Torre y rey contra rey

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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 kd f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 kl g1 h1
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Diagrama 1. Posición inicial

El mate de torre y rey contra rey es un mate sencillo, pero a diferencia del mate de dos torres y rey contra rey y el mate de dama y rey contra rey no es intuitivo y hay que conocer el mecanismo de mate. Expondremos dos métodos de dar mate, el método largo y el método corto. Se aconseja al estudiante que en primer lugar estudie el método largo, ya que contiene una serie de repeticiones que fijan en la memoria el método básico para dar el mate. Además, es en el método largo donde se explica la esencia del mate.

Método largo

En la posición del diagrama 1 lo primero que hacemos en cortar el paso al rey colocando la torre en la fila que está justo delante de la fila en la que está el rey enemigo.

1.Ta3 ...

Con esta jugada hemos conseguido el primero de nuestros propósitos (Diagrama 2).

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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 kd f4 g4 h4
a3 rl b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 kl g1 h1
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Diagrama 2 tras 1.Ta3
1. ... Rd4

Para no perder rápidamente el rey trata de seguir en la misma fila, y acercarse a la torre. De retirarse una fila las blancas aprovecharían para cortar otra fila más, y así a 1. ... Re5 2. Ta4 etc.
A continuación el rey blanco tratará de ponerse enfrente del negro, como en el diagrama 5, y así juega.

2.Re2 Rc4
3.Rd2 Rb4

Ahora el rey negro amenaza con capturar la torre (Diagrama 3). Para evitarlo la torre cambia de flanco, lo más lejos posible y siempre al lado contrario de su rey; y así juega...

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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 kd c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 rl b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 kl e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 3 tras 3. ... Rb4
4.Th3 Rc4

Este momento es muy delicado —cuando el rey débil está a salto de caballo del rey fuerte— . No es el rey blanco el que debe de ponerse en frente del rey negro, porque sino le tocaría jugar a este y se volvería a acercar a la torre blanca, sino el rey negro el que se ha de poner en frente del rey blanco. Como, en el fondo, para dar el mate es lo mismo que la torre esté en la columna h que en la columna g se pierde un tiempo y se juega...

5.Tg3 ...

(Diagrama 4) El rey negro sabe que no puede ponerse en frente del rey blanco, así que trata de huir, pero el rey blanco le perseguirá.

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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 kd d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 rl h3
a2 b2 c2 d2 kl e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 4 tras 5.Tg3
5. ... Rb4
6.Rc2 Ra4
7.Rb2 ...

Y ahora el rey negro no tiene más remedio.

7. ...Rb4

Esta es la posición clave del mate. Cuándo el rey débil se pone delante del rey fuerte, la torre da un jaque por el lateral...

8.Tg4+ ...

(Diagrama 5) Y como todas las casillas de la fila superior están copadas por el rey blanco el negro no tiene más remedio que retrasarse una fila; eso sí, tratando de acercarse a la torre y repitiéndose el mecanismo: acercamiento a la torre, persecución del rey fuerte, cambio de flanco cuando se amenaza la torre y cuando el rey débil se pone en frente del rey fuerte jaque con la torre por el lateral.

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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 kd c4 d4 e4 f4 g4 rl h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 kl c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 5 tras 8.Tg4+
8. ...Rc5
9.Rc3 Rd5
10.Rd3 Re5
11.Re3 Rf5
12.Ta4 Rg5
13.Rf3 Rh5
14.Rg3 Rg5

Y una fila menos.

15.Ta5+ Rf6
16.Rf4 Re6
17.Re4 Rd6
18.Rd4 Rc6
19.Rc4 Rb6
20.Th5 Ra6
21.Rb4 Rb6
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Chess zver 26.png a8 b8 kd c8 d8 e8 f8 g8 h8 rl Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 kl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 6. Posición típica de mate

Y una fila menos.

22.Th6+ Rc7
23.Rc5 Rd7
24.Rd5 Re7
25.Re5 Rf7
26.Rf5 Rg7
27.Ta6 Rh7
28.Rg5 Rg7

Y una fila menos.

29.Ta7+ Rf8
30.Rf6 Re8
31.Re6 Rd8
32.Rd6 Rc8
33.Rc6 Rb8
34.Th7 Ra8
35.Rb6 Rb8

Y ya no queda escapatoria.

36.Th8++

(Diagrama 6)



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