TimeSplitters 2

TimeSplitters 2 es la segunda entrega de la saga TimeSplitters, dándole a la saga un tremendo cambio respecto a su antecesor, TimeSplitters. Su sucesor fue TimeSplitters Future Perfect. Este videojuego, lanzado en 2002 continúa con la acción directa a la que incitaba TimeSplitters pero mejorada en diversos aspectos:

  • - Los gráficos mejoraban y aparecián escenas de video en consecuencia.
  • - El listado de niveles y personajes aumentaba conservando antiguos y creando nuevos.
  • - Los modos de juego también aumentaban dándole al juego multijugador más posibilidades.
  • - Las misiones del modo historia se agrandaban y contenían diálogos y, a veces, aliados o civiles.
  • El editor de mapas comenzaba a tener más cuerpo y daba la nueva posibilidad de crear misiones alternativas del modo historia, pero sin tal espacio.

Argumento

En esta nueva entrega, el argumento comienza a ser una clave para avanzar, con informes más detallados sobre la misión y una historia lineal (el nivel siguiente se abre al terminar el anterior, no en grupos de tres como en TimeSplitters). En este videojuego encarnamos al sargento Cortez, un marine al que le encargan la misión de invadir la estación espacial de los timesplitters para robar los cristales del tiempo que están utilizando para cambiar la historia de la humanidad y, de esa forma, hacer sucumbir al planeta. Los timesplitters, con esos cristales, están alterando la historia para cambiar el futuro y tomar el planeta, pero si esos cristales son capturados, los humanos podrán usar su misma arma para evitar la creación de los timesplitters y así hacer que la guerra nunca haya existido. Para ello, son enviados a la estación espacial el sargento Cortez y la soldado Hart, su compañera. Pero al desembarcar son detectados por los defensores y comienza una huida masiva a través del tiempo llevándose las nueve cristales a nueve épocas distintas. Para recuperarlos, Cortez tendrá que viajar por todas esas épocas para recuperar un cristal en cada una y volver al planeta tierra con los nueve. Para esto, podemos manejar una pistola Luger en el Chicago de 1932 o detener a unos OVNIS en un planeta en guerra en el 2280.

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