The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina ?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,[13] Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después.

La historia del juego se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios templos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf. Se ha de mencionar que la música juega un papel muy importante en la trama del juego, puesto que el jugador tiene que aprender a tocar varias canciones con una ocarina. Incluso, la popularidad de Ocarina of Time incrementó de forma significativa las ventas de ocarinas reales.[14]

El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.[29] , content://media/external/file/148323

Ocarina of Time tuvo al menos hasta cuatro lanzamientos en las consolas Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; para GameCube, salió una edición que formaba parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest (ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏 Zeruda no Densetsu Toki no Okarina Ura ?, 裏 (Ura significa opuesto)), en donde se incorporaron mazmorras y acertijos inéditos, así como una versión específica para dicha consola incluida en la colección The Legend of Zelda: Collector's Edition. En 2003 debutó una adaptación para Nintendo iQue y, cuatro años después, salió a la venta una más para la Consola Virtual de Wii. Todos los anteriores lanzamientos obtuvieron buenas críticas tras su estreno: pese a que algunos expertos consideraron que el juego carecía de actualizaciones en su diseño original,[36]

Argumento

Si bien la cronología de los juegos de The Legend of Zelda ha sido un aspecto que ha generado numerosas discusiones desde el origen de la franquicia,[38]

Nintendo ha confirmado que el viaje en el tiempo que ocurre hacia el final del juego creó tres cronologías paralelas diferentes en The Legend of Zelda. Una de ellas continúa una vez que Link venció a Ganon y lo aprisionó en el Reino Sagrado (esta es conocida como «cronología de Link adulto») mientras que la otra sigue los eventos ocurridos una vez que Link es devuelto al pasado y cambió la historia, por lo que Ganon nunca se apoderó de la Trifuerza en su totalidad («cronología de Link niño»). La primera de estas líneas de tiempo conduce directamente a The Legend of Zelda: The Wind Waker, la otra continúa a partir de los juegos The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: Twilight Princess.[42]

Sinopsis

Ocarina of Time fue el primer título en incluir una cantidad considerable de personajes que han reaparecido a lo largo de la serie además de incorporar algunos otros que tuvieron un papel importante dentro de la trama de la serie; uno de ellos fue Dark Link —Link Oscuro (quien hizo su aparición como el último jefe de Zelda II: The Adventure of Link)—, personaje que ha aparecido en posteriores entregas de la serie llegando a ser considerado uno de los enemigos más importantes de la trama de Zelda.[43] En la imagen, una persona haciendo cosplay del personaje en cuestión.

Aproximadamente diez años antes de los eventos acontecidos en Ocarina of Time ocurrió una guerra conocida como la «Guerra Carcelaria de Hyrule». A causa de ella, una madre desesperada por proteger a su bebé, decidió dejarlo en un espeso y recóndito bosque con el fin de que creciera a salvo.[48]

Una vez en el castillo, Link conoce a Zelda, quien ha tenido múltiples sueños en los que vislumbraba el futuro de la tierra de Hyrule, así como la llegada de Link. Ella cree que Ganondorf, el Rey de las ladronas Gerudo, está buscando la Trifuerza, una reliquia que se encuentra en el Reino Sagrado y la cual es capaz de otorgar grandes poderes a quien la posea. La descripción que Zelda le da a Link sobre Ganondorf encaja con la apariencia del hombre que mató al Venerable Árbol Deku. Zelda le pide al muchacho que recupere las tres Piedras —una de las cuales el joven ya posee—, para poder ingresar al Reino Sagrado y así reclamar la Trifuerza antes de que Ganondorf pueda encontrarla.[49] Link se va a la ciudad de los Goron, donde conoce a Darunia, el líder de la raza de los Goron. Tras vencer a King Dodongo, el jefe de la cueva de los Dodongo, Darunia le hace entrega del Rubí Goron, la «Piedra del Fuego», que simboliza la hermandad. Poco después, Link obtiene el Zafiro de los Zora, la «Piedra del Agua», por parte de Ruto, la princesa de los Zora, después de que el valiente joven la rescata de la barriga de Lord Jabu Jabu, una criatura semejante a una ballena que es un ser venerable para los Zoras; cabe añadirse que el hecho de recibir el Zafiro de los Zora simboliza un matrimonio entre Link y Ruto.

Link regresa al castillo y observa cómo Ganondorf persigue a Zelda montado en un caballo, tal y como lo veía en sus pesadillas al inicio del juego. Cuando ve a Link, Zelda le arroja la Ocarina del Tiempo, pero ésta cae a un foso. Debido a ello, la princesa le enseña telepáticamente al muchacho la «Canción del Tiempo». Link intenta detener a Ganondorf, sin embargo un relámpago lo azota contra el suelo. Ganondorf admira la valentía del joven, pero le advierte que no intervenga con sus planes. Una vez que el malvado hombre se marcha, Link utiliza la Ocarina del Tiempo junto con las Piedras para así abrir una entrada e ingresar al Reino Sagrado. Detrás de dicha puerta, Link encuentra la Espada Maestra, un arma que fue forjada para derrotar al mal. Al momento de sacar la espada de su pedestal, Ganondorf aparece en escena, ya que este siguió a Link hasta el Reino Sagrado para poder reclamar la Trifuerza como suya.[50]

Siete años después, un Link más maduro despierta en una sala conocida como la «Cámara de los Sabios» donde conoce a Rauru, el antiguo Sabio de la Luz y uno de los siete sabios que protegen la ubicación de la Trifuerza. Rauru le informa a Link que fue sellado durante siete años hasta que se hiciera lo suficientemente mayor como para poder esgrimir la Espada Maestra y derrotar a Ganondorf.[52]

En el inicio de Ocarina of Time, Link tiene un sueño donde ve a un hombre montado a caballo persiguiendo a una princesa. Esta escena cobra realidad más tarde: el sujeto resulta ser el malvado Ganondorf y la damisela en apuros es la Princesa Zelda. A través de una extensa aventura, Link debe evitar que Ganondorf encuentre la Trifuerza y así consiga hacer realidad todos sus deseos. En la imagen, una pintura del sueco Franz Karl Basler-Kopp.

Después de despertar a cinco sabios, Sheik se revela como la Princesa Zelda, así como la séptima sabia. Le cuenta entonces a Link que el corazón de Ganondorf está desequilibrado, lo cual ocasionó que la Trifuerza se dividiera en tres piezas, tal y como se predijo en una antigua profecía.[55]

Personajes

Protagonistas

  • Link (リンク Rinku ?): es un niño que vive en el bosque Kokiri, a quien el Árbol Deku, protector de los Kokiri, le llama y le comenta que unas terribles tinieblas acechan Hyrule y que por lo tanto debe embarcarse en una serie de aventuras para encontrar las Piedras. Se hace amigo de Zelda, con la que trama una conspiración contra Ganondorf. Después de despertar de un sueño de siete años, se vuelve adulto y más fuerte y tras devolver el poder de los sabios al templo con la ayuda de Sheik, se enfrenta a Ganondorf en una pelea, en la cual termina vencedor. Al final, regresa a su época original con la ayuda de Zelda.
  • Navi (ナビィ ?): es el hada de Link. Según la tradición Kokiri, cada habitante de esta raza posee un hada para su protección y guía en el mundo. Link era el único individuo sin un hada hasta que el Árbol Deku, que conoce el peligro que ocasionaría luego Ganondorf, le encomienda a Navi guiar a Link en su nueva aventura. Es de vital ayuda en el transcurso del juego e incluso le ayuda a Link a vencer a Ganon.
  • Princesa Zelda (ゼルダ姫 Zeruda-hime ?): es la princesa de Hyrule. Confía en Link y trama una conspiración contra Ganondorf. Durante los años del reinado de Ganondorf, Zelda se disfraza de Sheik para no ser descubierta, presentándose a Link como el último miembro de la tribu Sheikah, que sólo aparece en momentos cruciales para el protagonista. Después de que Link salva a 6 sabios, Sheik le revela a Link su verdadera identidad en el Templo del Tiempo. Tras esto, es raptada por Ganondorf. En la batalla final, Zelda utiliza todo su poder para retener a Ganon mientras Link da el golpe final.
  • Ganondorf (ガノンドロフ ?): es el líder de la tribu Gerudo y el principal villano de la historia, como lo es en otros videojuegos de la serie. Forja una alianza con el rey de Hyrule para llegar a la paz, aún cuando Zelda no confía en él. Logra entrar al castillo y al Templo del Tiempo, obsesionado con la Trifuerza y en conquistar Hyrule. Cuando intenta apoderarse de ésta, la Trifuerza se divide y Ganondorf solamente obtiene la Trifuerza del Poder, mientras que las otras dos partes las reciben Link y Zelda. Cuando Link es encerrado en el Reino Sagrado y Zelda desaparece, Ganondorf domina Hyrule durante siete años.

Personajes secundarios

  • Saria (サリア ?): es la amiga de Link, miembro de la raza Kokiri. Cuando Link libera al Árbol Deku, recibe la Esmeralda Kokiri (una de las Piedras), Saria descubre que Link debe partir. En el puente hacia Hyrule le regala la Ocarina y más tarde le enseña la Canción de Saria. Posteriormente, cuando Link es adulto, se descubre que Saria es la sabia del bosque.
  • Darunia (ダルニア ?): es el líder de los Goron en la Montaña de la Muerte. Su personalidad es de un tipo ocupado y estresado. Cuando Link le enseña la Canción de Saria, éste se pone a bailar y le da el brazalete para poder llevar flores bombas. Cuando Link soluciona el problema de los Dodongo, le entrega el Rubí Goron, una Piedra. Cuando Link es adulto, se revela que la población Goron ha disminuido notablemente y que Darunia es el sabio del Fuego.
  • Ruto (ルト ?): es la princesa de la raza Zora. Tiene un carácter dominante, testarudo y presuntuoso. Cuando Link la rescata del estómago de Lord Jabu-Jabu, le da el Zafiro Zora, otra Piedra. Cuando Link vuelve a los Dominios Zora, y ve que todo está congelado, Ruto se ha vuelto adulta y es la sabia del Agua.
  • Rauru (ラウル ?): es el sabio de la Luz y uno de los creadores del Templo del Tiempo. Es el primer sabio que conoce Link (aunque ya conocía a cuatro de los futuros sabios). Le entrega el Medallón de la Luz como prueba de su confianza en él.
  • Impa (インパ Inpa ?): es la niñera de Zelda y pertenece a la raza escasa de los Sheikah. Tiene órdenes estrictas de nunca separarse de Zelda y que la proteja cuando ella esté en peligro. También le enseña a Link la melodía «Nana de Zelda». Cuando Link es adulto descubre que ella es la sabia de las Sombras.
  • Nabooru (ナボール ?): es la segunda al mando de las Gerudo, después de Ganondorf, a quien no le tiene mucho aprecio. Cuando Link es adulto, las Gemelas Rova (también de la raza Gerudo) raptan a Nabooru. Después de enfrentarse a un Iron Knuckle, se descubre entonces que Nabooru estaba dentro de esa armadura y las gemelas le hacen desaparecer. En seguida, Nabooru se revela como la sabia del Espíritu.

Escenario principal

Dentro de la cronología interna de la serie, Ocarina of Time toma lugar mucho tiempo atrás en relación a los primeros cuatro juegos, y además se ubica unos cuantos años después de los hechos ocurridos en Skyward Sword;[57]

Los eventos de Ocarina of Time ocurren en varias regiones del reino de Hyrule, cuya pradera mantiene conectada a la mayor parte de dichas regiones en el juego. Cada región se caracteriza por la presencia de criaturas con rasgos únicos y por una serie de mazmorras que Link debe completar para poder finalmente vencer a Ganondorf. En la imagen, pradera en la Sierra de Guadarrama, junto a la localidad segoviana de San Rafael (España).

A diferencia de otras entregas como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Twilight Princess en donde la trama se desarrolla en diferentes mundos, en Ocarina of Time sólo hay un mundo elegible para explorar: el Reino de Hyrule. Sin embargo, debido a que Link debe utilizar la Ocarina del Tiempo para trasladarse de un tiempo a otro, la tierra en donde se desarrollan los hechos del argumento tienden a cambiar, pues en ciertas áreas del juego, dependiendo de la época en la que el jugador se encuentre, serán accesibles distintas mazmorras al igual que algunas zonas importantes.

Ocarina of Time introdujo diversas locaciones que luego aparecerían en los siguientes títulos de Zelda, aunque algunas otras son exclusivas de este juego. Cabe señalarse también que éste es el primer videojuego en toda la serie en mostrar los escenarios y entornos del reino de Hyrule en tres dimensiones. Por otra parte, aunque la pradera de Hyrule permite el acceso a la mayoría de los lugares principales del juego, otras áreas son también de importancia en términos de la interactividad; por ejemplo, en el rancho Lon Lon se puede montar a Epona y realizar diversas actividades a manera de minijuegos, e incluso aprender una canción con la ocarina. En el centro de la pradera se encuentra una granja, mientras que al este del mapa se localiza el bosque Kokiri, lugar en donde vive Link e inicia la aventura, pues en él habitan los Kokiri, seres con apariencia de niños que nunca crecen a pesar del paso del tiempo. Al norte se encuentra la ciudadela, lugar en donde la mayoría de los Hylianos viven y es ahí donde el joven Link conoce por primera vez a la Princesa. Cerca de ahí, se localiza el Templo del Tiempo: hogar de la Espada Maestra.

Al este del castillo de Hyrule, se ubica la villa Kakariko, una pequeña aldea donde habitan los Sheikah —una raza de fieros guerreros semejantes a ninjas que protegen a la Familia Real de Hyrule—. Esta villa es la entrada a la Montaña de la Muerte, la cual es un volcán activo que alberga una ciudad para los Goron, así como para los Dodongo, criaturas de piedra que habitan en lugares cálidos. Al noroeste de la pradera principal, se localiza un río que conduce al dominio de los Zora, cuya entrada es una enorme cascada al final de dicha rivera. El Lago Hylia se localiza al sur del mapa, aunque en particular, dicha región no se encuentra habitada por ninguna raza; aun así, en sus profundidades se localiza un templo que fue construido por los Zora. Finalmente, el desierto Gerudo está localizado al oeste, y este consiste en tres principales secciones: un valle, una fortaleza y un templo; a lo largo del desierto, habita la raza Gerudo —una tribu cuya población consiste únicamente en mujeres que se dedican a robar—.[58]

Si bien los lugares a los que Link puede acceder difieren entre una época u otra debido a que Ganondorf conquistó los territorios periféricos de Hyrule, el jugador puede viajar a través del tiempo mediante la ocarina para visitar los distintos escenarios, y con ello, conseguir múltiples objetos como Piezas de Corazón y otros artefactos que le son de utilidad a lo largo de la aventura. En un inicio, el jugador puede llegar al dominio de los Zora y hablar con los habitantes de dicha región, pero una vez que se obtiene la Espada Maestra, el escenario cambia, pues cuando Link visita por segunda vez dicho lugar, verá que se encuentra deshabitado y el agua que existía en los alrededores ahora está congelada, lo cual impide acceder a las diferentes secciones con las que cuenta el reino Zora. A continuación, las mazmorras que aparecen a lo largo del juego con su descripción respectiva:[61]

Mazmorra Descripción e ítems a obtener Jefe
Inside the Deku Tree Es la primera mazmorra del juego, y se localiza dentro del bosque Kokiri, específicamente en el interior del Venerable Árbol Deku. Link debe acudir al llamado que le hace el Árbol, pues este ha sido hechizado por Ganondorf, por lo que el héroe debe combatir contra varios enemigos y liberar al líder de los Kokiri de una muerte cercana. A lo largo del nivel se encuentran Skulltulas y Skullwalltulas —arácnidos gigantes con forma de calavera—, sin embargo, para poder hacerles frente, se necesita el Tirachinas de las Hadas. Una vez derrotada la amenaza principal, el Venerable Árbol le otorga al muchacho la Esmeralda Kokiri. Queen Gohma
Dodongo's Cavern Es una cueva habitada principalmente por seres con apariencia de réptil y demás criaturas, de las cuales, los dragones Dodongo son los más abundantes. Se ubica a la mitad del sendero de la Montaña de la Muerte, un camino que comunica dicha montaña con la Ciudad Goron, la cual a su vez colinda con la villa Kakariko; la primera vez que Link llega a este lugar, la entrada estará bloqueada por una roca. A lo largo del terreno crecen unas plantas que son llamadas Flores Bomba, las cuales son esenciales para entrar a dicha caverna. Por ende, aquí se encuentra la Bolsa de Bombas, la cual permite llevar consigo muchas bombas al mismo tiempo y usarlas cuando es conveniente. Una vez terminado el nivel, se consigue el Rubí de los Goron. King Dodongo
Inside Lord Jabu-Jabu's Belly La tercera mazmorra del juego se localiza en el interior del Lord Jabu-Jabu. Debido a que este ser con forma de ballena se comió a la princesa Ruto, Link debe acceder al estómago del enorme pez y encontrar el Boomerang, con el cual deberá derrotar a un parásito que tiene furioso a Lord Jabu Jabu. Para acceder a él, se debe tener la Escama de Plata, la cual permite el paso hacía el fondo del Lago Hylia. Los enemigos más abundantes son los Octorok y los tentáculos parasitarios. Debido a que se encuentra en un medio acuático, Link deberá nadar en ciertas zonas del calabozo. Una vez que Ruto es salvada por Link, ella le da el Zafiro de los Zora. Barinade
Forest Temple Una vez que Link se convierte en adulto y que consigue el Medallón de la Luz, es capaz de ingresar al primer templo; antes de ingresar en él, se deben realizar varias actividades: se tiene que realizar una carrera contra Dampé, el guardián del cementerio, para obtener el Hookshot, buscar a Saria en el Bosque Perdido y localizar a Sheik para que le enseñe a Link la melodía del «Minué del Bosque». Este templo contiene diversos rompecabezas, de los cuales, uno consiste en encender cuatro antorchas a lo largo del calabozo, y para ello, se requiere el Arco de las Hadas; con ello, la entrada para enfrentar al jefe se puede desbloquear. Al final, Saria le entrega a Link el Medallón del Bosque. Phantom Ganon
Fire Temple Se encuentra justo en el cráter del volcán de la Montaña de la Muerte, resultando en un lugar lleno de lava y fuego, por lo cual existen temperaturas extremas y esto reduce la salud de Link poco a poco durante su estancia dentro del calabozo. Sin embargo, el hijo de Darunia le entrega al joven héroe una túnica diseñada especialmente para resistir dichas adversidades climáticas, por lo que la exploración del templo se facilita. Ya en la mazmorra, nos encontrarnos con Darunia, el cual nos informa que hay varios Goron capturados por Ganondorf a lo largo de la misma, por lo que Link debe rescatarlos. Una vez localizado el Martillo Megatónico (Megaton Hammer), el jugador puede acceder y hacerle frente al jefe del nivel. Luego de derrotado el dragón que controlaba el volcán, Darunia le hace entrega al joven del Medallón del Fuego. Volvagia
Ice Cavern Este calabozo se localiza en la Fuente de los Zora, y es un prerrequisito terminarlo para acceder al Templo del Agua. Este nivel consta de un solo piso, el cual está constituido de un material llamado Hielo Rojo, el cual puede ser derretido mediante el Fuego Azul. Debido a que se encuentra congelado casi en su totalidad, los Zora que habitaban la región se encuentran en un estado criogénico, encerrados en enormes bloques de hielo sólido. En este lugar, se encuentran las Botas de Hierro, las cuales son necesarias para resolver correctamente el siguiente calabozo del juego. White Wolfos
Water Temple El calabozo se encuentra sumergido dentro del Lago Hylia, justo en su centro, debajo de un pequeño islote. Debido a que es una mazmorra subacuática, el mayor reto se presenta a lo largo de cinco pisos llenos de agua que deben ser nivelados constantemente para acceder a ciertas áreas que contienen objetos importantes, como lo es el caso del Longshot; también es necesario usar con frecuencia las Botas de Hierro, pues sin ellas, no se podría navegar en la profundidad del templo. Cabe añadirse, que en este nivel se encuentra Link Oscuro, una versión oscura del héroe de verdes ropajes. Una vez que se resuelve el calabozo, Ruto le da al Héroe del Tiempo el Medallón del Agua. Morpha
Bottom of the Well Este nivel se encuentra debajo del «Well of Three Features», en la villa Kakariko. Para acceder a él, se necesita que Link vuelva a ser un niño, y haber terminado el Forest Temple, además de conocer la melodía de la «Canción de las Tormentas». Es posible obtener los Lentes de la Verdad en este nivel. Dead Hand
Shadow Temple El acceso hacia este templo se localiza en el cementerio Kakariko, a las faldas de la Montaña de la Muerte. Sin embargo, Link debe tocar mediante su ocarina la canción del «Nocturno de las Sombras» para poder ingresar a él. Como su nombre lo indica, el calabozo está repleto de trampas e ilusiones ópticas; estas consisten en paredes y pisos falsas, además enemigos invisibles que deben ser derrotados una vez adquiridos los Lentes de la Verdad. El objeto de mayor importancia que se puede obtener son las Botas Flotantes, ya que estas permiten realizar un pequeño vuelo en medio del aire, permitiéndole también a Link cruzar el Valle de la Muerte. Una vez que Impa es despertada, ésta le entrega al joven hyliano el Medallón de las Sombras. Bongo Bongo
Gerudo's Training Ground Este calabozo es un lugar donde las Gerudo tienden a entrenarse para aumentar su valentía, fuerza y sabiduría. Para que Link pueda acceder a este centro de entrenamiento, debe poseer la Credencial de Membresía Gerudo, con la cual obtiene un pase directo a este nivel, aunque debe pagar una pequeña cantidad de rupias. Para avanzar a lo largo de la arena, se deben encontrar llaves para abrir el candado de la siguiente puerta, y de esa manera llegar hasta el último cuarto donde se encuentran las Flechas de Hielo, un ítem que consume poder cada vez que se usan, pero que pueden congelar a los enemigos.
Spirit Temple Este templo se ubica a la mitad del desierto Gerudo, específicamente en la zona llamada el Colosal Desierto, justo al oeste del Yermo Embrujado. Cuando Link accede por primera vez a esta mazmorra, se da cuenta de que no puede continuar, debido a que no puede pasar por una pequeña ranura que se encuentra en el piso. Por ello, Sheik le comenta al joven que debe regresar al pasado y encontrar al sabio del calabozo; antes de irse le enseña la canción «Réquiem del Espíritu». Una vez que Link regresa al templo siendo un niño, este conoce a Nabooru, quien le comunica que debe conseguir los Guanteletes Plateados. El héroe debe regresar una vez más, pero ahora como adulto, y conseguir el Escudo Espejo para terminar el calabozo: un objeto que refleja los ataques de los enemigos. Al final, Nabooru le entrega al muchacho el Medallón del Espíritu. Gemelas Rova
Inside Ganon's Castle El último calabozo y nivel del juego. Como su nombre lo indica, este se localiza en el Castillo de Ganondorf; sin embargo, el malvado hechicero se localiza en la cima de la torre principal, pero para entrar en ella se necesitan desbloquear las Seis Barreras que se encuentran en diferentes secciones del laberinto. Para abrirlas se requieren los Seis Medallones de los Sabios. Al final de cada sección, Link debe disparar una Flecha de Luz para romper la barrera que bloquea cada una de las entradas a la torre. A lo largo de la torre, el joven deberá derrotar diversos enemigos hasta llegar al último piso donde se localiza la Princesa Zelda. Una vez que Link libera a Zelda, la torre colapsa, dejando al Rey de las Gerudo aparentemente muerto. Sin embargo, este revive y muestra su verdadera forma: un ser gigantesco de aspecto semejante a un jabalí, la cual debe ser derrotada para eliminar por completo el mal y devolver una vez más la paz que abunda en el reino de Hyrule. Ganon/Ganondorf
  • Nota: El símbolo «‡» indica que el nivel es un mini-calabozo, y que el jugador puede prescindir sobre resolverlo y obtener el ítem que alberga dentro de sí. Sin embargo, la única excepción puede resultar la Gerudo's Training Ground, pues las Flechas de Hielo no son necesarias para completar el juego en sí; a su vez, los otros dos deben de completarse con el fin de proseguir con la aventura. El signo también señala que ese nivel no es considerado un nivel normal, pues su longitud así como su dificultad es menor en comparación a los demás templos y mazmorras del juego.

Objetos, equipo y armas

Link es capaz de cambiar su equipamiento utilizando una subpantalla de pausa dedicada precisamente a eso. Muchos de los ítems que se incluyen en el juego debutaron por primera vez en la serie con Ocarina of Time, así como otros que ya habían aparecido en videojuegos anteriores. Asimismo, hay elementos que se obtienen solamente en la época en la que Link es niño, otros en la que el protagonista es adulto, y hay otros que son indispensables para la historia que no se omiten en ninguna época en la que se encuentre. Entre dichos elementos básicos se encuentran las nueces Deku –son arrojadas y estallan al mínimo impacto con el oponente–, las bombas –que se obtienen por primera vez en la segunda mazmorra–, las « bombchus» –una variación de las bombas originales–, las botellas –son cuatro en total y pueden llenarse con líquidos que recuperan la salud de Link e incluso con hadas, que también cumplen la misma función que los líquidos–, así como los hechizos de las Grandes Hadas –el Fuego de Din, el Viento de Farore, y el Amor de Nayru– y las dos ocarinas – la de las Hadas y la del Tiempo–. De igual manera, los corazones de recuperación cumplen el mismo papel desde el primer videojuego de la serie, al restaurar una parte de la vida de Link. Otros objetos coleccionables llamadas «Skulltulas Doradas» pueden encontrarse en los calabozos, y éstas pueden cambiarse por Piezas de Corazón u otros artefactos, así como también por rupias.

En el reino de Hyrule, las rupias son unas joyas de diversos colores que se utilizan principalmente como moneda de cambio, ya que con estos objetos que se localizan a lo largo de todo el mundo de Zelda, son útiles para la adquisición de diversos objetos necesarios para la aventura del juego.

También, durante el curso del juego, Link encuentra diferentes espadas, escudos, botas y túnicas o trajes. Cada uno de dichos artefactos le proporciona a Link una propiedad especial, y muchas de las mazmorras y zonas que explora pueden ser solamente visitadas cuando el protagonista está correctamente equipado, como ocurre, por ejemplo, con la túnica Goron, la cual le permite estar en lugares con un intenso calor. Los objetos que se utilizan comúnmente cuando Link es niño son la Túnica Kokiri, las Botas Kokiri, el Escudo Deku y la Espada Kokiri. Ya en su forma adulta, siendo incapaz de manejar la espada y escudo estándar, no sólo puede seguir utilizando su túnica y botas originales, sino que también puede sumergirse debajo del mar sin preocupación de respiración con la túnica Zora, y, como se menciona anteriormente, mantenerse en lugares calientes con la túnica Goron. Además, puede caminar sobre el fondo de un cuerpo de agua con las Botas de hierro, y caminar libremente en el aire con las Botas flotantes. Los distintos escudos y espadas también tienen características especiales: puede hacer uso completo del Escudo Hyliano, y reflejar la luz con Escudo Espejo, mientras que la Espada Maestra y la Biggoron tienen mayor potencia de fuerza que la Kokiri.

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