Team Fortress 2

Team Fortress 2 y su actualización en el motor GoldSrc. Fue lanzado por primera vez como parte de la recopilación de videojuegos The Orange Box el 10 de octubre de 2007 para Windows y Xbox 360 El juego después fue lanzado independiente de la recopilación para Windows el 8 de abril de 2008, para OS X dos años más tarde y para Linux el 14 de febrero de 2013. Team Fortress 2 es distribuido en línea desde el servicio Steam, mientras que la venta al público era manejado por Electronic Arts. El 23 de junio de 2011, el juego se hizo free-to-play, respaldado por microtransacciones por armas en el juego por Steam. El desarrollo de Team Fortress 2 fue dirigido por John Cook y Robin Walker que originalmente crearon el mod Team Fortress para Quake en 1996.

El juego fue anunciado en 1998, y era primero impulsado por el motor GoldSrc de Valve, pero esto cambió ya que pasó por diferentes fases de diseño. En 1999, el juego parecía desviarse de sus predecesores al seguir un estilo de jugabilidad más realista y militarista, pero su diseño fue cambiando en un lapso de desarrollo de nueve años. La rendición final muestra un estilo visual caricaturesco influenciado por el arte de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell y Norman Rockwell.[1] y es accionado por el motor Source. El juego en si gira en torno a dos equipos, cada uno con el acceso a nueve clases de personajes diferentes, luchando en una variedad de modos de juego situados en diferentes entornos o mapas, a veces con un tema de fábrica o de depósito.

La falta de información o progreso evidente por seis años del desarrollo del juego original causó que sea etiquetado como vaporware.[5]

Jugabilidad

Como sus predecesores, Team Fortress 2 está centrado sobre dos equipos rivales, Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) compitiendo por un objetivo principal basado en combate.[13]

Team Fortress 2 es el primero de los juegos multijugadores de Valve en proveer estadísticas detalladas del jugador. Estos incluyen: tiempo pasado jugando como cada clase, más puntos obtenidos, y las mayores capturas u objetivos alcanzados en una sola vida. Estadísticas persistentes le dicen como el o ella están mejorando en relación a estas estadísticas, tales como si el jugador está cerca de su logro por el mayor daño infligido en una ronda.[14] Los logros desbloqueados y las estadísticas de juegos anteriormente jugados son visualizados en el perfil de Steam Community o de Xbox Live del jugador.

Modos de juego

El objetivo del juego es definido por el modo de juego en uso.

  • En mapas de CTF_ o Captura la Bandera, el objetivo para los dos equipos es de obtener un maletín con inteligencia desde la base del enemigo y devolverlo a sus propia base evitando que el equipo contrario haga lo mismo. El jugador que lleva la información puede ser asesinado para dejar caer el maletín, o el jugador puede dejarlo caer voluntariamente; en cualquier esto inicia un breve temporizador. Si la inteligencia no es recogida por otro jugador del equipo contrario antes de que ese tiempo acabe, es devuelto a su base de origen. Un equipo solamente puede anotar entregando la inteligencia del enemigo a su base. Una partida sigue haste que un equipo tenga una cantidad de puntos puesta o hasta que el tiempo acabe.[15] Una variante de Captura la Bandera, llamada Entrega Especial, tiene a equipos que compiten por un solo maletín para intentar entregarlo a un blanco neutral. Una vez que la inteligencia es recogido por un equipo, solamente los miembros de ese equipo puede llevarlo hasta que ya sea entregado con éxito, o el tiempo de caída expire y sea devuelto a su posición original.
  • Los modos de CP_ o Punto de Control son más variados en sus objetivos, pero comparten la misma finalidad de capturar un punto en particular en el mapa al tener uno o más miembros del equipo de permanecer en el punto sin la presencia del equipo contrario por un corto periodo de tiempo.[15] En mapas de punto de control estándar, cada equipo ya controla el mismo número de puntos, con un punto adicional sin reclamar; los equipos solamente pueden intentar capturar los puntos de captura más cercanos de los que ya controlan. Cada equipo intenta progresivamente capturar todos los puntos de control para ganar la ronda. En mapas en estilo de Atacar/Defender, el equipo RED ya controla todos los puntos en el mapa, y tiene que mantener estos puntos de ser capturados por el equipo contrario (equipo BLU) por un periodo de tiempo, al que se le agrega una pequeña cantidad de tiempo cada vez que BLU captura un punto.Una vez que BLU captura un punto, este no puede ser recuperado por el equipo RED. Mapas estilo Ataque/Defensa pueden venir en mapas de una o varias rondas; las rondas después de la primera solamente podrán ser jugados si el BLU gana una ronda.
  • Control Territorial es una versión más compleja de Punto de Control, en donde cada mapa es dividido en un número de secciones cerradas, retenidas entre los dos equipos. Cada ronda tiene a un equipo intentando tener el control de los puntos de captura del otro equipo en esa sección en una cantidad fija de tiempo. Una vez que el equipo tenga todos los puntos excepto la base de enemigo, entonces ellos intentas capturar la base mientras que el enemigo lo defiende en un periodo de tiempo fijo.[15]
  • El modo koth_ o Rey de la Colina presenta un solo punto de control en el centro del mapa, con los equipos compitiendo por el control sobre ella. El punto de control es bloqueado por un periodo de tiempo puesto después del inicio de la ronda. Una vez que el punto sea desbloqueado, ambos equipos pueden capturarlo. Capturar el punto de control hace que el reloj del equipo empiezce la cuenta atrás. El reloj que actualmente está realizando la cuenta atrás solo se detendrá si el otro equipo captura el punto, el reloj llegue a 0:00, o un evento específico al mapa ocurre como por ejemplo un jefe aparece durante el evento de Halloween. Los equipos ganan la ronda si el reloj llega a 0:00 con el punto de control actualmente en su control. Si el otro equipo está capturando el punto, la ronda no va a terminar hasta que el progreso del punto de captura se reinicie a 0.[16]
  • Los mapas de pl_ y plr_ o Carga Explosiva cuentan con un carril en donde sobre ella hay una bomba montada en una vagoneta. Estos mapas vienen en dos variedades. En los mapas de Carga Explosiva normales, un equipo tiene que llevar la vagoneta a través de unos puntos de control en un tiempo limitado para alcanzar el objetivo final que el otro equipo defiende. La vagoneta se mueve si uno o más jugadores del equipo están cerca de ella sin enemigos cerca; durante esto, la vagoneta cura y provee munición a ellos cerca de ella. Si nadie esta por la vagoneta, puede que se mueva hacia atrás hacia el último punto de control, o rodar fuera de tramos de subida de la pista.[18] Ambos tipos de juego pueden venir en mapas de una o varias rondas. En el modo estándar, las rondas siguientes solamente pueden ser jugados si el BLU gana. En Carrera de Vagonetas, todas las rondas podrán ser jugadas sin tener en cuenta cual de los equipos gana, pero el ganador de las rondas anteriores comienza con su vagoneta más adelante de la pista.
  • El modo arena_ o Arena es un modo de deathmatch en equipo, típicamente ocurriendo en entornos más pequeños contando con un solo punto de control. En cada ronda, los jugadores no reaparecen después de morir; un equipo gana al capturar el punto de control o eliminando a todos los miembros del otro equipo.[19]
  • El modo Medieval puede ser jugado en mapas dedicados a este modo, o siendo habilitado en otro modo de juego. Este modo obliga al jugador a usar armas cuerpo a cuerpo o armas similares con tema medieval (con el arco y flecha del Sniper), y altera otros facetos no jugables del programa, como traducir todo el texto en el chat del juego en una versión aproximada del inglés moderno temprano.[21]
  • El modo Mannpower es un modo muy diferente a los demás, este modo cuenta con la temática de Captura la Bandera con una nueva herramienta llamada "grappling hook" la cual es usada para engancharse a cualquier tipo de superficie y con varios tipos de potenciadores. Ejm: Fuerza, resistencia, vampiro, devolver, rapidez, agilidad, criticos, etc.
  • El modo mvm_ o Mann contra Máquinas (abreviado como MvM) es un modo cooperativo de seis jugadores donde los mercenarios están defendiendo una estructura contra olas cada vez más difíciles de robots. Los jugadores tienen la habilidad de comprar actualizaciones y mejoras entre rondas usando dinero en el juego ganado durante olas previas.[23]
  • El modo pass_ o Pass Time es un modo de juego que empezó siendo una beta el 18 de Agosto del 2015. Los mapas son simétricos y se juega de forma similar al Capturar la Bandera, con la diferencia de que habrá un balón en el centro y el objetivo es tomarlo y anotar en el arco enemigo. El que posee el balón tiene regeneración de vida, puede ver por las paredes a los jugadores (sea aliados o enemigos), tiene un pequeño bonus de velocidad y no puede atacar, pero puede dar pases y este puede ser interceptado por el enemigo. El modo de juego se hizo oficial con la actualización Meet Your Match.

Con la actualización Meet Your Match se añade el Modo Casual, un sistema de matchmaking con un sistema similar al modo competitivo (ver apartado de Juego Competitivo), en donde las partidas son 12v12 con un ranking aparte al Modo competitivo en donde no se sufre penalización al abandonar el servidor. Se da la posibilidad de buscar y unirse a una partida (sea en curso o no) de cualquier modo de juego antes mencionado.

Todos los modos a excepción del MvM pueden ser jugados sobre las reglas del "Highlander", el cual limita a los equipos a un máximo de 9 jugadores cada uno y obliga a cada jugador a seleccionar una clase única para jugar. Un modo de entrenamiento existe para ayudar a nuevos jugadores a acostumbrarse al juego, usando maniquíes de madera para practicar y para introducirlos a los conceptos de los modos multijugador. Todos los modo de juego que permiten la reaparición tienen una demora antes de que el jugador se regenere de nuevo, con el sistema de reaparición siendo establecido en olas de 10 segundos.[26]

Clases y personajes

Hay nueve clases jugables en Team Fortress 2, categorizadas roles de ofensiva, defensiva y asistencia.[27] Cada clase tiene al menos tres armas, un arma primaria única, un arma secundaria única o común, y un arma cuerpo a cuerpo distinta en concordancia con el personaje. Estos son los siguientes:

  • La primera clase ofensiva es el Scout (doblado por Nathan Vetterlein). Él es un fanático del béisbol y corredor callejero que habla rápido y es un engreído proveniente de Boston, Massachusetts, el cual practicó carrera para "vencer a esos perros rabiosos".[28] Como resultado, es un personaje ágil y rápido , Tiene entre 20 o 25 años , mide 1.75 m y esta armado con una escopeta recortada, una pistola, y un bate de béisbol de aluminio. El Scout es capaz de hacer doble saltos y también de capturar puntos de control y empujar las vagonetas más rápido que otras clases, pero el (junto a Engineer, Sniper, y Spy) tiene la vida más baja. El tráiler Meet the Spy reveló que su madre está en una relación amorosa con el Spy Rojo.
  • El Soldier (doblado por Rick May) (La clase mas equilibrada según los jugadores del juego) es significativamente más duradero, pero en consecuencia más lento en su velocidad. Un estereotipo del militar estadounidense áltamente patriótico (a pesar del hecho de que nunca fue en el Ejército),[29] Tiene entre 38 o 40 años , Mide 1.72 m y está armado con un lanzacohetes, una escopeta y una pala plegable para combate cuerpo a cuerpo. La explosión del cohete al disparar el lanzacohetes contra el suelo (salto de cohete), puede ser usada para llegar a posiciones más altas, similar a la mecánica del juego Quake, con el costo de dañarse a uno mismo.
  • La última clase ofensiva es Pyro (doblado por Dennis Bateman), un pirómano mentalmente inestable de origen desconocido, completamente vestido con un traje ignífugo y una máscara amortiguando su voz , mide 1.76 m. Pyro está armado con un lanzallamas casero como arma primaria. Esto puede quemar a jugadores, además de poder producir una explosión de aire comprimido que golpea a enemigos cercanos y los empuja hacia atrás, también puede devolver proyectiles que infligen un daño proporcional al daño normal (también conocido como minicritico o minicrit) y puede extinguir a aliados que están en llamas. Pyro usa una escopeta como arma secundaria por defecto y usa un hacha de bombero para combate cuerpo a cuerpo.[31]
  • La primera clase defensiva es el Demoman (doblado por Gary Schwartz). Él es un escocés con un solo ojo y de tez oscura el cual toma en exceso y es oriundo de Ullapool, Escocia.[30]
  • Heavy (también doblado por Schwartz) es un estereotípico personaje ruso originario de la URSS, Tiene entre 38 o 40 años , Mide 2.02 m de altura y es fuerte tanto en figura como en su acento. Obsesionado y aficionado con sus armas, su posición como la clase más fuerte lo permite sostener y hacer grandes cantidades de daño al costo de ser la clase más lenta. Su arma por defecto consiste de sus propios puños, una escopeta y una enorme ametralladora rotativa que él se refiere afectuosamente como "Sasha".[33]
  • El Engineer (doblado por Grant Goodeve) es la última clase defensiva, retratado como un "amigable tejano" relajado e intelectual de Bee Cave, Texas.[30] el cual puede ser mejorado para ser un sistema de teletransportadores de dos lados en el modo de juego "Mann contra Máquinas." Él está armado con una escopeta estándar y una pistola como sus dos primeras armas, y una llave Stillson como arma cuerpo a cuerpo que también puede ser utilizada para reparar, mejorar, y acelerar la construcción de sus estructuras. Él también tiene un control remoto con el cual puede detonar lo que construyó, pero que no ha sido destruido.
  • La primera clase de apoyo de el Medic (doblado por Robin Atkin Downes), un doctor alemán de Stuttgart con poca consideración por el juramento hipocrático,[30] Él tiene palomas como mascotas, una de las cuales se llama Arquímedes.
  • El Sniper (doblado por John Patrick Lowrie) es un australiano alegre que racionaliza su tipo de trabajo,[30] también se toma en serio su trabajo como vemos en el video Meet The Sniper.
  • La última clase de apoyo es el inexpresivo francés Spy (también doblado por Dennis Bateman):Tiene entre 35 o 36 años , Mide 1.80 m y además de un revólver como arma, él está equipado con herramientas ocultas, como un dispositivo de invisiblidad, disfrazado como un reloj, un zapador electrónico utilizado para sabotear y potencialmente destruir las construcciones de los Engineer enemigos, y un dispositivo oculto en su caja de cigarrillos que le permite disfrazarse como otros jugadores. El Spy también puede usar su navaja de mariposa para apuñalar enemigos en la espalda o sus lados, que lo mata al instante.[30] El tráiler Meet the Spy revela que él tiene una relación amorosa con la madre del Scout del equipo BLU, para el disgusto del último.

Fuera de el reparto principal, hay algunos personaje más allá de las clases jugables. Esto incluye principalmente a la Narradora (doblada por Ellen McLain), una narradora nunca visto que proporciona información sobre los límites de tiempo y objetivos a los jugadores, y sus asistente, Miss Pauling (doblada por Ashly Burch). Dicho reparto también ha sido expandido en actualizaciones subsecuentes de Halloween y adelante, que incluye a Merasmus, un mago malvado y loco, el Bombinonicon, y los hermanos Mann (todos doblados por Nolan North).

Juego competitivo

Team Fortress 2 también es jugado de forma competitiva, a través de múltiples ligas no oficiales. La liga norteamericana ESEA respalda una liga paga de Team Fortress 2, con 10,080 dólares en premios para los mejores equipos en 2012.[39] Team Fortress 2 competitivo es jugado en su mayoría en uno de los dos modos de juego: Highlander (uno de cada clase, 9 jugadores por equipo) o 6v6 (2 scouts, 2 soldiers, 1 medic, y 1 demoman, con otras clases siendo usadas en ciertas situaciones). Mientras el juego competitivo formalizado es muy diferente del TF2 normal, ofrece un ambiente con un nivel más alto de trabajo en equipo que en servidores públicos (también conocidos como "bares"). La mayoría de los equipo utilizan un programa VOIP para comunicarse, y usar una combinación de estrategia, comunicación y el objetivo de ganar contra otros equipos. Muchas ligas competitivas tiene una listan de baneo de objetos, a fin de acelerar la jugabilidad e impedir estrategias sin probar o no deseables de las partidas.

El 29 de enero del 2016 Valve confirmó el inicio de la beta del Matchmaking competitivo para Team Fortress 2. El anuncio se dio a conocer en los sub-foros de Reddit por uno de los desarrolladores.[41] .

El modo competitivo se volvió disponible para todos los jugadores el 6 de Julio del 2016 junto con la actualización Meet your Match.[43]

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