Titanic: Adventure Out of Time

Titanic: Adventure Out of Time (Titanic: Aventura fuera de tiempo) es un videojuego para el ordenador personal. Fue desarrollado por Cyberflix y fue publicado en Europa y los Estados Unidos por la Europress y la GTE Entertainment respectivamente, lanzado el 31 de octubre de 1996. El juego es de aventura de apunte y click que ve que el jugador viajar alrededor de una representación virtual del RMS Titanic.

Titanic: Adventure out a time viene de tres distintas versiones: para PC, el Apple Macintosh, o la versión híbrida que trabaja tanto sobre el ordenador personal como sobre Mac. Version 1.0. La versión 1.0 del juego es una mejora del juego de la GTE Entertainment que con solamente Cyberflix, mejoran la estabilidad del primer juego lanzado en 1997. Esto viene a una chaqueta de CD triple o una versión de guardajoyas. La versión francesa y alemana del juego viene a dos mangas de papel. Para Macintosh y Windows, la primera versión fue lanzada primero, producidos por Cyberflix y distribuidos por la GTE en 1996. Las versiones híbridas del juego, que son compatibles tanto con el MAC como con sistemas operativo Windows, fueron distribuidas y producidas por Cyberflix después de que GTE salió del negocio en 1997. Versiones posteriores fueron distribuidas por Hammerhead Entertainment, que asumió la producción después de que Cyberflix también salió del negocio en 1998. El juego está disponible en seis lenguas: Inglés, francés, alemán, holandés, Polaco y coreano.

Sumario

El juego comienza en abril de 1942 con el jugador llamado Frank Carlson siendo cogido en un ataque aéreo durante la Campaña de Londres en la segunda Guerra Mundial y siendo enviado atrás en el tiempo hasta 1912 con una oportunidad de cambiar la historia. En 1912, él es un agente británico secreto sobre el RMS Titanic , que dicen para recuperar una copia sin precio del Rubaiyat de Omar Khayyam. Una versión ampliable permite al jugador para o seguir el trama por solucionando rompecabezas o simplemente explorar los cuartos del barco. El argumento principal del juego de la aventura gira alrededor del recuperar el Rubaiyat de Omar Khayyam, que es robado antes y ahora es sospechado de estar en la posesión de Zeitel, German Oberst, el Coronel, que viaja sobre el Titanic bajo capa de la inspección de embajadas en los Estados Unidos y Centroamérica. Con el Coronel es su protegé joven llamado Von Haderlitz. Por una larga intriga, es revelado que el Coronel ha hecho un trato con un distribuidor de arte llamó Sasha Barbicon para cambiar el Rubaiyat por una pintura rara (hecho por Adolf Hitler, en ese entonces desconocido). El Coronel y el acto de Barbicon por un mediador intermediario, un polizón serbio llamado Vlad Demoniac.

Además del Rubaiyat y la pintura, el agente pronto aprende que Van Hederhetz es de hecho un espía para los rusos y tiene en su posesión un cuaderno con los nombres de Bolcheviques superiores. El cuaderno debe ser entregado al Okrana de modo que los rebeldes Comunistas sean ejecutados, eliminando una amenaza al Zar.

Un artículo final que aparece en el juego, la adquisición de que es crítico, es un collar de diamantes raro que Sasha ha robado para pagar a Vlad sus servicios y también financiar un grupo serbio terrorista llamado la Mano Negra. La participación de Vlad en la Mano Negra pone la etapa para los acontecimientos sobre el Titanic directamente que afecta si realmente la Mano Negra asesinará al Archiduque Franz Ferdinand de Austria, así provocando el principio de primera guerra mundial.

Durante su misión, el agente también se hace complicado en varios subargumentos sin relaciones a la misión central o, en realidad, las condiciones victoriosas del juego. Un subargumento(subcomplot) importante comienza por encontrando el barco " el sabueso de chisme ", en forma de a una solterona rica de mediana edad Daisy Cashmore llamado. Cashmore da al jugador una nota para encontrar a Andrés Conkling, el propietario de Acero Conkling. Conkling dice al jugador recuperar un documento de negocio de su que había sido robado por Hacker Shailagh, una criada en su casa de Londres.

Otros argumentos incluyen la reunión y la ayuda una pareja rica (los Lambeths) cuyo matrimonio ha ido mal, así como la reunión de otros pasajeros como Leyland Sachum Trask, un psíquico de Boston; Edgar Troutt reverendo, un predicador religioso de Sunapee, New Hampshire que vuelve de una misión africana en Nyasaland; y Max Seidelman, un hombre de negocios estadounidense independiente de Filadelfia, quien proporciona un flashback y perspicacia de valor que varía. La asistencia al jugador (de tiempo en tiempo) es el agente Penny Pringle.

El número de objetos que el jugador recupera antes del hundimiento del barco afecta la escena de corte final y como la historia lleva a su fin. Si el jugador obtiene todos los objetos, la historia no es cambiada con la primera guerra mundial, la Revolución rusa, y la segunda Guerra Mundial nunca que ocurre; el carácter se retira después de una carrera acertada a un mundo de paz. Si el jugador falla en recogerlos o muere evitando, la historia ocurre como normal y el jugador muere en la Campaña de Londres.

Otros finales (basado en las variaciones de objetos recolectados en el juego) incluyen Alemania que comienza WWII con un arsenal nuclear (el carácter es matado en un ataque nuclear), Alemania que conquista Rusia e Inglaterra debido a los Comunistas habiendo sido parado (el carácter es matado por un Nazi), y la Unión Soviética reclamando la mayor parte de Europa (a este personaje le dispara un soldado de caballería del Choque Ruso).