Star Wars: X-Wing Alliance

Star Wars: X-Wing Alliance es un videojuego para ordenador personal. Pese a su nombre, la nave protagonista de este videojuego y la más usada a lo largo de las campañas y misiones, es un carguero corelliano YT-1300; el mismo modelo que el Halcón Milenario, si bien se llegan a usar los cazas más característicos de la Alianza Rebelde (X-Wing, Y-Wing, A-Wing, B-Wing, etc). Como atractivo extra, se participa en la batalla épica contra la segunda Estrella de la Muerte.

Este Juego relata la historia del negocio familiar de los Azzameen, dedicado al transporte y comercio de diversas mercancías, ajenos por conveniencia a la Guerra Civil galáctica, aunque simpatizantes de la Alianza Rebelde. Sus eternos enemigos, los Viraxo, gran familia dedicada al mismo negocio y eterna competencia, pero también dedicada al contrabando y aliados del Imperio, buscan a toda costa la desaparición de la familia Azzameen para conseguir el monopolio de la zona.

Con artimañas, consiguen implicar a los Azzameen con puntuales colaboraciones de éstos con la Alianza Rebelde, para que el imperio los cuente como enemigos y los elimine, y así acabar con el negocio familiar.

El protagonista, Ace Azzameen, al ver que su familia es encarcelada y perseguida y que todo aquello que había conocido desaparecía, no tuvo más remedio que alistarse en la Alianza Rebelde, lo que por otra parte constituía su sueño.

Último de la saga

X-Wing Alliance es por el momento el último juego de la saga X-Wing, iniciada en 1993 con el juego X-Wing. Aporto gráficamente cabinas virtuales, capacidad de soportar resoluciones superiores a 640X480 (limitación impuesta en X-Wing vs TIE Fighter), sonido envolvente en 3D, soporte de force feedback para joystick (requerido para jugar como en anteriores entregas), efectos gráficos avanzados para la época, como iluminaciones dinámicas , partículas, humo, etc, e introdujo el interesante concepto de multi-zonas separadas por hiperespacio. El juego contaba con hasta 4 zonas de combate separadas, cada una con sus flotas independientes, conectactadas entre sí por puntos de salto que podían aparecer o no dependiendo del argumento. También subió a 96 el límite de naves simultáneas en pantalla a (frente a las 32 de X-Wing vs TIE Fighter), y permitió por primera vez que el jugador aterrizara en su nave base para rearmarse en mitad de una misión. El número de naves presentes en el juego subió espectacularmente, incluyendo multitud de diseños del universo expandido de Star Wars, permitiendo además al jugador volar la práctica totalidad de cazas rebeldes, imperiales o de "terceras partes", y por primera vez, las naves en explosión y las cabezas de guerra provocaban peligrosas ondas expansivas.

El "plato fuerte" del juego consistía en la batalla final contra la segunda estrella de la muerte y la flota imperial. En la última parte de ésta, el jugador podía pilotar el Halcón Milenario a través del túnel de la Estrella de la muerte.

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