos. Él continúa con su cara más malévola en Wario's Woods y Wario Land: Super Mario Land 3. En los últimos juegos de la saga Mario, Wario, cuando aparece, lo hace siempre en el papel de antagonista, aunque parece que se ha retirado un poco del papel de enemigo de Mario, siempre ha dicho que será su némesis. Wario, junto a Waluigi, van siempre atosigando a todos, y su actitud, a veces impredecible, hace que nadie sepa de que lado está, pues ataca a Bowser, a Mario, a Luigi, a Yoshi y a cualquiera que se entrometa en su camino.

La idea de Wario fue concebida como una alternativa de archienemigo en la saga de Mario. Como todo buen héroe, Mario debía de tener sus detractores, y sólo Bowser parecía poco. Lejos de aquel papel primigenio como «el malo de la película», conforme los juegos fueron perfilando la personalidad de Wario, este se convirtió en un canalla, un sinvergüenza y alguien imprevisible. A estas alturas de la saga, Wario se ha distanciado casi completamente de Mario.

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