Tremulous

Tremulous es un videojuego de acción en primera persona, con ambientación futurista. Es software libre y totalmente gratuito.

Los jugadores pueden elegir entre 2 equipos: alienígenas o humanos. Ambos bandos pueden construir estructuras: los aliens nacen de huevos cada vez que mueren mientras que los humanos nacen de telenodos. La construcción de las bases incluye estructuras de defensa con el objetivo de proteger los nodos/huevos El objetivo del juego es eliminar al equipo contrario matando a todos sus componentes y destruyendo las estructuras que les permiten volver a nacer. Al matar enemigos se obtienen créditos para comprar mejores armas y escudos en el caso de los humanos o evolucionar a un ser más poderoso en el caso de los aliens.

En el juego existen tres etapas. La forma de alcanzar estas etapas es cuando las muertes que consigue un bando suman cierto número. Cuando un bando pasa a la siguiente etapa consigue nuevas armas o evoluciones posibles con lo que se hace más poderoso. Alcanzar la siguiente etapa antes que el equipo contrario da una gran ventaja sobre éste.

Aliens

Los aliens como recompensa por la construcción de estructuras y/o cobrarse la vida de un desafortunado humano derribado en el encuentro, ganan puntos de evolución que podrán ser empleados en nuevas evoluciones. Los puntos máximos de evolución acumulados no supera los 9, obligándolos a hacer uso de ellos o compartirlos con el resto del equipo. A pesar de ello, no todos los servidores permites compartirlos.

Al iniciar el juego o regresar de una desafortunada muerte, el jugador tiene dos clases de aliens a su elección: Dretch y Granger.

Clases

Los aliens pueden utilizar sus huevos para evolucionar en nuevas criaturas. Las evoluciones disponibles dependen de la etapa del juego en que se encuentren y de la cantidad de evos que tienen en reserva. Sólo se puede evolucionar si el overmind está construido.

Nombre Descripción Requisitos
Granger El granger tiene la capacidad de construir estructuras alienígenas y deconstruirlas. El ataque primario abre un menú con las estructuras a construir, una vez seleccionada, mostrará en la pantalla la forma de la estructura en verde si es posible colocarla en ese lugar o en rojo si no se puede. Cuando la estructura esté situada en el lugar adecuado se coloca pulsando ataque primario otra vez. Para cancelar la selección basta con pulsar el botón de ataque secundario (clic derecho). Después de construir o eliminar una estructura aparecerá un indicador de tiempo durante el cual no podrá construir ni eliminar estructuras. Etapa 1.
Advanced granger Tiene las mismas capacidades que el granger con algunas mejoras. Es más rápido y es capaz de trepar por paredes y techos, con el botón derecho del ratón ataca y con el botón central escupe bolas que ralentizan a los humans, además de provocar un daño mínimo. Etapa 2.
Dretch Es la unidad más débil, aunque la más rápida del juego. Puede trepar por techos y paredes y ataca simplemente tocando al enemigo. Etapa 1.
Basilisk Ataca pulsando el botón izquierdo del ratón y puede bloquear a un humano cuando lo toca impidiendo que se de la vuelta para poder defenderse. Es capaz de trepar por las paredes. Etapa 1.
Advanced basilisk Tiene un poco más de vida que el basilisk y un ataque secundario que consiste en lanzar un gas venenoso. La víctima pierde el equilibrio y se balancea teniendo dificultades para disparar mientras pierde vida poco a poco. Etapa 2.
Marauder Tiene la habilidad de rebotar en las paredes cuando salta (manteniendo apretado el botón de salto) y es una unidad rápida y esquiva. Ataca pulsando el botón izquierdo del ratón. Etapa 1.
Advanced marauder Esta mejora del marauder tiene más vida y salta más alto. Con el clic derecho del ratón lanza descargas eléctricas que dañan tanto a los humanos como a las estructuras. Requisitos
Dragoon El dragoon muerde con el ataque primario y salta con el ataque secundario. Al pulsar el botón secundario del ratón y sin soltarlo el dragoon se inclinará hacia atrás y cargará el salto, cuanto más tiempo se mantenga más potente será el salto (hasta un límite). En esta posición el dragoon caminará más despacio. Es posible recargar el salto mientras se permanece en el aire, de forma que al caer el salto vuelva a estar cargado al máximo y se pueda volver a utilizar para huir más rápido por ejemplo. Requisitos
Advanced dragoon Aparte de las habilidades del dragoon es más rápido, sus saltos llegan más lejos y tiene más vida. Tiene un tercer ataque que consiste en escupir unas bolas. Dispone de tres disparos y se van regenerando poco a poco una vez gastados. Etapa 3.
Tyrant Es la unidad más poderosa del juego y la que más vida tiene. Su ataque principal puede matar a un humano de un solo golpe o de tres golpes si tiene la armadura de combate. Su ataque secundario es mantener el botón derecho del ratón pulsado mientras anda para iniciar una carga que arrolla todo cuanto encuentra a su paso provocando daño en humanos y estructuras. Etapa 3.

Estructuras

Nombre Descripción Requisitos
Overmind El Overmind es la principal estructura de los alienígenas. Si se destruye el Overmind los alienígeas no podrán construir otras estructuras ni evolucionar. Es capaz de dañar a humanos que estén cerca y se regenera poco a poco en caso de ser dañado, como todas las estructuras pertenecientes al grupo alienígena. Etapa 1.
Egg (huevo) De esta estructura nacen los alienígenas cada vez que mueren. Los alienígenas pueden nacer en forma de dretch o de granger, (avanzado si el equipo se encuentra en la etapa 2). Etapa 1.
Acid tube Es la estructura de defensa básica de los aliens. Lanza chorros de ácido que dañan a los humanos en un corto radio de acción. Etapa 1.
Barricade Esta estructura tiene gran resistencia y protege otras estructuras de los disparos enemigos. También sirve para bloquear el paso a los humanos y así ganar tiempo. Etapa 1.
Trapper Lanza unas bolas que atrapan a los humanos que alcanzan. El radio de acción es en línea recta y se deben poner en techos o paredes. Combinado con acid tubes son muy efectivos. Etapa 2.
Booster En su corto radio de acción hace que los alien regeneren su vida más rápido y da una carga de veneno que añade daño extra cuando el alien ataca envenenando al humano y quitándole vida poco a poco. Etapa 2.
Hovel Permite a los grangers esconderse dentro para protegerse del enemigo. Sólo se permite construir uno. Etapa 3.
Hive Aloja miles de insectos que atacarán y perseguirán a cualquier humano que entre en su radio de acción. Etapa 3.
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