Star Ocean (videojuego)

Star Ocean (スターオーシャン Sutā Ōshan ?) fue el primer juego de la serie de juegos de Star Ocean de Square-Enix, hechos para Super Nintendo el 1996 y PlayStation Portable el 2007. También fue el primer juego que fue desarrollado por tri-Ace. Este fue lanzado fuera de Japón solo la versión de PSP en octubre 2008 bajo el renombre de Star Ocean: First Departure (スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー Sutā Ōshan 1 Fāsuto Dipāchā ?), pero fue traducida la versión de Super NES por fanes al inglés mediante emulación por Dejap. El nombre del juego proviene de una frase japonesa que aparece comúnmente en anime y cuya traducción literal es "Océano de estrellas"; o puede ser interpretado como "Mar de estrellas". Star Ocean tiene como características: niveles emocionales entre personajes, un sistema de juego de peleas en tiempo real, una historia tipo Star Trek y voces durante los combates.

Modo de juego

Star Ocean tiene un sistema de batallas aleatorias como la mayoría de los RPGs estándares. Sin embargo las batallas por sí mismas ocurrían en tiempo real, y no basadas en turnos como en otros RPGs de la época como la serie de " Final Fantasy". El jugador controla a un personaje mientras que el resto (3 personajes como máximo) son controlados por la Inteligencia Artificial. Para ayudar al personaje en batalla, es posible el uso de técnicas especiales y de hechizos que ocasionan más daño que los ataques normales, aunque utilizando una cantidad de puntos de magia (MP, Magic Points) Existen dos tipos de técnicas especiales, las de largo alcance si hay cierta distancia del objetivo y las de corto alcance. Aunque algunas técnicas especiales podían ser usadas en ambos rangos de alcance, incluyendo a los hechizos. Aunque el combate físico toma lugar en tiempo real, incluyendo las técnicas especiales, los hechizos mágicos detienen temporalmente el tiempo mientras que la animación del hechizo toma lugar y el daño es asignado. Star Ocean es muy similar a Tales of Phantasia en este aspecto.

Fuera de la batalla la historia del juego progresaba de manera normal. Sin embargo, el jugador podía influir en la forma en la que esta progresaba mediante la selección de diferentes personajes e interactuando con ellos mediante el uso de Acciones Privadas.

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