Ultima VIII

Ultima VIII: Pagan ( 1994) es la octava parte de la serie de juegos de rol Ultima. No fue tan bien recibida como Ultima VII, llevando a muchos, incluyendo a Richard Garriott, a culpar sus fallas al desarrollo apresurado para cumplir con la fecha de lanzamiento y a hacer las paces con el dueño de Origin Systems, Electronic Arts.

Generalidades

Siguiendo a la derrota de Batlin en la Isla Serpiente, el Guardian desaparece al Avatar a un mundo que ya había conquistado, Pagan.

El mundo de Pagan está en el eterno crepúsculo como resultado de una antigua batalla entre los Titanes Elementales y el malvado "Destructor", que resultó en la victoria de los Titanes. Sin embargo, la gente de Pagan tuvo que pagar un alto precio: de ahora en adelante los Titanes tenían que ser adorados como dioses. Los Titanes concedieron poderes a sus más ardientes seguidores, varios de ellos gobernantes crueles y desalmados que aterrorizan a la población.

En esta parte de la serie, Garriot delegó la mayor parte del trabajo a otros, y el resultado desilusionó a muchos fanáticos. Garriot luego explicó, "... sacrifiqué todo para calmar a los accionistas, lo cual fue un error. Probablemente lo echamos al mar tres meses antes." (Computer Games Magazine, 1999)

Las quejas comunes fueron:

  • Un mundo mucho más pequeño que en los Últimas precedentes.
  • No se incluyen los rostros de los personajes no-jugadores.
  • Los ciclos de día-noche fueron removidos (el crepúsculo de Pagan era realmente perpetuo en el juego).
  • El juego obvió el concepto de "grupo", volviendo al de un "héroe solitario" de sus primeras dos Últimas.
  • La batalla contra los personajes enemigos se basaba en acuchillar haciendo click con el ratón. Hubo alguna semejanza con el posterior juego Diablo.
  • Se introdujo el estilo plataforma de correr, trepar y saltar por plataformas móviles.
  • Asaltar al ciudadano o robar usualmente resultaba en la ejecución inmediata por el hechicero del pueblo.
  • Grandes agujeros en la historia.
  • Frecuentes fallos del sistema.

Se lanzó un parche para corregir los errores del juego así como para arreglar algunos agujeros de la historia, y para eliminar la mayoría de problemas con el salto (el lanzamiento original contenía gran cantidad de plataformas móviles para saltar de una a otra; el parche paraba sus movimiento), pero para entonces el daño a la reputación de juego ya estaba hecho. Sin embargo, esta versión corregida fue una mejora mayor para algunos usuarios.

Ultima VIII tiene un tono mucho más oscuro y una premisa distinta, en comparación con la mayoría de los juegos Ultima. El mundo de Pagan es enteramente diferente al de Sosaria: las Virtudes no son parte de la cultura de Pagan, y los sistemas mágicos y de monstruos eran totalmente diferentes. Como resultado, muchos fanáticos de la serie se molestaron con Ultima VIII, a pesar de sus numerosas características interesantes.

El motor de Ultima VIII fue usada después en la serie Crusader.

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