Smalltalk

Smalltalk
Información general
Paradigma orientado a objetos
Apareció en Desarrollo comenzado en 1969. Públicamente disponible en 1980
Diseñado por Alan Kay
Tipo de dato dinámico
Implementaciones múltiples
Influido por Simula, Sketchpad, LISP
Ha influido a Objective-C, Java, Self, Python, Ruby, AppleScript
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Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico. Por sus características, Smalltalk puede ser considerado también como un entorno de objetos, donde incluso el propio sistema es un objeto. Metafóricamente, se puede considerar que un Smalltalk es un mundo virtual donde viven objetos que se comunican entre sí, mediante el envío de mensajes.

Un sistema Smalltalk está compuesto por:

Historia

Los orígenes de Smalltalk se encuentran en las investigaciones realizadas por Alan Kay, Dan Ingalls, Ted Kaehler, Adele Goldberg y otros durante los años setenta en el Palo Alto Research Institute de Xerox (conocido como Xerox PARC), para la creación de un sistema informático orientado a la educación. El objetivo era crear un sistema que permitiese expandir la creatividad de sus usuarios, proporcionando un entorno para la experimentación, creación e investigación.

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