The Legend of Zelda (videojuego)

The Legend of Zelda (ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説 Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu ?, lit. «La fantasía de Hyrule: leyenda de Zelda»)[9]

Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas.[14]

Como juego inaugural de la serie de The Legend of Zelda, salió a la venta por primera vez en Japón para el periférico de la Family Computer System, el Famicom Disk System, como título de lanzamiento para dicho accesorio.[19]

A manera de legado, el juego es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol,[28]

Argumento

La Princesa Zelda encomienda a su niñera buscar a alguien lo suficientemente valiente para salvar al reino de Hyrule de la perdición. Para crear al personaje que da nombre a la serie así como al videojuego en sí, Miyamoto usó el nombre de la esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, pues el diseñador pensó que era un nombre «hermoso».[14] En la imagen, una mujer disfrazada de la princesa.

La trama de The Legend of Zelda es relatada a través del manual de instrucciones y en una pequeña secuencia introductoria antes de la escena donde aparece el título del juego, una vez que el mismo empieza a reproducirse. Un pequeño reino dentro de la tierra de Hyrule —el cual es el lugar donde se desarrollan los principales acontecimientos—, es asolado por el caos después de que un ejército liderado por Ganon, el Príncipe de la Oscuridad, lo invadiera y robara la Trifuerza del Poder, un fragmento que forma parte de un artefacto mágico capaz de otorgar a su poseedor una poderosa fuerza física.[29]

Durante el transcurso de la aventura, Link logra localizar los ocho laberintos subterráneos donde se encuentran las piezas del fragmento, y poder recuperarlas; para ello, debe derrotar a múltiples guardianes que custodian cada calabozo. Una vez que el joven consigue obtener todas las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, el jugador es capaz de infiltrarse en el escondite de Ganon: la Montaña de la Muerte, y eventualmente enfrentar al enemigo con forma de cerdo antropomorfo y derrotarlo mediante una Flecha de Plata.[31]

Escenario

Al ser el primer título de la serie, es el primero en ofrecer una perspectiva del reino de Hyrule, el cual está dividido en numerosas regiones y paisajes variados, como el Bosque Perdido, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia, un Cementerio, una playa y un desierto. A lo largo de estas zonas, es donde Link deberá buscar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, para así acceder a la Montaña de la Muerte y rescatar a Zelda de su cautiverio por parte de Ganon.

A diferencia de otros supramundos (del término en inglés: overworld) dentro de la serie de Zelda, en esta primera aventura a través de las tierras del reino de Hyrule, el jugador es capaz de explorar sus territorios desde el inicio de la aventura, lo cual significa que el juego carece de un argumento lineal definido. Sin embargo, cabe señalarse que las locaciones permanecen intactas durante la Second Quest, a excepción de que los únicos cambios detectables radican en la ubicación de los laberintos de los calabozos y en la localización de los objetos a obtener en cada uno de los niveles del juego. A continuación se presentan cada uno de los niveles del juego con su respectiva descripción.[32]

Calabozo Ubicación Descripción e ítems a obtener Jefe
Nivel 1 Al centro del Lago Hylia. Es el primer calabozo dentro de la aventura, y en él Link podrá acceder a la primera pieza de la Trifuerza. Además, aquí se obtiene el Arco. Aquamentus
Nivel 2 Se encuentra en un denso bosque al norte de la pantalla inicial del juego. Dentro del calabozo hay muchos enemigos que el joven héroe debe derrotar para encontrar varias llaves y obtener así la pieza de la Trifuerza. Aquí se haya el Bumerán Mágico. Dodongo
Nivel 3 Está cerca del Bosque Perdido, al sur del mapa. En este nivel se introducen los Darknut, los cuales son enemigos difíciles de derrotar; una vez que son abatidos, permiten entrar a una bodega donde se encuentra la Balsa. Manhandla
Nivel 4 Se encuentra sobre una isla. Para acceder a este nivel, Link debe tener equipada la balsa, pues requiere navegar a lo largo de un río y llegar a una isla donde se encuentra la entrada al calabozo. Aquí debe usar la Vela Azul para iluminar varios cuartos oscuros y descubrir objetos. Además, en este sitio se obtiene la Escalera de Mano. Gleeok
Nivel 5 Está en una de las laderas de la Montaña de la Muerte. El calabozo contiene muchas zonas con lava, por lo que Link debe esquivarlas para continuar a lo largo del nivel. Para derrotar al jefe del nivel, el jugador tiene que encontrar el Silbato. Digdogger
Nivel 6 Se localiza cerca del Cementerio. Link debe pasar por el Bosque Perdido para llegar hasta la mazmorra, y en ella se encuentran los Wizzrobe, enemigos capaces de arrojar conjuros y bajar puntos de vida mediante la magia. Aquí se localiza el Báculo Mágico, con el que se pueden realizar hechizos para atacar a los enemigos. Gohma
Nivel 7 Se halla debajo de una pequeña fuente al Oeste. La entrada al calabozo está custodiada por un Moblin. A pesar de ello, Link no podrá acceder al nivel si no posee el Silbato. A lo largo del nivel, se puede localizar la Vela Roja, la cual permite lanzar fuego múltiples veces, a diferencia de la Vela Azul. Aquamentus (II)
Nivel 8 Su entrada se ubica al final del Camino sin Salida. Para acceder al octavo nivel, se necesita quemar un árbol mediante la Vela Roja o Azul, y en él, a diferencia de las demás mazmorras, se encuentran dos objetos principales: el Libro de Magia y la Llave Mágica, los cuales le permiten a Link realizar un hechizo basado en el fuego y abrir cualquier cerradura dentro de un calabozo a lo largo de Hyrule, respectivamente. Gleeok (II)
Nivel 9 Está en la cima de la Montaña de la Muerte. Para entrar, se requiere explotar una bomba en la roca izquierda de la formación montañosa llamada Rocas Especulares. Es el último nivel del juego y es donde Link debe rescatar a la Princesa Zelda. El jugador no podrá acceder más allá de la segunda pantalla del nivel si es que no posee la totalidad de las Piezas de la Trifuerza. En un cuarto del calabozo se localiza el Anillo Rojo, el cual reduce el daño que Link puede recibir de un enemigo hasta 3/4 del total infringido. Además, es necesario localizar las Flechas Plateadas, las cuales son indispensables para derrotar al último jefe. Ganon

Objetos y armas

El escenario y entorno de The Legend of Zelda es variado, pues contiene desiertos, bosques, playas y cavernas. El jugador debe explorar a lo largo y ancho de la tierra para encontrar objetos y personajes que le puedan ayudar a terminar la aventura. En la imagen, el King's Canon ubicado en el Territorio del Norte, Australia.

Al ser el primer título de la serie, The Legend of Zelda ofrece una amplia varidead de objetos, los cuales Link puede usar para superar los obstáculos que se le presentan a lo largo de la travesía. En esta entrega, al ser la primera de la serie, se introducen muchos de los elementos típicos que aparecen en los posteriores juegos de Zelda. Así, la espada, el escudo, las bombas, el arco y el bumerán están presentes en esta primera entrega, pues son necesarios para completar cada uno de los niveles.

La espada puede ser adquirida recién inicia el juego —esta arma está hecha de madera, por lo que es débil contra algunos enemigos; sin embargo, hay un total de tres espadas a lo largo del juego—, pues ésta se localiza en una pequeña cueva al norte de la primera pantalla de juego; asimismo, dentro de ella, se encuentra un anciano, el cual le da instrucciones al jugador sobre lo que debe hacer, y con ello poder resolver los acertijos de la aventura. El anciano puede aparecer en zonas ocultas, como en alguna cueva detrás de una cascada o dentro de un calabozo en sí, y le dará al jugador algún objeto importante o sugerencia a cambio de un pequeño monto de rupias. Una segunda espada, la cual está hecha de acero, se puede conseguir detrás de una cascada, sin embargo, para conseguirla, es necesario tener cinco o más corazones de vida; es más efectiva que la espada de madera, pues con su poder se puede eliminar a los enemigos de manera más sencilla. Una tercera espada, distinta a la de madera y a la de acero, puede conseguirse una vez que el jugador obtiene al menos 12 Contenedores de Corazón; esta espada es más poderosa de las tres y al igual que las otras, permite lanzar haces de luz contra los enemigos desde una distancia lejana.

El escudo puede ser equipado una vez que se adquiere por un precio que oscila entre las 90 y 300 rupias; esto es debido a que el escudo tiende a gastarse y volverse inútil, por lo que el jugador se ve obligado a adquirir uno nuevo. Este puede proteger a Link de ataques directos hechos con proyectiles como flechas y piedras, aunque también puede resistir bolas de fuego y hechizos que los enemigos arrojan cuando el personaje se encuentra cerca. Las bombas a su vez pueden ser colocadas en una sección de la pantalla para que los enemigos cercanos puedan ser afectados por la explosión que estas ocasionan, y así avanzar a través de ciertas zonas infestadas con muchos enemigos a la vez. Si bien el número de bombas que Link puede traer consigo es limitado, el jugador puede ir con el anciano y pagarle para que incremente el número total de bombas. El arco se localiza en el primer nivel del juego, y es necesario obtenerlo para derrotar al último jefe del juego mediante las Flechas Plateadas. El jugador debe comprar flechas para poder usar este artefacto; sin embargo, cada vez que se emplea, este gasta una rupia por cada flecha que es disparada contra un enemigo. Es importante mencionar que el número de tiros que Link puede efectuar está limitado sólo por el número de flechas que posea.

Existen dos clases de búmeran: el normal y el mágico. El primero puede atacar a los enemigos desde una distancia larga a pesar de que su velocidad es lenta, mientras que el segundo tiene la propiedad de volar a lo largo de la pantalla eliminando casi a la totalidad de enemigos que se encuentren dentro de dicho cuarto; el primer búmeran es remplazado por el segundo, ya que éste es más veloz para atacar, aunque no es más poderoso que el anterior. Las hadas también realizan su primera aparición en la serie localizándose en diversas zonas a lo largo de Hyrule; su principal función es la de recuperar una cierta cantidad de energía de Link, recargando su salud. Un objeto que no aparece en posteriores juegos de Zelda es el reloj, un pequeño cronómetro que permite congelar por un breve lapso de tiempo a los enemigos con lo que facilita su eliminación y derrota. Sin embargo, este ítem aparece aleatoria y espontáneamente en cualquier cuarto de algún calabozo, por lo que su uso se ve restringido. Este a su vez sólo afecta a los enemigos que se localizan dentro del mismo lugar donde aparece, por lo que si el jugador abandona la pantalla y accede a otra, el poder desaparece y los enemigos retornan a la normalidad.

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