Sistema narrativo

El sistema narrativo (en inglés Storyteller system) es el sistema de juego que creó y protegió la editorial estadounidense White Wolf para arbitrar las partidas de sus juegos de rol ambientados en su principal universo de ficción conocido como Mundo de Tinieblas, así como en otros universos que incluyen Street Fighter: The Storytelling Game, Trinity (o AEON), Exaltado y Scion.

Actualmente ya no existe White Wolf y los derechos del sistema narrativo pertenecen a la editorial estadounidense Onyx Path.

Las editoriales que han adquirido los derechos y han publicado en España la mayor parte de los juegos que utilizan las reglas el sistema narrativo en español han sido la extinta Diseños Orbitales, La Factoría de Ideas y actualmente Nosolorol en colaboración con La Biblioteca Oscura.

Cómo funciona

El sistema narrativo es uno de los reglamentos más sencillos y visuales que hay en el mercado. Las reglas básicas están pensadas para hacer el proceso lo más eficiente posible, permitiendo centrar la atención en la historia. El sistema se compone de rasgos con puntuaciones de 1 a 5 que se marcan como círculos en la ficha de personaje. Durante las tiradas se suman dos tipos de rasgos que incluyen un Atributo y una Habilidad y se lanza ese número en dados para determinar el éxito o fracaso de la acción contra una dificultad marcada por el narrador.

Los dados que se utilizan son de diez caras. Las tiradas tienen una dificultad, normalmente seis, teniendo que igualar o superar ese número con los dados de diez caras que se tiran. Cuántos más éxitos se consiguen mejor es el resultado obtenido por el personaje. Cuantos más dados se tiran es más fácil conseguir éxito.

Hay un total de nueve atributos que se dividen en las categorías de físicos, sociales y mentales (3 en cada una).

Hay un total de treinta habilidades que se dividen en las categorías de talentos, técnicas y conocimientos (10 en cada una).

Además el juego da la posibilidad opcional de utilizar habilidades secundarias, méritos y defectos.

Cuando se tiene una especialidad en un atributo o habilidad después de tirar cada 10 obtenido en la tirada cuenta como dos éxitos, por contra cada uno obtenido en los dados de 10 caras resta un éxito del total.

Ejemplos:

- Nadar: para tirar sumamos el atributo resistencia y la habilidad de atletismo (si el personaje tuviese 3 puntos en resistencia y 2 en atletismo tiraríamos 5 dados).

- Actuación: para tirar sumamos el atributo carisma y la habilidad de interpretación (si el personaje tuviera 4 puntos en carisma y 3 en interpretación tiraríamos 7 dados).

- Investigar: para tirar sumamos el atributo percepción y la habilidad investigación (si el personaje tuviese 1 punto en percepción y 4 en investigación tiraríamos 5 dados) .

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