Super Nintendo

Super Nintendo Entertainment System
Logo SNES.png
Super Nintendo americana (1991)
Super Nintendo europea (1992)
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Cuarta generación
Lanzamiento Japón 21 nov 1990[1]
América 23 ago 1991
Europa 11 de abril de 1992
España 1 de junio de 1992[2]
Chile 8 de junio de 1992
Venezuela 9 de junio de 1992
Australia 3 de julio de 1992
Colombia 13 de agosto de 1992
México 13 de agosto de 1992
Brasil septiembre de 1992
Corea del Sur diciembre de 1992[4]
CPU Ricoh 5A22 W65C816
16 bits a 3,6 Mhz
Soporte Cartuchos 2,3MB
Servicio en línea Japón Satellaview
Unidades vendidas 49 100 000 unidades
Videojuego más vendido Super Mario World (20 610 000)[5]
Predecesor Nintendo Entertainment System
Sucesor Nintendo 64
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La Super Nintendo Entertainment System, más conocida como la Super Nintendo o la Super NES (abreviado SNES), también llamada la Super Famicom ( japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon) en Japón[8]

Fue la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensional en las consolas, siendo Star Fox el primer juego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales.[2] y «Super 16 bits».

Historia

Antecedentes (era de los 8 bits)

Durante mediados de la década de 1980, Nintendo había consolidado el mercado de videojuegos dentro y fuera de Japón a través de su consola NES ( Nintendo Entertainment System/ Nintendo Famicom) con importantes políticas y estrategias de comercialización.[12] colocando en una posición dominante en el mercado a comparación de otras compañías (en la mayoría nacionales como Atari) que habían quebrado o perdido una importante confianza y presencia económica a causa de los embates provocados por la mencionada crisis; la compañía habría logrado penetrar en otros mercados, principalmente Europa y Asia, gracias a una estratégica asociación con diferentes compañías para la distribución de sus consolas.

A finales del 1987 la situación en el mercado japonés presentaba cambios, el 30 de octubre de ese mismo año[16]

Desarrollo

En algún momento de 1987, Masayuki Uemura, el diseñador de la Famicom original, desarrollaría lo que sería la nueva consola de Nintendo, mientras tanto Ken Kutaragi diseñaría una parte importante en el nuevo sistema, el sonido, la cual sería en el desarrollo de un potente chip de sonido que más tarde sería conocido como SPC700,[17]

Presentación

El 21 de noviembre de 1987 fue presentado ante la prensa japonesa el prototipo real de la consola conocida como "Super Famicom Computer".[20]

Lanzamiento

La Super Famicom se lanzó en Japón el miércoles 21 de noviembre de 1990 por 25.000¥ (US$210). Fue un éxito inmediato; las primeras 300.000 unidades se vendieron en apenas horas y como consecuencia de la perturbación social generada, el gobierno japonés pidió a las empresas de videojuegos que planificaran los futuros lanzamientos de consolas en fin de semana.[22]

Las ventas de Super Famicom superaron rápidamente a la competencia, reafirmando la posición de Nintendo como líder del mercado de consolas japonés.[24]

"Sin embargo, el factor clave de las ventas fue el juego que venía con la consola SNES - Super Mario World".[25]

El 23 de agosto de 1991,[32] La mayoría de las versiones región PAL de la consola usaron el diseño japonés de Super Famicom, excepto por el etiquetado y la longitud del cable del mando.

Super Famicom y SNES se lanzó con pocos juegos, pero estos fueron bien recibidos en el mercado. En Japón, solo dos juegos estaban inicialmente disponibles: Super Mario World y F-Zero.[34]

Competencia con Sega (Guerra de Consolas)

La rivalidad entre Nintendo y Sega dio lugar a lo que se ha descrito como una de las guerras de la consola más notables en historia de los videojuegos.[13]

Cambios en la política

Si bien las prácticas realizadas por Nintendo sobre la retención de licencias y desarrolladores de videojuegos durante la época del NES ayudaba con ello a las ventas, estas no pudieron sostenerse en los años 90´s debido a la competencia de la Sega Genesis. En el año 1991, la compañía Acclaim lanzaría nuevos títulos para ambas plataformas mientras otras compañías como Capcom deciden licenciar videojuegos a terceros o a la propia Sega en lugar de producirlos directamente.

Otro tipos de políticas que cambiaría con el transcurso de los años fue la aplicación de censura a la violencia y sus limitaciones que Nintendo daba a ciertos títulos que saldrían al mercado, principalmente en su filiar americana,[37]

El caso sobre la violencia en los videojuegos fue más allá y durante un tiempo se llevó a cabo la creación de un sistema que clasifique los contenidos presentados en los videojuegos, la cual terminó en la creación de la organización Entertainment Software Rating Board en 1994.[38]

La era de los 32 bits y más allá

Mientras que otras compañías se estaban moviendo hacia las arquitecturas de sistemas de 32 bits, Rare y Nintendo demostraron que SNES era todavía un fuerte competidor en el mercado. En noviembre de 1994,[42]

En octubre de 1997, Nintendo relanza la consola en un modelo más delgado (llamado el modelo SNS-101), que incluía con el videojuego Super Mario World 2: Yoshi's Island,[7]

Con la existencia de sistemas más potentes y avanzados con el pasar de los años, varios títulos fueron portados a las siguientes consolas de generación e incluso a otros tipos de sistemas, varios de ellos comenzaron por medio de la emulación en sistemas operativos de PC y más tarde a otras consolas de Nintendo, el primero de ellas fue en la consola portátil Game Boy Advance y después en la consola Wii en el 2005[8] por medio de la consola virtual, actualmente también esta disponible en la Wii U.

El 31 de octubre de 2007, Nintendo de Japón anunció que dejaría de reparar consolas Super Famicom debido a una escasez cada vez mayor de las piezas necesarias.[45]

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