The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion (a menudo denominado simplemente como Oblivion) es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks y Take-Two Games Interactive, filial de 2K Games. Es la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls, después de The Elder Scrolls III: Morrowind.

Oblivion salió al mercado en marzo de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360. Una versión de PlayStation 3 fue lanzada en marzo de 2007 en América del Norte, y en abril de 2007 en Europa y Australia. Después de una serie de pequeños contenidos descargables, una importante expansión ( Shivering Isles) fue lanzada. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition

En septiembre de 2007 fue lanzado un paquete que incluye las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y en Steam en junio de 2009. Una edición del quinto aniversario fue lanzada en Estados Unidos en julio de 2011 y en Australia en septiembre de 2011.

En PC el juego está disponible en inglés con subtítulos en español. En la versión NTSC de Xbox 360 y PlayStation 3 el juego se encuentra totalmente en inglés, mientras que en las versiones PAL el juego cuenta con subtitulos en español.

Argumento

Ambientación

Oblivion se desarrolla en la provincia de Cyrodiil, que se encuentra al suroeste de Morrowind, lugar de desarrollo de su antecesor. La región posee un clima muy variado, desde vastos bosques de coníferas repletos de flora y fauna, hasta zonas nevadas y frías, pasando por cordilleras y zonas pantanosas. En estas zonas se encuentran multitud de cuevas, ruínas, asentamientos y tierras cultivadas que dan vida a todo el territorio.

Para ciertas búsquedas, el jugador también podrá acceder a distintos planos de Oblivion, en una dimensión paralela a la región real, con una geografía completamente distinta: en todos ellos se observa un macizo rocoso sobre una base volcánica, con vegetación característica, y habitada por enemigos (principalmente Daedra). También existen ciertas localizaciones especiales a las que el jugador podrá acceder en ciertas misiones, además de las añadidas mediante las expansiones.

Ciudades

  • Ciudad Imperial: es la capital de la región de Cyrodiil, situada en una isla bastante grande situada en el Lago Rumare. Una característica de Ciudad Imperial son sus enormes murallas y la gran cantidad de murallas interiores que se hallan, ya que la ciudad está dividida en nueve distritos, cada uno tiene su propia muralla.
  • Anvil: la ciudad portuaria de Anvil es un lugar muy importante, ya que ahí es donde llegan las embarcaciones de todos los lugares. No es muy grande, pero cuenta con un pequeño lago interior. La ciudad tiene dos partes, la parte de la ciudad y la zona del puerto.
  • Chorrol: ciudad al noreste de Cyrodiil de tamaño medio. No toma gran importancia en la historia principal. Es sede del Gremio de Luchadores.
  • Skingrad: localizada entre la ciudad Imperial y Kvatch, en esta ciudad vive gente muy rica. El conde Janus Hassildor es un gran aliado del Gremio de Magos. El conde, al igual que su esposa, es un vampiro.
  • Kvatch: ciudad destruida al comienzo del juego por los Daedra. Toda la ciudad fue destruida y muy pocos quedaron vivos, estos se instalaron a las afueras de la ciudad.
  • Bruma: está al norte de Cyrodiil, su población es mayoritariamente de nórdicos. Esta ciudad es de gran importancia para la historia principal del juego, pues aquí se lleva una de las batallas finales.
  • Cheydinhal: situada al este de la región, muy cerca de la frontera de Morrowind, por lo que su población es mayoritaria de elfos oscuros y algunos orcos. Aquí reside el templo principal de la Hermandad Oscura.
  • Bravil: está al sur de la provincia, Es una ciudad poco importante y pequeña.
  • Leyawiin: ciudad al sur de Cyrodiil. Tiene grandes edificios, además aquí está la Compañía Blackwood. La mayor población de Leyawiin son argonianos y khajiits al estar entre las provincias de estas dos razas.
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