Sega Mega-CD
English: Sega CD

Sega Mega-CD
Sega CD Logo.jpg
Sega-Mega-CD-with-Mega-Drive on top.jpg
Información
TipoPeriférico
GeneraciónCuarta generación
Fecha de creación12 de diciembre de 1991, 15 de octubre de 1992 y 19 de abril de 1993 Ver y modificar los datos en Wikidata
DesarrolladorSega
FabricanteSega Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamientoJapón 12 Dic 1991
Estados Unidos 15 Oct 1992
Europa Abr 1993
Unidades vendidas6 millones (380 000 en Japón)
Datos técnicos
ProcesadorMC68000
12,5 MHz
SoporteCD-ROM
Software
Programa más vendidoSonic the Hedgehog CD
Cronología
Mega Drive Ver y modificar los datos en Wikidata
Sega Mega-CD
Sega 32X

Sega Mega-CD es un periférico de hardware de la consola Sega Mega Drive producida por Sega. En Estados Unidos se denominó Sega CD.

Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni los desarrolladores de videojuegos sabían nada del Mega-CD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega-CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge.

Existen dos versiones, una para cada versión de Mega Drive, el Mega-CD (o Sega CD) era una ampliación de la consola original que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke.

A nivel técnico estas mejoras consistían en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROM significó que los títulos de Mega CD pudieran tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotación y el escalado eran características estándar de la SNES, de tal modo que su adición al Mega-CD pondría a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora. El soporte interno para los códecs FMV de Sega significó que el Mega-CD fuese capaz de mostrar secuencias de vídeos (con muy poca resolución).

Formato

El formato empleado fue el CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fuese de una calidad máxima, con verdaderos temas de lujo para el gusto de los usuarios. El CD también aportaba una gran cantidad de memoria libre para que los programadores pudiesen hacer juegos verdaderamente largos y poder utilizar todo el poder de la máquina. Al ser un soporte al CD (Compact Disk), los gastos de fabricación también eran mucho más bajos, ya que el cartucho es el soporte más caro.

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