Características diferenciadoras
Dawn of War tiene un sistema de juego muy diferente a la gran mayoría de juegos RTS actuales. Dispone de unidades basadas en escuadras, opciones de combate cuerpo a cuerpo, moral en las tropas y un sistema de recursos basado en puntos. Esto también puede encontrarse en ciertos juegos (como Sid Meier's Gettysburg!,
Kohan y
Ground Control) pero no era frecuente cuando apareció en el mercado.
- El sistema de escuadras fue innovador y se ha usado muy raramente en otros juegos RTS, aunque algunos juegos antiguos tenían un sistema comparable. Las escuadras pueden ser reforzadas añadiendo miembros adicionales. Además pueden equiparse con armas especiales adicionales; se les puede añadir líderes o unidades especiales. Por ejemplo, una escuadra de
Marines Espaciales comienza con 4 marines pero puede ser ampliada hasta con 8 miembros y un sargento y puede equiparse con 4 armas pesadas. La posibilidad de reforzar incluso durante un combate crea situaciones interesantes con tropas que siguen reforzándose en vez de crear nuevas tropas en la base. El ganador puede esperar poca defensa si destruye la armada enemiga completamente. En WH40K las defensas no abundan tanto como en otros juegos RTS.
- Las unidades de combate cuerpo a cuerpo también se diferencian de otros RTS modernos. Aunque la idea del combate cuerpo a cuerpo viene del juego Warcraft, WH40K lo implementa de forma mucho más realista. La mayoría de las unidades de infantería tienen diferentes armas tanto para ataques para corta como para larga distancia. Cuando una unidad se encuentra cerca de una enemiga deja de disparar y entabla un combate cuerpo a cuerpo. Esto permite disponer una táctica consistente en intentar combatir las tropas de ataque a distancia con un ataque cuerpo a cuerpo y así evitar el fuego. Algunas unidades son mejores para una cosa que para otra. Además algunas unidades, como Héroes o Líderes, tienen ataques cuerpo a cuerpo adicionales y pueden enviar uno o más ataques especiales.
- Un añadido al típico sistema de puntos por muertes es la moral. Mientras un individuo de la escuadra recibe daños el daño a la moral se le aplica a toda la escuadra. Cuando la moral baja a cero las habilidades en combate son reducidas en gran medida. El jugador puede decidir si retirar la escuadra para que suba la moral o permitir que sigan luchando. Cada arma puede causar un daño diferente a la moral y a la salud.
- El juego usa dos tipos de recursos: "requisas" y "energía". Las requisas son generados por las bases y controlando ciertos puntos del campo de batalla. Solo las escuadras de infantería pueden capturar estos puntos y requieren de cierto tiempo para hacerlo. Estos puntos pueden volver a ser capturados por los enemigos después. Hay cuatro tipos de estos puntos:
- Los Puntos Estratégicos son los más comunes. Son rápidos de capturar y tienen una
línea de visión media. Después de capturarlo se puede construir un punto de escucha para protegerlo y aumentar la generación de requisas. Si se habilita la Condición de Victoria Control de Área cuando un jugador controle los 2/3 de los puntos estratégicos durante 7 minutos ganará la partida.
- Las Localizaciones Críticas están repartidas desigualmente por el mapa. Se tarda más tiempo en tomarlas y tienen una línea de visión mayor. Pero no se pueden construir puntos de escucha en ellas. Lo que hace que sea más complicado mantenerlas. Si se utiliza la Condición de Victoria Capturar y mantener y se capturan la mitad de las localizaciones críticas durante 8 minutos se ganará la partida.
- Las Relíquias son las que más tiempo se tarda en capturar y tienen la menor línea de visión. Sin embargo manteniendo estos puntos se consigue acceder a las unidades y a los avances más poderosos de cada raza. En las relíquias también se pueden construir puntos de escucha.
- Los Depósitos de Chatarra permite construir generadores avanzados que producen más energía que los generadores normales. Además de generar energía permite construir un área de control decente a su alrededor. Al contrario que el resto de los puntos este no tiene que capturarse. Tan solo hay que construir en él para obtener el control.
En el nivel difícil y loco la velocidad de acumulación de requisas disminuye con el tiempo aunque mantegas los puntos controlados. La construcción de puntos de escucha y sus mejoras aumentan la recolección de requisas.
Los recursos de energía pueden ser obtenidos construyendo generadores. Se pueden construir seis por cada base. Estos generadores pueden ser mejorados posteriormente para aumentar la velocidad de generación.
Al contrario de otros juegos como Starcraft y Warcraft III y sus respectivos packs de expansión el modo campaña de WH40K solo dispone de una raza controlable. Sin embargo, las expansiones añaden la posibilidad de jugar la campaña con varias razas.