TEG

TEG o Plan Táctico y Estratégico de la Guerra (su nombre completo) es un juego de mesa argentino, lanzado originalmente en marzo de 1976. Plantea un conflicto bélico que ocurre sobre un planisferio dividido en 50 países , planteados en tarjetas, elegidos al azar. Al comienzo de la partida se reparte entre los jugadores todos los países, que son ocupados con fichas del color asignado a cada jugador.

Todos los participantes tienen un objetivo secreto a cumplir, asignado por azar y desconocido por el resto de los jugadores. A la vez existe un objetivo general, común para todos los jugadores, consistente en ocupar 30 países. El jugador que primero logre cumplir su objetivo secreto o el objetivo común, será el ganador del juego.

Está basado en las reglas del clásico y popular juego Risk, pero los objetivos secretos lo vuelven más ágil y rápido.

Diferencias con Risk

  • Varía la regla de colocación de ejércitos, en este juego el jugador dispone de tantas fichas o ejércitos para colocar durante su turno como la mitad del número de países que al iniciar una ronda posee (en caso de ser impar se considera el primer número inferior).
  • El sistema de combate con dados es de hasta 3 dados de ataque Vs. hasta 3 dados de defensa, y en virtud que en caso de empate gana la defensa, este sistema desde el punto de vista probabilístico otorga ventajas a quien se defiende, en cambio en el Risk el sistema es 3 Ataque Vs 2 Defensa esto mejora las posibilidades de éxito a los jugadores ofensivos y también reduce el tiempo de la partida. (Ojo, en Risk son 3 vs 2 dados pero la defensa al igual que en el TEG al empatar gana y no es que la defensa siempre pierda una pieza, si el atacante lanza 3 dados y saca tres 6, el defensa puede probar lanzando sólo un dado y si saca 6, el atacante pierde una tropa y continúa el ataque)
  • Las cartas de países en ambos juegos tienen 3 símbolos(Globo, Barco y Cañón) en el TEG se logra acceder al canje si se combinan 3 símbolos iguales o distintos, las cifras del canje están determinadas en una tabla y el número de tropas canjeadas crece canje tras canje. En el Risk si se combinan las 3 figuras distintas (infantería, caballería y artillería) se obtienen 10 ejércitos por canje pero si se canjean 3 cartas con igual símbolo de acuerdo a la importancia militar del símbolo el número de tropas disminuye (3 Artillería 8 ejércitos, 3 Caballería 6 ejércitos y 3 infantería 4 ejércitos - Ha habido varias versiones del juego RISK en algunas, todos los canjes van en aumento a medida que avanza el juego y dependen también de una tabla).
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