Sly Raccoon

Sly Raccoon (“Sly el mapache”) es el título europeo y australiano del primer videojuego de la serie Sly Cooper, conocido mayormente por su título original Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (“Sly Cooper y el Latronius Mapáchivus”) o también Kaito Sly Cooper (怪盗スライ・クーパー ?El Ladrón Fantasma Sly Cooper”, literalmente) en Japón.

Se trata de un juego de plataformas y sigilo creado por Sucker Punch Productions, y lanzado por Sony para PlayStation 2 en 2002 en Norteamérica y en 2003 en Europa, Australia y Japón, que más tarde se incluiría en la ” de Sony).[2] El juego contaría con tres secuelas, Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Sly 3: Honor entre ladrones (elaboradas por el mismo desarrollador, Sucker Punch) y Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (desarrollada por Sanzaru Games).

Sly Raccoon se recopiló juto los dos siguientes juegos bajo el título The Sly Collection, una re-edición remasterizada en alta definición para PlayStation 3 en Blu-Ray editada por Sanzaru Games.

El juego se centra en un ladrón experto llamado Sly Cooper y su banda, formada por la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes se centran en su búsqueda de la Banda de los Cinco Malvados (Fiendish Five o “Los Cinco Diabólicos”, en su versión original) para lograr recuperar el Latronius Mapáchivus (Thieveius Raccoonus), un libro en el que los antecesores de Sly describen sus técnicas de robo y sigilo. Fue un título muy aclamado por el uso del cel shading, una técnica para hacer que los gráficos de los videojuegos parezcan estar hechos a mano, para crear la sensación de que se trataba de una película. Fue criticado por ser demasiado corto.

Historia

Sly Raccoon se ambienta en un mundo habitado por criaturas antropomorfas, animales casi en exclusiva. Al comienzo, se presenta la historia de Sly Cooper, un mapache descendiente de una antigua familia de maestros del robo que usaban sus habilidades para robar a bandas enemigas, gobiernos corruptos y sindicates del crimen, en lugar de a inocentes. Los Cooper recopilaban todas sus habilidades, viajes y secretos en un libro familar titulado el Latronis Mapáchivus (Thievius Raccoonus), el cuál Sly había de heredar algún día. Sin embargo, una noche, la banda conocida como “los Cinco Malvados” (Fiendish Five, “Los Cinco Diabólicos”) -liderada por Clockwerk, una lechuza-robot que detesta al linaje Cooper- asesina al padre de Sly, siendo éste aún un niño. “Los Cinco Malvados” roban el Latronis Mapáchivus, repartiéndoselo en cinco partes, cada una para uno, y tras esto, huyen a sus respectivas guaridas. De este modo, Sly acabó en el orfanato “El Feliz Campista” (Happy Camper), dónde conoció a sus mejores amigos, la tortuga Bentley y el vivaracho hipopótamo Murray. Sly y sus amigos dejan el orfanato para formar la banda llamada “La Banda de Cooper” (The Cooper Gang), cuyas actividades llaman la atención de una inspectora de la Interpol, Carmelita Fox, que hace de su misión capturarles, pese a que Sly despierta en ella cierto interés romántico.

Sly descubre el paradero de “los Cinco Malvados” tras robar unos informes de la oficina de Carmelita Fox, y junto con Bentley y Murray planean recuperar el libro robado. Sly se ocupa de adentrarse en los dominios de los otros cuatro miembros de la banda y recuperar el libro, Bentley se ocupa de descubrir el lugar dónde Clockwek se esconde gracias a los datos que obtienen de los otros cuatro malvados, Murray se encarga de la conducción y de ocuparse de los enemigos difíciles, mientras que Carmelita les sgue la pista y les pisa los talones. Sly, Murray y Bentley asaltan la Fortaleza de Clockwerk, pero se ven obligados a separarse y Sly continúa solo. Sly encuentra a Carmelita confinada en una habitación e intenta salvarla pero él resulta atrapado también, en ese momento Clockwerk aparece en unos monitores burlándose de Sly y de su “patética debilidad de ser caballeroso” y abre unas compuertas que lo inundan todo con gases mortales. Bentley usa su ordenador para piratear el sistema de Clockwerk y liberar a Sly y a Carmelita de los gases. Carmelita crea con su arma una salida de la sala y se decide a crear una alianza temporal con Sly, a quién le explica que su mochila a reacción podrá ayudarle a defederle de Clockwerk, él cuál está en lo más alto de una torre. También le promete que la próxima vez que lo vea le dará una ventaja de diez segundos para huir. Finalmente, Sly usa la mochila a reacción de Carmelita y acaba con Clockwerk, además de recuperar por completo el Latronius Mapáchivus, sin embargo vuelve a verse con Carmelita. Ésta cumple su promesa y le da a Sly la ventaja de diez segundos que le prometió. Sly, después de usar nueve de esos segundos en permanecer frente a ella, utiliza su oportunidad para besarla, y aprovechando que está distraída la exposa para que no pueda perseguirle, y así escapar con su banda. Sin que ninguno de ellos lo sepa, un ojo del destrozado robot que es Clockwerk se abre, dando a entender que éste continúa vivo. Se puede desbloquear una segunda escena final una vez se hayan abierto todas las cajas fuertes del juego, en la escena, Sly habla de que ha aprendido todas las habilidades de sus ancestros y que ha decidido de añadir sus propios trucos en el libro, tras esto salta de un tejado mientras se escucha sonar una alarma y sirenas de policía; la escena concluye con Sly diciendo “Va a ser divertido”.

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