Super Mario World

Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo ?, abreviado comúnmente como SMW) —conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4—,[3]

La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la «Dinosaur Land» y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en «Dinosaur Land».[5] .

El juego fue un éxito crítico y comercial, con una venta de más de 20 millones de copias en todo el mundo.[7] Ha sido relanzado tres veces; la primera como parte de un combo para Super Mario All-Stars para la SNES en 1994. En segundo lugar, fue puesto a la venta para la consola portátil GameBoy Advance, con un gameplay modificado, siendo la segunda parte de la serie Super Mario Advance, en la cual adquirió el nombre de Super Mario Advance 2: Super Mario World. Su tercer relanzamiento fue para la Consola Virtual de la consola Wii, en Estados Unidos y Canadá durante el año de 2007; hubo pocos cambios respecto a la versión original para SNES. Su lanzamiento original en Japón fue el 21 de noviembre de 1990, en Estados Unidos el 13 de agosto de 1990 y en Europa el 4 de junio de 1991.

Argumento

Después de salvar el Mushroom Kingdom, los hermanos Mario y Luigi acuerdan irse de vacaciones a un lugar llamado «Dinosaur Land», donde habitan diversos tipos de dinosaurios. Mientras descansaban en la playa, la Princesa Toadstool desaparece. Cuando Mario y Luigi despiertan, ellos intentan encontrarla, y después de horas de búsqueda, se topan con un huevo gigante que yacía en un bosque. De repente, éste eclosiona y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también fueron encerrados dentro de huevos por unas «tortugas malignas». Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que el responsable de estos actos debe ser el «Malvado Rey Koopa» Bowser (クッパ大王 Kuppa Daiō ?), junto con sus hijos, los « Koopalings» (コクッパ Ko Kuppa ?).

Super Nintendo Entertainment System con el cartucho de Super Mario World insertado.

Mario, Luigi y Yoshi se disponen a salvar a la Princesa Toadstool y a los amigos dinosaurios de Yoshi, explorando la «Dinosaur Land» para derrotar al Rey Koopa y a los Koopalings. Para ayudar a los protagonistas, el pequeño dinosaurio verde les regala una capa a medida que comienzan su travesía. Ambos personajes continúan siguiendo el rastro de Bowser, derrotando a los hijos del malvado rey durante el proceso, y rescatando de paso, a todos los amigos de Yoshi. Ellos finalmente llegan al castillo de Bowser, donde ellos lo confrontan en una batalla final. Consecuentemente, los hermanos derrotan al Rey Koopa y salvan a la Princesa, restaurando así de nuevo la paz en «Dinosaur Land».[4]

Estilo de juego

Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ya sea Mario o Luigi— desde una perspectiva en tercera persona. El juego comparte un gameplay similar a la mecánica utilizada en anteriores juegos de la serie —como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero además introduce varios elementos nuevos.[5]

En Super Mario World, además de los poderes típicos de la serie como el «Super Mushroom», también fueron agregados nuevos power-ups, en este caso, la «Cape Feather», la cual puede ser activada una que vez que Yoshi le regala un ítem en forma de pluma a Mario, con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire.[5]

La mayoría del gameplay transcurre en estos niveles, los cuales contienen diversos obstáculos y enemigos, con el objetivo de que el jugador atraviese dichos niveles corriendo, saltando, esquivando o derrotando a los enemigos. Al completar cada una de las etapas, el personaje puede terminar los niveles del mapa general y con ello terminar exitosamente cada mundo.[8]

Desarrollo

Director  Takashi Tezuka
Programadores  Shigehiro Kasamatsu
 Tatsunori Takakura
Director de área  Katsuya Eguchi
Programador principal  Toshihiko Nakago
Gráficos  Shigefumi Hino
Música  Kōji Kondō
Productores  Shigeru Miyamoto
 Hiroshi Yamaushi (ejecutivo)
Mapa general  Tatsuo Nishiyama
Director de programación  Toshihiko Nakago
Director de sistemas  Toshio Iwawaki
Programador de objetos  Kazuaki Morita
Referencia [3]

El juego fue dirigido al igual que en previos videojuegos de la franquicia, por Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto, el cual fue el creador de la serie The Legend of Zelda y de Mario, junto a Shigefumi Hino como diseñador gráfico. El juego fue desarrollado por el equipo del Nintendo Entertainment Analysis and Development, encabezado por Miyamoto. Tomó tres años desarrollar el juego con un equipo de 16 personas.[5]

Shigeru Miyamoto, el productor de Super Mario World, ha colaborado de forma importante en el desarrollo de cada juego de la saga Super Mario Bros..

Miyamoto declaró que siempre quiso incluir a un dinosaurio como compañero de Mario desde Super Mario Bros.; sin embargo, los ingenieros de Nintendo no podían adaptarlo al juego debido a las limitaciones gráficas de la Nintendo Entertainment System. Dijo que «finalmente pudimos conseguir que Yoshi estuviera en los tableros de dibujo con la SNES».[5]

Relanzamientos

Tras el éxito de Super Mario World, el juego fue incluido en una versión especial de Super Mario All-Stars titulado «Super Mario All-Stars + Super Mario World», que fue lanzado en 1994 en Estados Unidos y en Europa como un juego incluido para el set del SNES, «Super Mario Set».[13] Una pequeña demo a contrarreloj está disponible en la sección «Clásicos» del juego lanzado en 2008 para la consola Wii, Super Smash Bros. Brawl.

Música

Kōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego —con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos, el mapa general, y la pelea contra Bowser—, son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles estándar del mapa general. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas; además es lenta y melódica para los niveles acuáticos (en 3/4 o tiempo de vals), y es reproducida rápidamente cuando los niveles se desarrollan en un medio aéreo. Cuando se monta a Yoshi dentro de cualquier nivel, a la melodía se le agrega un par de bongós.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings SNES: 94.44% (9 reseñas)[15]
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
AllGame SNES: 5/5 estrellas[8]
Famitsu GBA 34/40[16]
Hobby Consolas SNES: 97/100[17]
IGN GBA 9.3 sobre 10[11]
VC 8.5 sobre 10[18]

Super Mario World tuvo buenas críticas después de su lanzamiento, además continuó recibiendo buenas críticas con el paso de los años. En el sitio de compilación de reseñas GameRankings, el juego recibió puntuaciones muy positivas, con una puntuación promedio del 97%.[18]

Super Mario World vendió cerca de 20 millones de copias en todo el mundo, haciéndolo uno de los videojuegos con mejores ventas de todos los tiempos.[26]

Legado

Poco más de un mes después del lanzamiento del juego en América, DiC Entertainment produjo una serie animada basada en el juego, a pesar de que algunos elementos del juego habían sido cambiados o renombrados. DiC Entertainment lanzó después Super Mario All Stars, que fue una compilación de los dibujos animados previos basados en Super Mario. Un spin-off de Super Mario World fue planeado para la consola de Philips, el CD-i, conocido como Super Mario's Wacky Worlds, producido por la compañía NovaLogic, pero fue cancelado durante su desarrollo.[32]

Niveles secretos y power-ups falsos

  • Algunos videos que circulan por la red y se han vuelto bastante virales, se asegura que existen niveles secretos en dicho juego, lo cual es completamente falso.

Son invenciones de algunos fans que crearon videos que relacionan el juego con niveles imposibles pero hasta la fecha ningún desarrollador o creador del juego ha hablado al respecto sobre estos niveles, lo cual da a entender que estos niveles son completamente inexistentes. Un ejemplo de ello es el supuesto power-up Laser Suit, el cual se encontraba oculto en la pequeña isla que vemos detrás del área secreta de la primera Ghost House antes de llegar al Castillo #2. El canal de YouTube Peasoroms (comunidad de fans de la SNES de origen español) confirmó que dicho Laser Suit fue una modificación hecha con el programa Lunar Magic, lo que da testimonio de su falsedad. Dicho power-up consiste en un casco que provee a nuestro héroe de un traje futurista con capa y un rifle láser. Para llegar a dicha zona, supuestamente había que atravesar el segundo par de bloques en el área secreta detrás de la Ghost House en mención y automáticamente, como si estos fuesen una tubería, el jugador ya estaba en la pequeña isla al acceso de dicho poder.

Curiosidades

  • Es la primera aparición de Yoshi.
  • Se iba a incluir a Mario Mapache, pero la idea se desechó a favor de la Capa exclusiva de este jueg
  • Tiene un sin número de hacks, que se pueden encontrar en el sitio SMW Central.
  • Hubo un cartucho pirata del juego que se distribuyo para la NES. A diferencia de la mayoría de los "Ports" piratas, este tenia una calidad mayor, con la mayoría de las funciones del juego original.
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