Sonic Adventure

Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー Sonikku Adobenchā ?) es un videojuego creado por Sonic Team y lanzado al mercado por Sega el 23 de diciembre de 1998 en Japón para Sega Dreamcast. Uno de los títulos usados durante su desarrollo fue Sonic RPG (aunque el juego final fue de aventura). La edición final actualizada fue lanzada el 9 de septiembre de 1998 en México, el 14 de octubre del mismo año en España y Japón, 18 de octubre en Benelux, y 3 de noviembre en Australia. Un remake de el mismo fue lanzado en 2003 para Nintendo GameCube y computador personal (Posteriormente en años posteriores para Xbox 360 y PlayStation 3) con el nombre de Sonic Adventure DX. Ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, lo que lo hace el juego para Sega Dreamcast más vendido de todos los tiempos.

Trama

Hace siglos, los dioses le dieron al planeta Tierra (después conocido como Mobius) las 7 Esmeraldas Caos. Dichas esmeraldas eran fuente de poder ilimitado. Sin embargo, el poder absoluto corrompe absolutamente, y no pasó mucho tiempo antes de que explotaran guerras por el control del poder ilimitado de las Esmeraldas. Esto enfureció a los dioses, quienes crearon la Esmeralda Madre, para contener poderes que podrían controlar y neutralizar a las Esmeraldas Caos. Y con la Esmeralda Madre vendría un espíritu guardián. Se dice que una sola tribu de equidnas enfureció al espíritu intentando robar las Esmeraldas Caos y arruinando el santuario que aquél estaba protegiendo; la Tribu Equidna fue destruida en una noche, y el espíritu guardián nunca más fue visto. El monstruo fue entonces llamado "Chaos", el dios de la destrucción.

En el presente, el malvado Doctor Eggman se entera de la leyenda de Chaos. Creyéndola cierta, busca y destruye la Esmeralda Madre, liberando a Chaos en el proceso. El objetivo del Dr. Eggman es controlar a Chaos, y usar sus poderes destructivos para conquistar el mundo. Cuando Sonic sabe de esto, él y sus amigos ponen manos a la obra para detener a Eggman; pero ninguno de ellos conoce la historia de Chaos y su encarcelación en la Esmeralda Madre. Poco a poco, gracias a las visitas de un espíritu de equidna llamada Tikal, se enteran de que ella se hizo amiga de Chaos, y la noche en que la tribu intentó robar las Esmeraldas Caos, capturó a Chaos junto con ella misma dentro de la Esmeralda Madre para evitar que aquél destruyera el mundo con su ira.

Ahora que Chaos ha sido liberado, Tikal le pide a Sonic que lo selle de nuevo en la Esmeralda Madre. Sonic no está de acuerdo: atraparlo en la Esmeralda Madre no detendrá su furia, sólo la alimentará. Usando el poder de las Esmeraldas Caos para hacerse Super Sonic, Sonic lucha contra Chaos y lo vence, su ira neutralizada por el irresistible poder de la virtud. Con el mundo a salvo, Tikal y Chaos regresan al Plano Astral.

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