Tobal No. 1

Tobal No. 1 (トバルナンバーワン Tobaru Nanba Wan) es un videojuego de lucha para la consola PlayStation desarrollado por DreamFactory y publicado por Squaresoft en 1996. Fue el primer título de DreamFactory, así como el primer videojuego de Square en una consola de formato CD.

Tobal No. 1 fue el debut de Square en el género de los videojuegos de lucha, aunque también incluye una modalidad de aventura. El sistema de juego se diseñó con la ayuda del diseñador de juegos de lucha Seiichi Ishii, mientras que todos los personajes y escenarios fueron diseñados por Akira Toriyama, conocido ilustrador y creador de Dragon Ball. Su segunda parte, Tobal 2, nunca fue lanzada en América del Norte y Europa.

En su lanzamiento en el mercado japonés y americano, Tobal No. 1 incluyó un segundo disco con una demo jugable del próximo gran lanzamiento de Square, Final Fantasy VII, y videos de Final Fantasy Tactics, Bushido Blade, y SaGa Frontier.[1]

Sistema de juego

Tobal No. 1 tiene cuatro modos de juego: modo "Tournament", modo "Versus", modo "Practice", y el modo "Quest", todas las cuales utilizan el mismo sistema de lucha. El juego se ejecuta a velocidades de hasta unos suaves 60 frames por segundo, debido a su falta de polígonos con texturas y redujo los detalles que dieron al juego un aspecto distintivo en comparación con otros juegos de lucha de la época, tales como Tekken 2.[3]​ Los controles del juego permiten plena libertad de movimiento en el cuadrilátero, siempre y cuando el jugador se enfrenta al rival. El jugador tiene la posibilidad de lanzarse y saltar, y ciertos botones ejecutan golpes altos, medios y bajos para cada personaje. Tobal N º 1 también tiene una interfaz intuitiva de ataque y sistema de bloqueo, y ofrece al jugador una variedad de lanzamientos y movimientos de defensa.

Tal vez la característica más distintiva de Tobal No. 1 es el modo "Quest", que combina los controles de lucha del juego con exploración de mazmorras en tres dimensiones. El jugador debe avanzar por una serie de pisos, lidiar con trampas, y participar en peleas con una gran variedad de enemigos, entre ellos personajes jugables del juego. Se pueden encontrar varios objetos, soltados de los enemigos derrotados o comprándolos usando cristales de Molmoran que el jugador puede recoger. Estos objetos pueden ser recogidos, consumidos o arrojados a los enemigos, e incluyen productos alimenticios que pueden restaurar la salud del personaje o pociones que tienen una serie de efectos que incluyen aumentar la salud máxima del jugador o reducirla al mínimo. No hay manera de guardar el progreso, y morir significa empezar de nuevo la mazmorra desde el principio. La derrota de ciertos personajes en este modo, permite desbloquearles para jugar con ellos en el resto de modalidades.

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