Videojuego de acción-aventura

La saga Zelda es ejemplo de este tipo de juegos

Un videojuego de acción-aventura, también llamado videoaventura, es un videojuego que combina elementos del género aventura con elementos del género acción. Es quizás el género más abarcador y variado del mundo de los videojuegos, y puede incluir videojuegos que previsiblemente sería mejor categorizar bajo géneros más específicos.

El primer videojuego conocido de este género es Adventure de 1979, de la consola Atari 2600.

Con la caída de la popularidad del género aventura, el uso de este término (así como también el término híbrido "acción-aventura") ha pasado a ser más liberal. Para el desagrado de los puristas del género, es común que los jugadores usen el término "aventura" o "acción-aventura" para describir el género de ficción al cual pertenece un videojuego, y no a la jugabilidad en sí de éste.

Hay una diferencia entre géneros temáticos y géneros de jugabilidad, en este caso ambos tienen significados muy distintos. "Aventura" (adventure) es una referencia al antiguo videojuego de computadora homónimo, y no posee ningún significado temático o narrativo, ni conexión alguna con las películas de aventuras. Del mismo modo, a pesar de que los videojuegos de acción poseen una temática violenta, al igual que las películas de acción, esto no es un requisito.

Acción-aventura es un género híbrido, por lo tanto la definición es muy amplia, logrando quizás que sea el género de videojuegos más abarcativo.

Normalmente:

  • Los videojuegos de aventura "pura" presentan problemas que el jugador debe resolver, con escasa o ninguna acción. Si hay acción, generalmente aparece en minijuegos aislados.
  • Los videojuegos de acción "pura" poseen una jugabilidad basada en interacciones en tiempo real que desafían los reflejos del jugador.
  • Los videojuegos de acción-aventura desafían tanto los reflejos como la capacidad de resolver problemas, ya sea en situaciones violentas o no.

Definición

Desde su introducción, el término acción-aventura se ha ido generalizando, y actualmente puede usarse para referirse a prácticamente cualquier videojuego que combine elementos de retos basados en acción en tiempo real con solución de problemas. El género existe en gran medida para distinguir este tipo de videojuegos de los videojuegos de aventura "pura" o de los videojuegos de rol. Es importante señalar que los videojuegos de aventura nunca tienen un elemento de acción importante, limitando la acción a minijuegos u otras pequeñas secuencias. Los videojuegos de rol tienen, por definición, elementos de los juegos de rol de papel, como "puntos de experiencia" y otros elementos de jugabilidad estadísticos. Es por esto que los videojuegos de la serie Metroid corresponden al género acción-aventura.

Cuando un videojuego deja de ser un videojuego de aventura y se convierte en un videojuego de acción, pasa a ser una cuestión de interpretación. Existen bastantes desacuerdos en la comunidad y en los medios sobre que es lo que en realidad constituye un videojuego de acción-aventura. Una definición del término "acción-aventura" podría ser "Un videojuego de acción-aventura es un videojuego que posee una cantidad suficiente de acción para no ser catalogado como un videojuego de aventura, pero no la suficiente como para ser llamando un videojuego de acción". Algunos ven los videojuegos de acción como un género puro, y a los videojuegos de acción-aventura como videojuegos de acción que incluyen solución de problemas situacionales. De todas maneras, los desacuerdos sobre que videojuegos recaen sobre estas categorías se realzan particularmente en artículos de Internet y en los medios. Generalmente el término acción-aventura no es usado cuando un subgénero más específico se aplica mejor al caso, como por ejemplo videojuego de rol de acción.

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