Spacewar!


Spacewar! es considerado el primer juego interactivo de ordenador,[2]​ desarrollado en 1962 por Steve Russell junto a otros estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en una PDP-1. Este lugar se disputan con el juego Tennis for Two.

En 1961, Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz y Wayne Wiitanen, del ficticio "Instituto Hingham", tuvieron la intención de implementarlo en un DEC PDP-1 del MIT. Después de que Alan Kotok obtuviera algunas rutinas de seno y coseno de la DEC, Russell comenzó a codificar, y por febrero de 1962 había producido su primera versión. Crear la versión inicial tomó aproximadamente 200 horas de trabajo. Características adicionales fueron desarrolladas por Dan Edwards, Peter Samson, y Martin Graetz.

Contexto

Durante la década de los cincuenta, se crearon algunos juegos de ordenador[3]​ para llevar a cabo la experimentación y la demostración de la potencia del cálculo, es decir, se crearon videojuegos con una función académica y siguiendo un programa de investigación para comprobar y ver como podían funcionar los ordenadores. Algunos programadores se dieron cuenta que a parte de tener una función académica, estos juegos también tenían una función lúdica y que estaban destinados al entretenimiento, sobre todo dirigidos a estudiantes graduados y empleados de la universidad, como los del Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), donde se les permitió el uso lúdico para desarrollar programas para el equipo experimental TX-0.

Estos juegos interactivos fueron creados por una comunidad de programadores, la mayoría del Club Tech Model Railroad (TMRC) dirigido por Alan Kotok, Peter Samson y Bob Saunders. Cabe destacar juegos como Tic-Tac-Toe (un tres en raya contra el ordenador) o el ratón en el laberinto, que utiliza un lápiz óptico para crear un laberinto de paredes para un ratón virtual.

El proyecto Spacewar! nació durante el otoño de 1961, cuando los estudiantes de la universidad habían estado haciendo una lluvia de ideas para crear programas que demostrasen las capacidades del nuevo ordenador de una manera convincente. Tres empleados, de la Universidad, Steve Russel, empleado de la Universidad Havard y el asistente de investigación al MIT; Martin Graetz, un asistente de investigación y ex estudiante de MIT; y Wayne Wiitanen, asistente de investigación en la Universidad Harvard y exempleado y estudiante de MIT, tuvieron la idea de hacer un videojuego sobre una guerra espacial.

El programa fue escrito para el ordenador DEC PDP-1 que se acababa de instalar al MIT. Después de su creación, Spacewar! fue ampliado por otros estudiantes y empleados de universidades cercanas, entre ellos Dan Edwards y Peter Samson. El juego se extendió a la mayoría de los pocos ordenadores PDP-1 que había instalados en ese momento en instituciones principalmente académicas, convirtiendo así Spacewar en el primer videojuego que permitía ser jugado en múltiples ordenadores.

Imagen de Spacewar!
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