Vampiro: el requiem

Vampiro: el requiem
GéneroTerror
Diseñado porJustin Achilli, Philippe R. Boulle, Bill Bridges, Dean Burnham, Ken Cliffe, Conrad Hubbard, Michael Lee, Chris McDonough, Ethan Skemp, Richard Thomas, Mike Tinney, Stephan Wieck, Stewart Wieck, Fred Yelk, Aaron Voss
EditorialWhite Wolf
Fecha de publicaciónAgosto de 2004
SistemaSistema narrativo

Vampiro: el requiem es un juego de rol publicado en Estados Unidos por la editorial White Wolf y ambientado en el universo de ficción creado por la misma, llamado Mundo de Tinieblas.[1]​ Es el sucesor ideológico de Vampiro: la mascarada y aunque es un juego completamente nuevo continúa usando algunos elementos, clanes o disciplinas de su predecesor. Fue publicado en agosto de 2004 junto con el libro de reglas básicas del Mundo de Tinieblas. El título del juego es una metáfora de cómo los vampiros en el juego ven su existencia.

Clanes

En la ficción del juego los vampiros pueden provenir de cinco «clanes» distintos que marcarán su naturaleza durante su «requiem», a saber:

  • Daeva: Vampiros sensuales y hedonistas que manipulan con su imponente presencia y su impactante atractivo a víctimas y aliados.
  • Gangrel: Vampiros salvajes y poderosos que se enorgullecen de su capacidad como guerreros así como cambiaformas y chamanes.
  • Mekhet: Reclusivos, sabios y sumamente inteligentes que se precian de comerciar secretos y aprender a descubrir los poderes de la mente.
  • Nosferatu: Vampiros monstruosos que transforman el valor en miedo y destruyen todo rastro de belleza que haya quedado sobre si mismos. Son poderosos guerreros y sabios respetables a pesar de su condición de parias.
  • Ventrue: Vampiros aristocráticos y elitistas que se precian de dominar a cualquier otra criatura que no les ayude a alcanzar su deseo de poder.

En el seno de cada clan hay también muchas «subclases» llamadas líneas de sangre.

Other Languages