Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズDX(デラックス) Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu ?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers Deluxe»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es un juego de lucha y acción crossover lanzado para la Nintendo GameCube en el año 2001 en Japón y Estados Unidos, y en el 2002 en Europa y Australia. Es el sucesor del juego de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. El juego fue desarrollado por HAL Laboratory, siendo Masahiro Sakurai el director de la producción.

El juego se centra en distintos personajes de franquicias de juegos de Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños, de juegos populares lanzados por Nintendo.[5]

El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas publicaciones de especializadas en videojuegos. Logró fuertes ventas desde su lanzamiento,[8]

Sistema de juego

Tal como su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir daño al oponente, no garantiza la victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los límites del escenario, habiendo plataformas suspendidas en el aire en varios escenarios.[11]

El logo oficial de la serie.

Durante las batallas, distintos objetos relacionados a varios ámbitos de Nintendo caen en el escenario.[1]

Un jugador

El modo de un jugador proporciona diversos desafíos y peleas de desplazamiento lateral. Los modos de juego van desde el modo Clásico, en el cual el jugador debe luchar en contra de oponentes en distintos escenarios hasta llegar con el jefe respectivo,[19]

Multijugador

En el modo multijugador hasta cuatro jugadores o personajes controlados por la computadora pueden luchar, ya sea en un free-for-all o en equipos. La dificultad de la IA de los personajes controlados por la CPU va desde uno a nueve en orden ascendiente de dificultad. Existen cinco métodos por los cuales se puede declarar al vencedor de una partida, los que dependen del modo de juego. Hay tres modos de juego: el más tradicional, consistente en expulsar a los adversarios del escenario el mayor número de veces posible, el modo Stock,[23]

Nintendo GameCube, consola para la que se lanzó el juego.

Trofeos

Los trofeos —conocidos como «figuras» en la versión japonesa— de diversos personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios y objetos asociados con ellos, así como también personajes secundarios no incluidos de otra forma en el juego. Hay en total 290 trofeos[28]

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