Videoconsolas de séptima generación

En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360 y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D; la Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks.[1]

Desde que Nintendo entró al mercado del control de movimiento, Sony Computer Entertainment lanzó el PlayStation Move en septiembre del 2010. El PlayStation Move ofrece juego mediante sensor de movimiento, de forma similar a Wii. Microsoft se unió a la escena en noviembre del 2010 con su Kinect (anteriormente anunciado con el nombre de "Project Natal" en junio del 2009). A diferencia de los otros dos sistemas (PlayStation 3 y Wii), Kinect no usa controles de ningún tipo y convierte al usuario en el "control". Habiendo vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect se coronó el Récord Guinness Mundial en ser "el dispositivo de consumo electrónico más rápidamente vendido".[4]

La Nintendo DS (NDS) ofrece una pantalla táctil y un micrófono integrado y soporta los estándares inalámbricos IEEE 802.11 (Wi-Fi).[11]

Las consolas

Wii

La consola Wii y el Wii Remote

Nintendo entró en esta generación con un nuevo enfoque con la Wii. La compañía planeó atraer a jugadores "hardcore" y casuales,[16]

La estrategia tuvo un éxito rotundo, con una demanda por la Wii que llegaba a los cielos y que ponía en problemas el abastecimiento del producto en las tiendas constantemente por todo el año 2007.[23]

Como en las previas generaciones, Nintendo proporcionó un fuerte soporte para su nueva consola con franquicias "first-party" populares como Mario, The Legend of Zelda, Metroid y Pokémon, entre otros. Para atraer a jugadores casuales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos para Wii que consiste de Wii Sports, Wii Play, Wii Fit,[26]​ Con la excepción de Wii Music, los juegos y sus secuelas resultaron altamente exitosos.

Compañías editoras como Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y Majesco continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii se mantenían dentro de la línea "first party" de Nintendo. Los analistas especulaban que esto cambiaría a su tiempo ya que la gran popularidad de Wii persuadía a las editoras "third party" en enfocarse en la consola;[30]

A principios del 2008, el grupo NPD reveló datos de venta mostrando que, mientras que la tasa de posesión fue relativamente baja en toda su vida, en diciembre del 2007, alcanzó una tasa de 8.11 veces mayor que las de Xbox 360 y PlayStation 3 en ese mes.[32]

El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anuncia su primera reducción de precio para la consola. En los Estados Unidos, el precio fue reducido por cincuenta dólares, resultando en un nuevo "Manufacturer's Suggested Retail Price (MSRP)" de $199.99, hecho efectivo el 27 de septiembre del 2009.[36]​ Desde el 15 de mayo del 2011, la consola Wii tiene el precio de US$149.99 y viene incluyendo el Mario Kart Wii.

Se cesó su producción en 2016.

Xbox 360

La Xbox 360 de Microsoft, logró tener un liderazgo temprano en término de la cuota de mercado, debido enormemente a su ya establecido servicio de juego en línea, el Xbox Live, y su temprano lanzamiento al mercado, que llegó un año antes que su competencia. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron fuertes, incluso después de la llegada de la Wii y la PlayStation 3. Como su predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción muy apagada en Japón,[38]

Este lanzamiento prematuro tuvo sus consecuencias, ya que problemas técnicos aparecían en varias unidades de la Xbox 360. El problema más conocido fue el "red ring of death" (anillo rojo de la muerte) y el Error E74, que recibió por casi toda la generación una gran atención por parte de los usuarios que tuvieron que reemplazar sus consolas múltiples veces. Microsoft intentó solucionar el problema tras ofrecer una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y repararlas sin ningún costo adicional.[40]

Como se comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia como con sus predecesores, se dieron comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3.[45]

Al final de la primera mitad del 2007, la consola se estabilizó con 11.6 millones de unidades enviadas mientras que las ventas disminuían un 60% y su rival, la Wii, ganaba impulso y Sony anunciaba un recorte de precio más competitivo para la PlayStation 3.[48]

La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debe al lanzamiento de juegos de alto perfil, como las adiciones de la franquicia Halo. El "Game Critics Awards" del 2007 honró a la plataforma con 38 nominaciones y 12 reconocimientos, más que cualquier otra plataforma.[60]

En agosto del 2007, la primera rebaja de precio fue anunciada para todos sus Stock Keeping Units (SKU's) de Xbox 360.[62]​ Nota: el sistema "premium" es vendido en Australia bajo el nombre de "pro", los sistemas Arcade y Elite mantienen los mismos nombres.

En el E3 del 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU para la Xbox 360 a un precio de US$299.99, conocido oficialmente como la Xbox 360 S y fue referido como el modelo "Slim" por varios medios de comunicación. Remplazó el modelo Élite y venía con el adaptador IEEE 802.11n WLAN integrado, el puerto TOSLINK integrado, 5 puertos USB y 250 GB de HDD. Tampoco requería de una fuente de alimentación adicional para hacer uso del Kinect, el accesorio de control por movimiento. Una versión de US$199.99 fue lanzada el 3 de agosto del 2010 en Norteamérica la cual reemplazó el modelo Arcade. Tiene 4 GB o 250 GB de memoria interna, un acabado mate o brillante y viene con auriculares. En el E3 del 2013 Microsoft reveló la Xbox 360 E, la iteración final de la serie de consolas Xbox 360, la cual dio paso a la consola sucesora, la Xbox One. La Xbox 360 E estuvo originalmente a un precio de US$199.99 para el modelo de 4GB y US$299.99 para el modelo de 250GB.[63]​ Esta 360 E presentaba un nuevo diseño cuadrado con un simplificado exterior muy parecido al de Xbox One.

La consola finalmente fue descontinuada el 20 de abril de 2016.

PlayStation 3

La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment fue lanzada el 11 de noviembre del 2006 en Japón y el 17 de noviembre del 2006 en Norteamérica. La confianza en usar tecnología nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la manufactura, especialmente el diodo Blu-ray, llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL; sin embargo, para principios de diciembre del 2006, Sony anunció que todos los problemas en la producción fueron resueltos.[67]

Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de aclamadas franquicias "first-party" como Gran Turismo, Team Ico y God of War, y asegurando un número de títulos altamente anticipados "third-party", incluyendo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 3, Valkyria Chronicles, y Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE en la PlayStation Store. Títulos que eran originalmente exclusivos o reconocidos con la plataforma, como Devil May Cry,[85]

En julio del 2007, Sony anunció una reducción de precio para la consola de $100.[93]​ El 17 de septiembre del 2012, Sony pone a la venta el modelo slim de 320 GB, pero solo fue vendido con el PlayStation Move por US$399.99.

En septiembre del 2012, Sony anuncia un modelo PS3 slim PS3 rediseñado (CECH-4000), comúnmente referido como la PS3 "Super Slim". Fue lanzado a finales del 2012 y estuvo disponible con un disco duro que podía ser de 250 o 500 GB. El modelo "Super Slim" es actualmente el único modelo en producción.

Comparación

Nombre Xbox 360 PlayStation 3 Wii
Consola XBOX 360.svg PLAYSTATION 3 logo.svg
PlayStation 3 Logo neu.svg
Wii.svg
Fabricante Microsoft Xbox Sony Computer Entertainment Nintendo
Imagen

Xbox 360 Elite, Xbox 360 S with controller

60 GB PS3, 120 GB "slim" PS3 with controller

Wii with Wii Remote

Fechas de lanzamiento
  • NA 22 de noviembre de 2005
  • EU 2 de diciembre de 2005
  • JP 10 de diciembre de 2005
  • AUS 23 de marzo de 2006
  • JP 11 de noviembre de 2006
  • NA 17 de noviembre de 2006
  • PAL 23 de marzo de 2007
  • NA 19 de noviembre de 2006
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • AUS 7 de diciembre de 2006
  • EU 8 de diciembre de 2006
Precios de lanzamiento de Norteamérica

US$299.99 (Core) (descontinuado)
US$399.99 (Premium – 20 GB) (descontinuado)
US$249.99 (Premium – 60 GB) (descontinuado)
US$479.99 (Elite) (120 GB) (descontinuado)
US$299.99 (Arcade – 256 MB memoria interna) (descontinuado)
US$199.99 (Arcade – 512 MB memoria interna) (descontinuado)
US$299.99 ("Super Elite") (250 GB) (descontinuado)
US$399.99 (Xbox 360 S – 250 GB + Kinect) (descontinuado)
US$299.99 (Xbox 360 S – 250 GB) (descontinuado)
US$299.99 (Xbox 360 S – 4 GB memoria interna + Kinect) (descontinuado)
US$199.99 (Xbox 360 S – 4 GB memoria interna) (descontinuado)
US$199.99 (Xbox 360 E – 4 GB memoria interna)

US$499.99 (20 GB)[94](descontinuado)
US$599.99 (60 GB)[94]​ (descontinuado)
US$499.99 (2nd gen 80 GB)[96](descontinuado)
US$399.99 (40 GB)[97](descontinuado)
US$399.99 (3rd gen 80 GB) (descontinuado)
US$499.99 (160 GB) (descontinuado)
US$299.99 (120 GB "Slim") (descontinuado)
US$249.99 (160 GB "Slim")[98](descontinuado)
US$349.99 (250 GB "Slim")[99](descontinuado)
US$299.99 (320 GB "Slim") (descontinuado)
US$199.99 (Slim (rediseñado) – 12 GB memoria interna)

US$249.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido) (descontinuado)
US$199.99 (consola color blanco o negro con Wii Sports, Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos; paquete de consola color rojo con Wii Sports y New Super Mario Bros. Wii)[36]​ (descontinuado)
US$149.99 (consola color blanco o negro con Mario Kart Wii y Wii MotionPlus, retira el soporte con GameCube) (descontinuado)
US$99.99 (Wii Mini, consola color negro y rojo con un Wii Remote plus rojo y Nunchuk, ningún juego incluido, sin juego online)[100]

Precio de lanzamiento de Japón

¥27,800(Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado)
¥27,800 (Arcade 512 MB memoria interna) (descontinuado)
¥29,000 (Core) (descontinuado)
¥39,795 (Premium) (20 GB) (descontinuado)
¥29,800 (Premium) (60 GB) (descontinuado)
¥47,800 (Elite) (descontinuado)

¥49,980 (20 GB)[94](descontinuado)
¥59,980 (60 GB) (descontinuado)
¥39,980 (40 GB)[101](descontinuado)
¥49,980 (80 GB) (descontinuado)
¥39,980 (3rd gen 80 GB)[94](descontinuado)

¥25,000 (consola color blanco)
¥25,000 (consola color negro)[102]
¥33,000 (consola negra con Monster Hunter Tri y el Wii Classic Controller incluido)[103]

Precio de lanzamiento de Europa

€179/ £199.99 (Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado)
€179 / £199.99 (Arcade 512 MB memoria interna) (descontinuado)
€299.99 / £209.99 (Core) (descontinuado)
€399.99 / £279.99 (Premium) (descontinuado)
£299.99 (Elite) (descontinuado)
€249.99 / £199.99 (Xbox 360 S – 250 GB)[104]
€199.99 / £149.99 (Xbox 360 S – 4 GB)[105]

€399.99 / £299.99 (40 GB) (descontinuado)
€599.99 / £424.99 (60 GB) (descontinuado)
€399.99 / £299.99 (3rd gen 80 GB) (descontinuado)
€299.99 / £249.99 (120 GB "Slim") (descontinuado)
€249.99 / £249.99 (160 GB "Slim") £184.99 (12 GB "Super Slim") £249.99 (500 GB "Super Slim")

€249.99 / £179.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido)
€199.99 / £179.99 (consola color negro con Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos)[106]
€149.99 / £179.99 (consola color blanco con Wii Sports y Wii Party incluidos)

Descontinuado Core:
  • WW octubre de 2007
Xbox 360 [Premium]:
  • WW 2008
Xbox 360 Elite:
  • WW 2009
Xbox 360 Arcade:
  • WW 2009
Xbox 360 Super Elite:
  • WW 2010
Modelo original:
  • NA abril de 2007
    • WW septiembre de 2009
    Slim:
    • WW septiembre de 2012
    Modelo original:
    • JP 20 de octubre de 2013[108]
    • EU 24 de octubre de 2013[109]
    • NA noviembre 2014
    Soporte DVD-DL Blu-ray Disc Wii Optical Disc (DVD-DL propietario)
    Juegos mejor vendidos

    Kinect Adventures (empaquetado con el accesorio Kinect), 24 million[111]

    Grand Theft Auto V, 17.27 millones[112]

    Wii Sports (empaquetado, excepto Japón), 82.54 millones[113]

    CPU 3.0 GHz IBM PowerPC tri-core conocido como "Xenon" Núcleo Cell de banda ancha (3.1 GHz basado del Power Architecturel, PPE con siete 3.1 GHz SPEs) 729 MHz basado del PowerPC de IBM "Broadway"[114]
    GPU 500 MHz de nombre "Xenos" (diseño personalizado de ATI) 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer'[116] 243 MHz ATI "Hollywood"
    Memoria 512 MB GDDR3 @ 700 MHz compartido entre CPU & GPU
    10 MB EDRAM GPU de memoria frame buffer
    256 MB XDR @ 3.2 GHz
    256 MB GDDR3 @ 700 MHz
    24 MB "interno" 1T-SRAM integrado dentro del paquete
    64 MB "externo" GDDR3 SDRAM
    3 MB GPU memoria frame buffer
    Dimensiones

    Original: 310 × 80 × 260 mm (12.2 × 3.2 × 10.2 in)[117]
    Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm (10.6 × 3.0 × 10.4 in)[118]

    Original: 325 × 98 × 274 mm (12.8 × 3.9 × 10.8 in)[119]
    Slim: 290 × 65 × 290 mm (11.4 × 2.6 × 11.4 in)[120]

    4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm3) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in3)[cita requerida]

    Peso

    Original: 3,5 kilogramos (7,7161791 lb)[117]
    Xbox 360S: 2,9 kilogramos (6,39340554 lb)[118]

    Original: 5 kilogramos (11,023113 lb)[121]
    Slim (2009): 3,2 kilogramos (7,05479232 lb)[120]
    Slim (2011): 2,6 kilogramos (5,73201876 lb)[123]

    1,2 kilogramos (2,64554712 lb)[124]

    Accesorios incluidos (a)
    • Control:
      • Con cable (modelo Core solamente)
      • Inalámbrico (todos los modelos excepto el Core) nota 1
    • auriculares alambrado (todos los modelos excepto Core, Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 )
    • Cable AV:
      • Cable compuesto AV (todos los modelos excepto Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009)
      • Cable componente AV HD (Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009) nota 2
    • Cable Ethernet (Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009)
    • Cable HDMI cable y adaptador de audio (modelos Elite antes de septiembre del 2009)
    • Almacenamiento extraíble:
      • Varios discos duros extraíbles, capacidad era dependiente del SKU (todos los modelos excepto Core, Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 )
      • Unidad de memoria de 256 MB (algunos modelos Arcade solamente, más tarde reemplazado con almacenamiento de memoria interno no desmontable)

    nota 1: Consolas "Super Elite" de 250 GB venía con 2 controles inalámbricos. Consolas Xbox 360 S de 320 GB venían con control "d-pad transformable".
    nota 2: reemplazado por el Cable AV D-Terminal HD (D 端子 HD AV ケーブル?) en Japón

    • Control:
      • Control Sixaxis inalámbrico (1era, 2.ª, y 3.ª generación (de 40 GB))
      • DualShock control inalámbrico (3era (80 GB, 160 GB) y 4.ª generación)
    • Cable Mini-USB|USB A → mini-B
    • Cable (composite video/audio Estéreo )
    • Cable Ethernet 1.ª generación (20GB y 60GB)
    Accesorios

    ver accesorios para Xbox 360

    ver accesorios para PlayStation 3

    ver accesorios para Wii

    Control (b)
    Interfaz de usuario Xbox 360 Dashboard
    New Xbox Experience (NXE)
    Diseño del 6 de diciembre del 2011*

    *Programado usando el lenguaje de diseño Metro de Microsoft.
    XrossMediaBar (XMB) Menú Wii
    Características de Software de Sistema
    Retro compatibilidad 465 juegos de Xbox (desde noviembre del 2007). Juegos adicionales hechos con actualizaciones de software. Disco duro oficial de Xbox requerido. El modelo de primera generación es retrocompatible con juegos de PS1 y PS2 por la inclusión de chips como el "Emotion Engine" y "Graphics Synthesizer".[129]

    El modelo de segunda generación ofrecía menos retrocompatibilidad para títulos de PS2 ya que solo incluía el "Graphics Synthesizer" y se tenía que emular la CPU.[130]
    Modelos de tercera generación y otros más recientes quitaron por completo el soporte de lectura de títulos de PS2.[131]

    Soporta todos los títulos de Nintendo GameCube y la mayoría de los accesorios.

    La "Family Edition" y modelos "Mini" quitaron por completo el soporte de juegos de la GameCube.[132]

    Servicios online (d)

    Xbox Live
    Xbox Live Arcade
    Xbox Live Marketplace
    Xbox Live Vision (webcam), auriculares
    Tienda de video de Xbox Live
    Windows Live Messenger
    Internet Explorer (no era necesario contar con subscripción Xbox Live Gold)
    VideoKinect (se requería el sensor Kinect)

    Remote Play
    PlayStation Network
    PlayStation Store
    Navegador de internet (Flash habilitado)
    Video chat usando la cámara PlayStation Eye u otro webcam de USB
    What's New
    PlayStation Home
    Life with PlayStation
    Facebook
    PlayStation Plus

    Nintendo Wi-Fi Connection
    WiiConnect24
    Internet Channel (navegador de internet)
    News Channel
    Forecast Channel
    Everybody Votes Channel
    Wii Shop Channel
    Check Mii Out Channel
    Nintendo Channel
    Wii no Ma (solo en Japón)
    Wii Speak Channel (disponible solamente con la compra del Wii Speak)
    Canal de comida a domicilio (solo Japón)
    Canal de guía de televisión (solo Japón)
    Canal hoy y mañana (solo en Japón y Reino Unido)
    Canal todos aman el teatro (solo Japón)
    Homebrew Channel (software no oficial)

    Servicios de entretenimiento y video

    4oD* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
    AT&T U-verse (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
    BBC iPlayer (solo Reino Unido)
    blinkbox* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
    Canal+ (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
    CanalSat (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
    CanalPlay (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
    Dailymotion* (Xbox Live Gold es requerido)
    Demand 5* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold res requerido)
    ESPN (solo Norteamérica, subscripción a Xbox Live Gold es requerido)
    Foxtel (solo Australia, subscripción con Xbox Live Gold es requerido)
    Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada es requerida)
    Last.fm
    LoveFilm(solo Reino Unido, subscripción separada es requerida)
    MSN*
    MUZU TV* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
    Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda solamente, Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada requerida)
    PLUS 7 (solo Australia)
    Sky Go* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido, suscripción separada requerida)
    Telus Optik TV (solo Canadá, suscripción separada requerida)
    Vodafone Casa TV (solo Portugal, suscripción separada requerida)
    YouTube* (Xbox Live Gold es requerido)
    Zune
    * Actualización del 6 de diciembre del 2011 es requerida. Ver 'Interfaz de usuario'

    4oD (solo Reino Unido, vía navegador de internet)[133]
    ABC iview (solo Australia)
    Amazon Instant Video (solo Norteamérica)
    Access(solo Reino Unido)
    BBC iPlayer (solo Reino Unido)[134]
    Crackle
    Crunchyroll (solo Norteamérica)
    Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
    ITV/STV/UTV Player (solo Reino Unido, vía navegador de internet)[133]
    Laugh Factory Live (solo Norteamérica)
    LoveFilm (solo Reino Unido, subscripción separada requerida)[135]
    MLB.tv (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)[136]
    MUBI (solo Europa, subscripción separada requerida)[137]
    Music Unlimited (subscripción separada requerida)[138]
    Neon Alley (solo Norteamérica)
    NHL Gamecenter (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
    NFL Sunday Ticket (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
    Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda solamente, subscripción separada requerida)[139]
    PLUS 7 (solo Australia)
    Qore(solo Norteamérica)
    SEC Digital Network (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
    TVNZ ondemand(solo Nueva Zelanda, vía navegador de internet)[140]
    Video Unlimited (subscripción separada requerida)
    VidZone (Europa, Australia y Nueva Zelanda solamente)
    Vudu (subscripción separada requerida)
    YouTube (solo Norteamérica)

    BBC iPlayer (solo Reino Unido)
    Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
    Kirby TV (solo Europa)
    Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda, subscripción separada y el "Internet Channel" es requerido)[139]
    Nintendo Channel
    Television Friend Channel (solo Japón)
    Wii no Ma (solo Japón, se terminaron operaciones el 30 de abril del 2012)
    YouTube

    Programación computacional del consumidor Desarrollo en PC con XNA Game Studio ($99/la subscripción anual, distribución binaria con XNA 1.0 Refresh)[141] Desarrollo en la consola (excluyendo el acelerador gráfico RSX ) vía plataforma Linux gratis o PC (excluyendo todos los modelos slim y cualquier consola con el firmware actualizado de la 3.21 en adelante) WiiWare
    Homebrew Channel (Software no oficial)
    Entrada y salida (I/O)

    IrDA-compliant infrarrojo para I/O remoto
    2 puertos para Memory Card*
    3 puertos USB 2.0**
    1 puerto Ethernet

    *Descontinuado en modelos slim
    **5 puertos USB 2.0 ports en modelos slim

    Bluetooth 2.1 EDR
    4 puertos USB 2.0*
    1 [puerto [1000BASE-T|Gigabit Ethernet]]
    1 puerto Memory Stick Pro/Duo**
    1 puerto SD/mini SD**
    1 puerto Compact Flash **

    *2 puertos USB 2.0 en modelos de 3.ª y 4.ª generación (modelos slim)
    **60 GB and 2nd gen 80 GB models only

    Bluetooth 2.0
    2 puertos USB 2.0
    4 puertos de controles y 2 puertos de Memory Card (GameCube)
    1 puerto SD(HC) Card[143]

    Medio óptico 12× DVD (65.6–132 Mbit/s), CD BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD*
    *Compatibilidad removida en modelos de 3.ª y 4.ª generación
    Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-Video la capacidad de lectura fue anunciada para Japón en 2007, pero nunca fue lanzada)[144]
    Salidas de video HDMI 1.2a (en modelos fabricados después de agosto del 2007),[146]​ Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite HDMI 1.3a, Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite
    Resoluciones Capaz de conectarse a HDTVs (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)
    Varias resoluciones de monitor son disponibles vía VGA y HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080)
    Capaz de conectarse a HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) Capaz de conectarse a EDTVs (480i, 480p, 576i)
    Audio Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES*
    *(DVD y HD DVD solamente)
    • 256+ canales de audio
    • 320 canales independientes de descompresión
    • Procesador de 32-bit; soporte de 48khz, 16-bit
    Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*,[148]
    *películas de DVD y Blu-ray solamente.
    ‡películas DVD solamente.
    †películas Blu-Ray solamente.
    • Audio combinado por software
    Dolby Pro Logic II surround, sonido estéreo y un altavoz Mono adicional implementado dentro del control.
    • Audio combinado por software
    Red 100BASE-TX Ethernet
    Adaptador opcional 802.11a/b/g/n Wi-Fi (incluido dentro de los modelos Slim)
    10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T Ethernet
    Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente (todos los modelos excepto el de 20 GB)
    Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente
    Ethernet opcional con un adaptador de USB
    Almacenamiento

    Incluido/Opcional* disco duro desmontable SATA y cambiable a 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB o 320 GB.
    Memory cards Xbox 360
    USB mass storage
    Almacenamiento en la nube (512MB) (subscripción a Xbox Live Gold requerido)
    *versiones Premium incluyen 20 GB o 60 GB HDD, el Elite incluye 120 GB HDD, y todos los discos duros están disponibles para compra

    Disco duro de 2.5 pulgadas actualizable SATA (actualizable con cualquier 2.5 pulgadas SATA 1.0 compliant HDD o SSD).
    Memory Stick, SD, & Type I/II CompactFlash / Microdrive*
    USB mass storage
    Almacenamiento en la nube (2GB) (subscripción a PlayStation requerida)
    *Para los modelos de 60 GB y 80 GB de 2.ª generación

    512 MB incluidos en memoria interna flash
    Tarjeta SD (hasta 32 GB con el software 4.0) Nintendo GameCube Memory Cards
    El control remoto Wii contiene un chip 16 KiB EEPROM de donde una sección de 6 kilobytes puede leerse y escribirse libremente (usado para almacenar 10 Miis).

    Soporte de televisión 3D (c) Sí  Sí  No No

    (a): Paquetes de juegos no enlistados. Paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir ítems adicionales o intercambiados.
    (b): Existen otros dispositivos de entrada disponibles para todas las 3 consolas, incluyendo controles para juegos rítmicos, micrófonos y tabletas/controles por manufactureros terceros.
    (c): Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D usando anáglifos o sistemas de cuadro (frame) compatibles (lado a lado/SbS, arriba y abajo/TaB), ya que no requieren de una salida especial de hardware. Como tal, estos modos de despliegue son dependientes del software que viene siendo desplegado en vez de la consola
    (d): Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 fueron retirados en octubre del 2012.[149]

    Ventas mundiales

    Figuras mundiales son basadas en datos de manfactureros. Las figuras de Canadá y Estados Unidos son basados de datos del "NPD Group", las figuras de Japón son basadas de datos de Famitsu/Enterbrain y en el Reino Unido las figuras son basadas de datos de GfK Chart-Track.

    Consola Unidades vendidas a nivel mundial Unidades vendidas a clientes en Australia Unidades vendidas a clientes en Canadá Unidades vendidas a clientes en Japón Unidades vendidas a clientes en EE.UU. Unidades vendidas a clientes en Europa
    Wii 101.07 millones[150]

    (del 22 de septiembre )

    2 millones[151]
    (de octubre de 2010)
    2 millones[152]
    (del 16 de diciembre de 2009)
    12.75 millones[150]
    (del 31 de diciembre de 2013)
    39 millones[153]
    (del 28 de febrero de 2011)
    25 millones[154]
    (de diciembre de 2010)
    PlayStation 3 92 millones[155]
    (22 de septiembre)
    1.2 millones[156]
    (del 31 de diciembre de 2010)
    1.5 millones[157]
    (del 6 de octubre de 2010)
    10 millones[158]
    (del 11 de abril de 2010)
    15.4 millones[154]
    (de diciembre de 2010)
    14.7 millones[154]
    (de diciembre de 2010)
    Xbox 360 91 millones[159] 1 millón[160]
    (del 20 de abril de 2010 e incluyen ventas de Nueva Zelanda)
    870,000[161]
    (del 31 de julio de 2008)
    1.5 millones[162]
    (del 28 de febrero de 2010)
    25.4 millones[154]
    (de diciembre de 2010)
    13.7 millones[154]
    (de diciembre de 2010)
    Total 261.06 millones 4.2 millones 4.4 millones 24.0 millones 79.8 millones 53.4 millones

    Descontinuaciones y revisiones

    • La playstation 3 de 20 GB fue descontinuada en Norteamérica en abril del 2007[164]
    • La PlayStation 3 de 60 GB fue descontinuada en territorios NTSC en septiembre del 2007 y reemplazada por la versión de 80 GB.[165]
    • La PlayStation 3 de 60 GB descontinuó en territorios PAL a finales del 2007. Cuando el almacenamiento restante en las tiendas fue vendido, la versión de 40 GB sirvió como un reemplazo.
    • Sony anunció antes del lanzamiento del PS3 en Europa que el CPU Emotion Engine de la PlayStation 2 sería removido para ahorrar costos y toda la retrocompatibilidad sería mediante software.[167]
    • Un puerto HDMI fue añadido a la versión premium de Xbox 360 en mayo del 2007.[168]
    • El sistema Core de Xbox 360 fue descontinuado y reemplazado por la versión Arcade en octubre del 2007.[169]
    • El precio de la versión Xbox 360 Premium fue rebajado a US$299 en Norteamérica el 13 de julio del 2008. Suministros del existente modelo de 20 GB fueron terminados a principios de agosto y fue reemplazado por un modelo idéntico con un disco duro de 60 GB HDD a un MSRP de US$349.[170]
    • La PlayStation 3 de 40 GB fue descontinuada en todos los territorios a principios de agosto del 2008 y la nueva versión de 80 GB sirvió como reemplazo.
    • La SKU de Xbox 360, la Arcade de 256 MB de memoria interna, fue descontinuada en todos los territorios a principios del 2009 y una nueva SKU con memoria interna de 512 MB, aun siendo llamada Xbox 360 Arcade, fue lanzada.[171]
    • La PlayStation 3 Slim fue introducido el 18 de agosto del 2009. A US$299, es US$100 más barato que en previos modelos; es aproximadamente ⅓ más ligero y más eficiente energéticamente.[172]​ Los dos modelos originales de PS3 Slim, con un precio de US$299.99 y US$349.99 respectivamente, tienen 120/250 GB. Estos después fueron mejorados con modelos que contenían discos duros de 160 GB y 320 GB, que tenían el precio de US$249.99 y US$299.99 respectivamente.
    • La consola Wii negra fue lanzada en Japón el 1 de agosto del 2009[106]
    • El paquete de Wii para Norteamérica ha sido actualizado para incluir una copia de Wii Sports Resort como también el accesorio requerido del Wii MotionPlus para poder jugar, empezando el 9 de mayo del 2010. La consola estuvo también disponible en negro.[36]
    • Una edición especial de color rojo de Wii fue lanzado en honor al aniversario 25 de Super Mario Bros, el Super Mario Bros. 25th Anniversary.
    • La Xbox 360 S fue anunciado en el E3 2010 por Microsoft. Es una versión más pequeña del hardware de Xbox 360 que incluía un disco duro intercambiable de 250 GB o 4 GB de almacenamiento Flash, 802.11n Wi-Fi, un conector TOSLINK, 5 puertos USB y un conector AUX para el sensor de movimiento Kinect.[173]
    • La edición "Wii Family Edition" fue lanzada el 23 de octubre del 2011. Quita el soporte con juegos y accesorios de la GameCube y es diseñada para posarse horizontalmente.[132]
    • La Xbox 360 E fue revelada y lanzado en el E3 2013 el 10 de junio de 2013.[174]​ Presenta un nuevo y más delgado diseño, que resulta más silencioso que los modelos anteriores.

    Retrocompatibilidad

    La Wii es retrocompatible con títulos de la GameCube de la misma región que la de Wii. También brinda soporte con algunos de los accesorios de su predecesor. La Wii Family Edition y la Wii Mini carecen del soporte de los juegos de GameCube y sus accesorios.[175]​ y la compatibilidad de PS3 fue expandida con actualizaciones de firmware. Las tres consolas proveen títulos de consolas anteriores en forma de descarga; la Xbox 360 a través del servicio Xbox Originals, la PlayStation 3 mediante la PlayStation Store, y la Wii mediante la Virtual Console. Cuando es comprado, el juego es guardado en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en el caso de Wii, a una tarjeta SD/SDHC que se inserta. Inicialmente la Xbox 360 también proporcionaba soporte de Xbox Live para la compatibilidad de juegos, pero los juegos han sido descontinuados desde entonces a juegos de Xbox originales. No serán añadidos más juegos a la lista de juegos retrocompatibles para la Xbox 360. En respuesta a la falta de retrocompatibilidad de la mayoría de los juegos de PS3, muchos juegos populares han sido lanzados para descarga como PlayStation 2 Classics y otras series populares han sido actualizadas con gameplay/graphics como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y han sido lanzadas en disco Blu-ray o son disponibles para descarga en la PlayStation Network.

    Alta definición y mejorada definición de vídeo

    Tanto la PlayStation 3[179]​ Otras tiendas de otras regiones de PlayStation solo permiten la descarga de tráileres de películas y segmentos de clips de video pequeños. Para noviembre del 2009, el servicio de descarga de vídeo presente en la tienda de PlayStation americana se hizo disponible para países de Europa selectos.

    Mientras solo un pequeño número de juegos hacen render nativo de vídeo a 1080p, muchos juegos pueden automáticamente escalar a una salida de esta resolución. La Wii es capaz de mandar a la salida 480p de resolución para el Menú Wii y la mayoría de los juegos usando cable por componentes, que debe ser comprado por separado.

    Confiabilidad

    En la publicación de septiembre del 2009, la revista Game Informer, los resultados de un estudio fueron publicados en donde casi 5000 lectores que respondieron, el 54.2% que tenía una Xbox 360 había experimentado una falla para el sistema, comparado con el 10.6% de PlayStation 3, y el 6.8% en el caso de la Wii.[180]

    En agosto del 2009, el proveedor de garantía SquareTrade publicó una estimación de la tasa de fallo de las consolas, en donde la proporción de los clientes que reportaban un fallo de sistema en los primeros dos años es de un 23.7% en Xbox 360, un 10.0% en la PlayStation 3, y un 2.7% en la Wii.[181]

    Comparación de consolas portátiles

    Nombre Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL PSP-1000 Series / PSP-2000 Series / PSP-3000 Series / PSP Go / PSP-E1000 series
    Fabricante Nintendo Sony Computer Entertainment
    Consola Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg Nintendo-DS-Lite-Black-Open.jpg Nintendo-DSi-Bl-Open.jpg Nintendo-DSi-XL-Burg.jpg


    De izquierda a derecha: Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL

    Psp-1000.jpg PSP-2000.jpg PSP-3000-Silver.jpg PSPGo - Piano Black.png PSP E1000 illustration.svg


    De izquierda a derecha: PSP-1000 series, PSP-2000 series, PSP-3000 series, PSP Go, PSP-E1000 series

    Fechas de lanzamiento
    Nintendo DS: 
    
    • NA 21 de noviembre de 2004
    • JP 2 de diciembre de 2004
    • AUS 24 de febrero de 2005
    • EU 11 de marzo de 2005
    Nintendo DS Lite:
    • JP 21 de marzo de 2006
    • AUS 1 de junio de 2006
    • NA 11 de junio de 2006
    • EU 23 de junio de 2006

    Nintendo DSi:

    • JP 1 de noviembre de 2008
    • AUS 2 de abril de 2009
    • EU 3 de abril de 2009
    • NA 5 de abril de 2009
    Nintendo DSi XL:
    • JP 21 de noviembre de 2009
    • EU 5 de marzo de 2010
    • NA 28 de marzo de 2010
    • AUS 15 de abril de 2010
    PSP:
    • JP 12 de diciembre de 2004
    • NA 24 de marzo de 2005
    • PAL 1 de septiembre de 2005
    PSP Go:
    • NA/EU 1 de octubre de 2009
    • JP 1 de noviembre de 2009
    Precios de lanzamiento DS:
    Japón: ¥15,000
    Norteamérica: US$149.99 (equivalente a $173.00 en 2018
    Europa: €149.99
    Reino Unido: £99.99 (equivalente a £NaN en 2018

    DS Lite:

    Japón: ¥24,800 (¥26,040 impuesto incluido)[182]
    Norteamérica: US$129.99 (equivalente a $140.00 en 2018 / C$299.99 (equivalente a $NaN en 2018[183]
    Europa: €249[183]
    Reino Unido: £179.99 (equivalente a £NaN en 2018
    PSP-1000 series Pack:
    Japón: ¥19,800 (¥20,790 impuesto incluido)[184]
    Norteamérica: US$199.99 (equivalente a $223.00 en 2018 / C$229.99 (equivalente a $NaN en 2018[185]
    Europa: €199.99[186]
    Reino Unido: £179.99 (equivalente a £NaN en 2018

    serie PSP-2000 Core Pack:

    Japón: ¥19,800[187]
    Norteamérica: US$169.99 (equivalent to $178.00 in 2018 / C$199.99 (equivalente a $NaN en 2018[188]
    Europa: €169 / £129.99 (equivalente a £NaN en 2018[190]

    serie PSP-3000:

    Norteamérica: US$169.99 (equivalente a $172.00 en 2018 (core package), US$199.99 (equivalente a $202.00 en 2018(bundle package)

    PSP Go (PSP-N1000): US$249.99 (equivalente a $254.00 en 2018

    Media Tarjeta Nintendo DS, cartucho Game Boy Advance (solamente modelos DS y DS Lite), tarjetas SD (HC) (DSi solamente) Universal Media Disc (UMD) (serie PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente), Memory Stick Duo (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 solamente), Memory Stick Micro (M2), memoria Flash (solamente PSP Go), contenido distribuido mediante el PSN (todos los modelos)
    Best-selling game New Super Mario Bros., 29.09 millones, todas las versiones combinadas (del 31 de marzo de 2012)[191] Monster Hunter Portable 2nd G, 2.7 millones (de enero de 2009)[195]
    Accesorios incluidos y extras
    • Modelo de lanzamiento del DS: Stylus, correa para muñeca, demo de Metroid Prime Hunters (no en Japón)
    • DS Lite: Stylus, correa para muñeca (solo en Japón)
    • Paquete PSP-1000 Value Pack: estuche para PSP, correa de mano, 32 MB Memory Stick Pro Duo, auriculares con control remoto
    Accesorios
    (en tiendas)
    • Aditamento Cámara PSP
    • Aditamento GPS
    • Paquete de extensión de batería PSP
    • Estuche de transporte portátil PSP
    • LocationFree Player
    • Micrófono PSP
    • Administrador multimedia PSP
    • Cable AV análogo PSP
    • Cable componente PSP
    • Cable USB de PSP
    CPU DS y DSL: 67 MHz ARM9 y 33 MHz ARM7
    DSi: 133 MHz ARM9 y 33 MHz ARM7
    Basado del MIPS R4000; de 1 a 333 MHz ciclos de reloj (2 de estos)
    Memoria DS y DSL: 4 MB SRAM
    DSi: 16 MB
    EDRAM (5 MB reservado para el kernel, 3 para música)
    PSP-1000: 32 MB
    PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB
    Interfaz
    • D-pad
    • Seis botones frontales
    • Dos botones laterales
    • pantalla táctil
    • Micrófono
    • Cámara de 0.3 Megapixeles y cámara VGA (solamente DSi)
    • D-pad
    • Seis botones frontales
    • Dos botones laterales
    • Botón "Home" ("PS" button on PSP-3000, PSP-E1000 and PSP Go)
    • Stick análogo
    • Micrófono (solamente PSP-3000 y PSP Go)
    Dimensiones DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm (5.85 × 3.33 × 1.13 in)
    DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm (5.24 × 2.9 × 0.85 in)
    PSP 1000: 74 milímetros (2,9133858238 in) (h) 170 milímetros (6,692913379 in) (w) 23 milímetros (0,9055118101 in) (d)
    PSP Slim & Lite:71,4 milímetros (2,81102361918 in) (h) 169,4 milímetros (6,66929133178 in) (w) 18,6 milímetros (0,73228346382 in) (d)
    PSP Go: 69 milímetros (2,7165354303 in) (h) 128 milímetros (5,0393700736 in) (w) 16,5 milímetros (0,64960629855 in) (d)
    Peso
    DS: 275 g (9.7 oz)
    DSL: 218 gramos (7,689865603725 oz)
    DSi: 214 gramos (7,5487671522805 oz)
    DSi XL: 314 gramos (11,076228438393 oz)
    PSP 1000: 280 gramos (9,8768916011147 oz)
    PSP Slim y Lite 189 gramos (6,6669018307524 oz)
    PSP Go: 158 gramos (5,5733888320576 oz)
    Servicio en línea Conexión Nintendo Wi-Fi, tienda DSi (solo DSi Y DSI XL), cámara DSi (solo DSi Y DSI XL), sonidos DSi (solo DSi Y DSI XL), navegador de Internet (solo DSi Y DSI XL), estudio Flipnote (solo DSi Y DSI XL), Facebook(solo DSi XL) PlayStation Network, lector RSS, Skype (solo PSP-2000 series, PSP-3000 series y PSP Go), Tienda PlayStation

    Navegador de Internet, cómics digitales, Remote Play (juego a distancia)

    Retro compatibilidad Game Boy Advance (solo DS y DS Lite) PlayStation (Clásico PSone de descarga solamente), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (vía Tienda PlayStation), Neo Geo (vía Tienda PlayStation), PlayStation 3 (a través de la función Remote Play)
    Interfaz gráfica Menú Nintendo DS (DS, DS Lite), Menú Nintendo DSi (DSi) XrossMediaBar (XMB)
    Programación del usuario Nintendo DS homebrew PlayStation Portable homebrew
    Resoluciones 256 × 192 (las dos pantallas) 480 × 272
    Red Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (solo DSi, solo funciones con software específico de DSi), ad hoc inalámbrico con otras unidades DS y con Nintendo Wii Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP Go solamente), IrDA (serie PSP-1000 solamente), Bluetooth (PSP Go solamente), ad hoc inalámbrico con otras unidades PSP y el PS3
    Audio Altavoces estéreo, auriculares Altavoces estéreo, auriculares
    Puertos de entrada/salida (I/O) 1 ranura de cartucho de Nintendo DS
    1 ranura de GBA (DS y DS Lite solamente)
    1 ranura SD (HC) (solo DSi)
    Unidad de disco UMD (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente)
    1 dispositivo de puerto USB (conector propietario en PSP Go, conector mini-b en otros modelos)
    1 ranura Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) en PSP Go)
    1 IrDA (serie PSP-1000 solamente)
    Almacenamiento Cartucho de Nintendo DS, tarjeta SD (HC) (solo DSi) Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) en PSP Go), memoria flash de 16 GB (solamente PSP Go)
    Duración de batería DS, con luz encendida: 14 horas
    DS Lite, con ajuste mínimo de luz: 15–19 horas[196]
    Reproducción MP3: 10 horas
    Juego: aproximadamente 3–6 horas
    Reproducción de video: 3–7 horas dependiendo del ajuste de luz
    Con Wi-Fi usando navegador de internet: aproximadamente 3–4 horas
    Unidades vendidas (todos los modelos combinados) A nivel mundial: 153.98 millones (del 31 de diciembre de 2013)[150]

    Japón: 32.99 millones (del 31 de diciembre de 2013)[150]
    Reino Unido: 8.8 millones (del 3 de enero de 2009)[197]
    Norteamérica: 28 millones (del 31 de enero de 2009)[198]
    Australia: 3 millones (de diciembre de 2010)[199]

    A nivel mundial: 80 millones (de noviembre de 2013)[200]

    Japón: 11,078,484 (del 28 de diciembre de 2008)[202]
    Reino Unido: 3.2 millones (del 3 de enero de 2009)[197]
    Norteamérica: 10.47 millones (del 1 de enero de 2008)[156]

    Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de la disponibilidad del sistema a nivel mundial.

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