Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto Prince of Asturias Foundation Emblem.svg
Shigeru Miyamoto cropped.jpg
Shigeru Miyamoto en la Game Developers Conference 2007.
Información personal
Nombre nativo 宮本 茂 Ver y modificar los datos en Wikidata
Otros nombres Miyamoto-san, Shigeru Miyahon, Mr. Miyamoto
Nacimiento 16 de noviembre de 1952 (64 años)
Bandera de Japón Kioto, Sonobe cho[2]
Nacionalidad Japonesa
Familia
Padres Iijake Miyamoto (Padre)
Hinako Aruha (Madre)
Cónyuge Yasuko Miyamoto
Hijos 2
Educación
Alma máter Colegio de Arte de Kanazawa
Información profesional
Ocupación Diseñador de juegos
Consejero creativo de Nintendo
Años activo Desde 1978
Empleador
Obras notables
Distinciones
Firma Miyamoto signature.png
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Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru ?, significado literal de su nombre: "origen del exuberante palacio") (n. 16 de noviembre de 1952, Sonobe cho, Kioto, Japón)[3] por haber creado algunas de las franquicias más influyentes de la industria, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero.

Sus juegos han cosechado un gran éxito tanto entre los críticos como en ventas, y ha recibido varios premios, entre ellos el Premio Príncesa de Asturias de Comunicación y Humanidades en el año 2012.

Primeros años de vida

Miyamoto nació en la localidad japonesa de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Es hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,[7]

Según declaraciones de Miyamoto, durante una de sus muchas expediciones, encontró una cueva y, tras días de indecisión, se atrevió a entrar en ella.[9]

Su vida cotidiana siempre ha sido una de sus mayores fuentes de inspiración. Un ejemplo representativo de ello fue la manera en la que creó al personaje Chomp Cadenas de la serie Mario, fijándose en el perro de su vecino, que se pasaba el día encadenado.[10]

Miyamoto nació y creció en el pueblo japonés de Sonobe, Kyoto.

A los 18 años de edad, en 1970, Miyamoto ingresó al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño industrial. Se graduó cinco años después sin un trabajo alineado.[8] Al principio, Miyamoto no planeaba convertirse en un diseñador de videojuegos y tampoco estaba interesado en el ámbito visual; de hecho, después de su graduación, mostró un gran interés en el diseño de juguetes. Por esas fechas el videojuego de Space Invaders comenzaba a hacerse popular, por lo que comenzó a trabajar para máquinas arcade, donde lanzaría sus primeras obras (siendo la más representativa de todas ellas Donkey Kong).

Respecto a la opinión de sus padres sobre su carrera, señaló que a pesar de que su madre era una mujer tradicional, «me apoyó y me animó a utilizar mi creatividad. Yo escribía historietas, dibujaba ilustraciones y cosas por el estilo, y cuando entré a la escuela de arte continuó apoyándome [...] Pero cuando comencé a hacer videojuegos para Nintendo [...] mis padres estaban de alguna manera decepcionados porque pensaban que Nintendo pretendía hacer que los niños perdieran su tiempo en jugar en vez de estudiar».[5]

Cabe señalar que en su juventud también tuvo cierto aprecio hacia el manga e inicialmente planeaba convertirse en un artista de manga profesional. No obstante, tuvo miedo a fallar eligiendo dicha carrera. A pesar de todo, la influencia de este tipo de cómic japonés está presente en sus obras.[11]

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