Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura (野村 哲, Nomura Tetsuya) nació el 8 de octubre de 1970 en la prefectura de Kochi (Japón). Nomura es un diseñador de personajes y director de videojuegos, desde 1992 trabaja para la compañia desarrolladora de videojuegos Square Enix.

Antes de empezar a trabajar para Square Enix, Tetsuya Nomura trabajaba en una empresa en la cual diseñaba anuncios publicitarios. Empezó a trabajar en Square Enix tras haber visto una oferta de trabajo de la compañia en una revista, se dirigió a la empresa, mostró su portafolio y lo contrataron.

Su primer trabajo en la compañia empezaría con Final Fantasy V (1992), él se encargaría en este juego del diseño del bestiario. Cuando empezó el desarrollo de Final Fantasy VI (1994), Nomura sería uno de los directores de gráficos junto a otros artistas como Tetsuya Takahashi, kasuko Shibuya y Hideo Minaba. Tras haber trabajado en estos dos títulos, Tetsuya Nomura empezaría a implicarse de pleno en Final Fantasy VII (1997), planteando junto a Hironobu Sakaguchi la idea original del juego, aunque el argumento principal de Final Fantasy VII finalmente fue reescrito por Yoshinori Kitase y Kazushine Nogima. Además de plantear la idea original del juego, Nomura también se encargaría del diseño de personajes de Final Fantasy VII, a partir de su participación en este título, Tetsuya Nomura empezó a alcanzar reconocimiento. Los próximos años trabajaría también como diseñador de personajes en Final Fantasy VIII (1999), Final Fantasy IX (2000) (no en su totalidad ya que contó con la ayuda de Yoshitaka Amano entre otros artistas), Final Fantasy X/ X-2 (2001/2003), Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XIII/ XIII-2/ Lightning Returns (2009/2011/2013), Final Fantasy Type-0 (2011) y Final Fantasy XV (2016) (no en su totalidad ya que Roberto Ferrari también fue diseñador de personajes en el juego). Nomura también ha trabajado para otros videojuegos de Square Enix a parte de la saga Final Fantasy, entre ellos: Kingdom Hearts (director, creador de la historia principal y diseño de personajes), Parasite Eve (diseñador de personajes), Brave Fencer Musashi (ilustrador de personajes), The Bouncer(diseñador de personajes).

Tetsuya Nomura debutó como director en el año 2000 con la saga de videojuegos Kingdom Hearts, el juego sería una colaboración entre Square Enix y Disney, haciendo del juego un " crossover". El universo Kingdom Hearts uniría los mundos de Final Fantasy y Disney, pero el juego contaría con sus personajes originales, mundos originales e historia original. Tetsuya Nomura se encargaría de escribir la historia principal y diseñar los personajes, además de dirigir el juego. En un principio Kingdom Hearts iba a ser un juego dirigido a un público infantil con un planteamiento muy simple, pero Hironobu Sakaguchi le comentó a Nomura que si no afrontaba el título con la misma ambición que con la saga Final Fantasy el juego sería un fracaso, fue entonces cuando Nomura decidió empezar a desarrollar la historia dandole un tono más oscuro y adulto. Tetsuya Nomura estaba un poco inseguro, no sabía si el proyecto iba a gustar o no, decidió igualmente incluir un final secreto en el juego para ver la reacción de la gente ante la posibilidad de una secuela. Kingdom Hearts salió a la venta el 28 de marzo de 2002, fue tal el éxito que a día de hoy ya existen ocho juegos de Kingdom Hearts (diecinueve contando las versiones Final Mix,remakes y remasterizaciones): Kingdom hearts (2002), Kingdom Hearts Final Mix (2004), Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004), Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories (2007), Kingdom Hearts 1.5 HD Remix (2013), Kingdom Hearts II (2005), Kingdom Hearts II Final Mix (2007), Kingdom Hearts 358/2 Days (2009), Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010), Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (2011), Kingdom Hearts: Coded (2008), Kingdom Hearts Re: Coded (2010), Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (2014), Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012), Kingdom Hearts X[chi] (2013), Kingdom Hearts Unchained X[chi] (2015), Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue (2017), Kingdom Hearts 1.5+2.5 Remix (2017), Kingdom Hearts III (ahora en desarrollo). Tetsuya Nomura durante la E3 2013 anunció que el desarrollo de Kingdom Hearts III había empezado, el juego, aún estando en 2017, sigue en desarrollo. Actualmente el director está muy centrado en Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III.

Tetsuya Nomura, después del éxito logrado con la saga Kingdom Hearts, sería escogido como director para Final Fantasy Versus XIII, juego perteneciente a la " Fabula Nova Crystallis" de Final Fantasy junto a Final Fantasy XIII/XIII-2/Lightning Returns y Final Fantasy Type-0 (Agito XIII). Final Fantasy Versus XIII no avanzaba de la manera deseada, hubo un tiempo en el que se pensó que el juego había sido cancelado, hasta que en la E3 2013 Nomura mostró un trailer en el que el juego pasaba de Final Fantasy Versus XIII a una entrega numerada de la franquicia, Final Fantasy XV. Más tarde se anunció el cambio de director del juego, Tetsuya Nomura le cedió el puesto a Hajime Tabata para centrarse de lleno en el desarrollo de Kingdom Hearts III.

En la E3 2015 se anunció un remake de Final Fantasy VII en el que Tetsuya Nomura es el director, actualmente el juego está en desarrollo.

Actualmente sus principales trabajos son Kingdom Hearts III ( el cual lleva trabajando desde hace mucho tiempo) y Final Fantasy VII ( esperado por todos los fans de la saga).

Críticas

Mientras que sus ilustraciones y estilo fueron elogiados por muchos fans de Final Fantasy, especialmente las legiones de fans nuevos que descubrieron la serie con el lanzamiento de Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura ha sido criticado por los fans del diseñador de personajes original: Yoshitaka Amano. Los fans de Nomura lo defienden por como estuvo profundamente implicado con Final Fantasy antes de Final Fantasy VII, especialmente su implicación en la creación de los populares personajes Shadow y Setzer Gabbiani para Final Fantasy VI, que ambos fueron reajustados por Amano para el juego en sí mismo. Sus fans también han observado que Amano utilizó los diseños de Final Fantasy para otros fines mientras que Nomura era muy cauteloso sobre usar Vivi de Final Fantasy IX (así como Setzer, del cual Nomura reconoce a Amano como el diseñador) como personaje en Kingdom Hearts II porque Nomura no es completamente su diseñador. Junto con el lanzamiento de Kingdom Hearts II, vino el uso de algunos de los personajes originales de Final Fantasy creados por Amano. Por ejemplo Setzer Gabbiani de Final Fantasy VI fue incluido. Puesto que Final Fantasy VI fue un juego estupendo de Super Famicom, y era de dos dimensiones con el detalle limitado, el nuevo diseño del personaje fue hecho por Nomura, alterando totalmente el aspecto y la actitud del personaje. En el juego original, era llamativo, pero también absolutamente soberbio, y vestía oscuro. En Kingdom Hearts II, es absolutamente ostentoso, causando muchos enfados entre algunos fans. En el año 2000, Nomura indicó en una entrevista que a él le gustaría trabajar con Nintendo, lo que causó una cierta controversia puesto que durante ese tiempo Squaresoft no trabajaba abiertamente con Nintendo. Square publicó una declaración que los comentarios de Nomura no representaron los planes y las políticas de la compañía. Irónicamente, Nintendo y Square se reconciliaron algunos años más tarde lo que condujo al lanzamiento de Final Fantasy: Crystal Chronicles así como numerosos RPG de Square para Nintendo. Quizás una de las grandes críticas de Nomura es que acercó la saga a los otakus con sus personajes más estilo manga que los de Amano, lo cual ha despertado rivalidades entre ciertos sectores de jugadores que no admiten que se haga cosplay de estos personajes, entre otras cosas. La controversia entre los fans se suele incitar en que los Yoshitaka Amano es un artista de verdad y tanto sus diseños de personajes, como sus pinturas se consideran arte y varias de sus obras se han visto en museos, mientras que nomura que los diseños de Nomura tiran para un estilo más anime y algunos fans dicen muchos de sus diseños son muy parecidos. Estas controversias no parecen afectar la relación entre ambos, considerándose entre ellos verdaderos artistas, cosa que tampoco deja indiferente a Yoshida, diseñador de los personajes de Ivalice Alliance.

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